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DPS 指数:5Push指数:2Gank指数:2辅助指数:1肉盾指数:5
配合英雄推荐复仇之魂恶魔巫师暗影牧师术士撼地神牛克制英雄推荐变体精灵恶魔巫师仙女龙(精灵龙)风暴之灵兽王
幽鬼诞生于6.28,原名复仇天魂,6.33改名为幽鬼并重做,6.34技能变得和现在基本一致。第二局幽鬼,AI队友终于不坑了,神卡尔神支援,10分钟先锋20分钟34,这速度妥妥的。而男人就像DOTA中幽鬼,虽然可以同时出现在很多人的身边,但最终只能选择一个,或者孤身一人。
幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。
出门装
幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。中期核心装
做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。后期神装
如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续5秒。
等级 3 - 持续6秒。
等级 1 - 折射10%的伤害。
等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
等级 1 - 附加20点的伤害。
等级 2 - 附加30点的伤害。
等级 3 - 附加40点的伤害。
等级 4 - 附加50点的伤害。
等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
幽鬼出散失就是好使啊,相位散失分身斧,一个大传过去,甩个D,然后弃弓绰刀,散失一下,亮出巴掌就开始扇,叭叭叭叭叭。。。大嘴巴子扫堂腿啊,那个爽
来自 118.250.109.* 发表于 2013-01-22 17:49当近卫遇见了 天灾随到刷新的幽鬼。只见幽鬼开着辉耀满屏幕追着跑
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:55UG挺能打击别人心理的,有点像fresh meat。。。如果碰见哪个打野的,呼~~~冷风袭来....日啊
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:55UG可以无视地形这点很霸气~~!!!
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:55事实证明,水平相当的两个队伍中,裸奔辉耀的幽鬼最后都会超鬼!
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:55一旦幽鬼用好了 那就是噩梦
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:54我觉得UG先出个先锋盾保住自己的追杀能力!UG单挑确实很强但是要抗得住才行 所以先锋盾是必须的
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:54幽鬼的精髓不是谁都能懂的,那些说幽鬼不行的人是因为你们还太嫩了…
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:54冰蛙改幽鬼只是要把从6.64中那沉闷的多核发育,后期大战的节奏中解放出来,现在的幽鬼是削了2技能,但减伤还是有的,加上3技能的加强,在线上打出假腿夜叉。中发育加抓人,速度出了散失,打DPS流,非常厉害,主荒芜的幽鬼,中期谁能单独面对他?45点神圣伤害,加上自身攻击,一下接近100点伤害,配合大招,使用好幽鬼的中期,便等于把握了全场比赛~支持幽鬼的顶起来啊啊啊~~!
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