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DPS 指数:5Push指数:2Gank指数:2辅助指数:1肉盾指数:5
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幽鬼诞生于6.28,原名复仇天魂,6.33改名为幽鬼并重做,6.34技能变得和现在基本一致。第二局幽鬼,AI队友终于不坑了,神卡尔神支援,10分钟先锋20分钟34,这速度妥妥的。而男人就像DOTA中幽鬼,虽然可以同时出现在很多人的身边,但最终只能选择一个,或者孤身一人。
幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。
出门装
幽鬼做为DPS对属性要求较高,前期袜子和补刀斧出门辅助以少量恢复品比较适合。中期核心装
做为DPS的代表,SPE对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。后期神装
如果局面压力大,优先做出分身斧,提高生存能力,如果压力不大,直接奔3200做魔龙之心,其后再完成分身斧。之后飞鞋-蝴蝶-大炮-强袭的路线均可依局势选择。
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续5秒。
等级 3 - 持续6秒。
等级 1 - 折射10%的伤害。
等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
等级 1 - 附加20点的伤害。
等级 2 - 附加30点的伤害。
等级 3 - 附加40点的伤害。
等级 4 - 附加50点的伤害。
等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
幽鬼出散失就是好使啊,相位散失分身斧,一个大传过去,甩个D,然后弃弓绰刀,散失一下,亮出巴掌就开始扇,叭叭叭叭叭。。。大嘴巴子扫堂腿啊,那个爽
来自 118.250.109.* 发表于 2013-01-22 17:49当近卫遇见了 天灾随到刷新的幽鬼。只见幽鬼开着辉耀满屏幕追着跑
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:55UG挺能打击别人心理的,有点像fresh meat。。。如果碰见哪个打野的,呼~~~冷风袭来....日啊
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:55UG可以无视地形这点很霸气~~!!!
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:55事实证明,水平相当的两个队伍中,裸奔辉耀的幽鬼最后都会超鬼!
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:55一旦幽鬼用好了 那就是噩梦
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:54我觉得UG先出个先锋盾保住自己的追杀能力!UG单挑确实很强但是要抗得住才行 所以先锋盾是必须的
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:54幽鬼的精髓不是谁都能懂的,那些说幽鬼不行的人是因为你们还太嫩了…
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 22:54冰蛙改幽鬼只是要把从6.64中那沉闷的多核发育,后期大战的节奏中解放出来,现在的幽鬼是削了2技能,但减伤还是有的,加上3技能的加强,在线上打出假腿夜叉。中发育加抓人,速度出了散失,打DPS流,非常厉害,主荒芜的幽鬼,中期谁能单独面对他?45点神圣伤害,加上自身攻击,一下接近100点伤害,配合大招,使用好幽鬼的中期,便等于把握了全场比赛~支持幽鬼的顶起来啊啊啊~~!
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