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DPS 指数:1Push指数:5Gank指数:3辅助指数:4肉盾指数:1
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谜团一级就可以打野,打野等级不会低于线上的人。灵魂戒和圣殿指环比较适合前期打野的谜团。同时谜团拥有保人、劣势路单的能力。
谜团是一个有点控,有团控,有AOE于一身的英雄,但是点控F“憎恶”能力较一般,AOE死亡凋零是要指定一片区域的,大招范围中等可以被打断。
谜团的大招,无视BKB是他杰出的自身素质。如果手速够快,谜团可以在放大之前先撒上死亡凋零,效果会更好。
谜团的大招范围有限,且会被打断,因此BKB和跳刀都是谜团较依赖的装备。在CW中谜团作为法师有时更多地会选择梅肯战鼓笛子这样的道具。毕竟,打了很多盘谜团,你会发现,即使你有了BKB和跳刀,也挡不住对手对你的高仇恨和在团战前吃雾先手杀谜团的冲动。
标准加点流派,出门学习一点转换能让自己在野区迅速提升等级,7级满1技能能让自己对线上队友的支援达到一个很好的效果.谜团3级时,如果没有机会击杀敌人,则学习转换安心发育。有控制PUSH路线主恶魔转化的小谜团都能把人活活A倒。
出门装
作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。中期核心装
谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。后期神装
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
等级 1 - 精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。
等级 2 - 精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。
等级 3 - 精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。
等级 4 - 精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。
等级 1 - 每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级 4 - 每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
靠,发不正常贴的人啊,你们没见过女人啊?一天满脑子就是黄,你们这样哪个女玩家敢玩dota啊?和谐社会,和谐dota不知道啊?还有支持率还这么高,什么世道啊?发黄侮辱很好玩么?你们还是不是人啊?你咋就不去说你娘啊
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 21:44谜团明显是女的 不知道她有招叫“黑洞”吗
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 21:44为什么黑洞的快捷键是B…
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-01 21:44上次看到谜团搞火女。 谜团一个F让火女犹豫不决 火女中了F后走走停停。 谜团说:爽。叫了3个小弟一起射。。 3个小弟爽了后又叫了3个小弟 7个谜团一起射火女 最后火女还是2腿一伸起不来了。。 谜团说:小弟走吧。 6个小谜团走了 谜团在地上留下了记号(D)
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