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DPS 指数:4Push指数:2Gank指数:3辅助指数:1肉盾指数:5
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一个好的熊猫能从前期崩盘到中期找节奏到后期翻盘,确认改键后的大书神连招锤-隐-吹-驱循环,冲脸在一堆控制里秒大,一把累死人的质量局,但是真的很励志。A帐大雷锤熊猫是可以把一个两条命的辉耀龙心幽鬼干爆的。中期后大熊猫太过强势了。
400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满,酒醉云雾一般看情况,如果以魔法输出为主,则完全不用学。醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。大招必点。
出门装
现在的熊猫都大多选择魂戒卷轴出门了。中期核心装
一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,做Gank先手。新版本,A杖对熊猫大招的提升,使其意义更高过了跳刀,肉 辅DPS 辅控制的思路也更清晰了。后期神装
现在物品光环和辉耀效果可以在土熊猫身上有作用。团战时,跳刀,雷霆一击和酒雾后,再用大招,分身后,利用土风熊猫限制敌人,火熊猫输出,土熊猫锤子两次。变身回来后,又可以开始收割。
等级 1 - 召唤3个较强的元素战士。
等级 2 - 召唤3个更强的元素战士。
等级 3 - 召唤3个非常强的元素战士。
等级 1 - 6%的几率闪避,5%的几率造成致命一击。
等级 2 - 12%的几率闪避,10%的几率造成致命一击。
等级 3 - 18%的几率闪避,15%的几率造成致命一击。
等级 1 - 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。
等级 2 - 降低14%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。
等级 3 - 降低18%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。
等级 4 - 降低22%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。
等级 1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。
等级 2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。
等级 3 - 造成250点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。
等级 4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。
熊猫的大招怎么控制最好嘞
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-02 01:06踩地板是DOTA里除了末日大以外最恶心的招数....打急眼了一踩地板,高伤害,前期单挑时立刻大逆转,55%的移动和攻速..额..跑?跑不掉..打?打不过..- -真的恶心
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-02 01:06A仗必须有,熊猫绝对是A仗提升最大的英雄之一
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-02 01:06前期蓝不够 黄点和C才是王道
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-02 01:06恭喜你,你的踩地板技能已经入围DOTA十大最恶心技能排行榜!
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-02 01:06现在很流行法系熊猫打法啊,出蓝帐撑魔延长变身时间,,高手们可否指导一下肉熊猫打法是否可行,熊猫力量成长2.9已经相当高了,自身牛逼的成长加上有踩地板绝技,打急了就踩一下,还有致盲神技,躲避神技,暴击神技,再加上bt的大招,具有当肉的优秀潜力啊。。憋个辉耀出来到处恶心人,见面就丢致盲,你打我我就踩你,踩完再K你两下没准还有暴击,遇到集火直接分身跑路,打也打不死,不打恶心人不说,踩一下还是个aoe,此打法只针对低端,我和我朋友一直当肉用,就是辉耀-心这么出了,怎么肉怎么出就是了,这样有何缺点还能如何加以改进有
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-02 01:05橡木棍???? 老子一直以为是钓鱼竿
来自 58.250.180.* 发表于 2012-07-02 01:05熊猫不牛B么?怎么那么少顶的??认为熊猫牛X的顶我个!
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