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DPS 指数:2Push指数:3Gank指数:4辅助指数:3肉盾指数:1
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在66时代,冰魂的作用已经不能用V5这种词汇来形容了。团战的持续作战能力是一种固定的理念,而冰魂大招不能使英雄回血并且到了一定血量就会自动秒杀一切英雄的机制,让玩命英雄和奶妈奶爸们情何以堪。在高手手中冰魂更是恐怖的存在,大招完全可以说是指向性技能,冰魂收割的节奏往往就在一瞬之间。虽然现在有所削弱,但它全屏支援的能力在现在节奏如此之快的战场上,谁又敢忽视它的存在呢?
前期主要是靠队友的晕眩或者减速来配合冰魂的寒霜之足造成长时间的限制来击杀敌方英雄,自己和队友的等级上去了,E的作用就越来越明显,大招也是神技,有大升大。
出门装
线上相当强势,尽量争取中单,灵活应用寒霜压制。中期核心装
冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入,完全可以成为支撑比赛的关键点。寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。后期神装
尽量偏肉系一点,提高生存能力是非常重要的。BKB、死灵书等针对性较强,根据对方阵容可以选择调整。冰魂后期打钱能力相对出色,补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑。
等级 1 - 造成250点初始伤害,10点/秒的后续伤害,持续7秒;如果敌方单位生命值低于10%,直接死亡。
等级 2 - 造成350点初始伤害,15点/秒的后续伤害,持续8秒;如果敌方单位生命值低于11%,直接死亡。
等级 3 - 造成450点初始伤害,20点/秒的后续伤害,持续9秒;如果敌方单位生命值低于12%,直接死亡。
等级 1 - 在接下来2次攻击中,附加40点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。
等级 2 - 在接下来3次攻击中,附加50点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。
等级 3 - 在接下来4次攻击中,附加60点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。
等级 4 - 在接下来5次攻击中,附加70点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。
等级 1 - 移动速度减少18%,魔法抗性降低10%。
等级 2 - 移动速度减少22%,魔法抗性降低15%。
等级 3 - 移动速度减少26%,魔法抗性降低20%。
等级 4 - 移动速度减少30%,魔法抗性降低25%。
等级 1 - 每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。
等级 2 - 每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。
等级 3 - 每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。
等级 4 - 每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。
靠,神装都没有,太令我失望了
来自 219.237.145.* 发表于 2012-02-02 19:59啥么破玩意
来自 113.66.48.* 发表于 2012-01-21 00:59因为冰魂是前中期英雄。后期基本没用。。出血装可能好点。主要还辅助用的英雄
来自 119.142.188.* 发表于 2012-01-20 21:36我晕,没神装吗?
来自 221.7.207.* 发表于 2010-10-03 00:52神装呢?
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