噩梦来临:DOTA6.72f AI简体中文版下载

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噩梦来临:DOTA6.72f AI简体中文版下载Posted:2011-10-26

   大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图.
  
  太多的技能修复,完全重写了太多的系统,太多咖啡因,太多新英雄的AI. .. 这张地图是一个平衡的噩梦又或者是一个新时期新的希望. 我们都应该感谢那些致力于这几个月修复制作AI的人,所以请大家都尽情享受这张精细地图 。
  一些关于改动的话,最大的变化是: -CM模式激活(AI会选择和禁止),所有英雄获都可以选取,完全重写的防御机制,物品采购机制,新的GANK系统等诸多变化... 你会读取整个变更找到他们.. 虽然很多的变化是无形 ..

  享受DOTA v6.72f AI,代号为噩梦

小编评论:这次的6.72f ai图,似乎就像 此版本的代号一样,是个噩梦!小编收集了部分玩家体验的评论,这个版本带给大家太多惊喜,哈哈,尽情娱乐吧。

DotA_v6.72f_AI_1.0_CN.rar

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北京市网友

熊德9分钟辉耀双假腿伤不起啊。。。斧王吼变成驱散了伤不起啊。。。

浙江省网友 2011-10-25 21:15:12 发表

小娜迦的大招用了怎么英雄没睡房子倒无敌了
江苏省无锡市网友2011-10-25 23:41:12 发表

家里电脑丢了几十个振奋 太可怕了
云南省玉溪市网友2011-10-26 0:13:29 发表

英雄在外面,在家里商店买了1个极限发球,捡起来了,再买1个,不去捡起来,过一会会变出10个左右的极限发球来!!!!
广东省广州市网友2011-10-24 15:34:19 发表

电脑熊德8分钟,买了三个500元的鞋子,合成了3800

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6.72f AI Changelog(由yuezhuxue和outskirts翻译):

  1.现在-cm(CaptainsMode队长模式)已经移植并可以使用了
  2.在-cm模式下AI会和人轮流ban选英雄。
  3.添加英雄分类系统。现在AI选择英雄更有全局战略性了。
  4.所有英雄都有了完整AI系统。
  5.添加gank系统。AI战斗系统得以实现。
  6.新的AI主动换线系统
  7.新的AI主动攻击roshan系统
  8.添加新的AI信息系统。你可以在游戏中使用-aimsg来禁用提示信息。
  9.添加新的AI报告miss英雄系统。你可以在游戏中使用-aimsgmiss来禁用提示信息。
  10.完整重写了防卫系统,即等级1和等级2防御塔的防卫系统。
  11.增强AI助攻系统,现在在战斗中允许AI穿越整个地图来协助友军。
  12.AI现在会使用防御符文了。如果游戏中存在玩家且作为队长,AI则会提示你使用符文。你可以在游戏中使用-aiglyph来禁用/启用AI
  
  自动符文系统。
  13.AI会提示你对方AI的动向。你可以在游戏中使用-aiboard来禁用/启用提示此类信息。
  14.重新平衡了动态经验(-dynamicexp)和动态金钱(-dynamicgold)系统
  -AI每死一次会获得25%的额外经验和金钱发放速率增加2的奖励,杀人后会失去50%的奖励(助攻为25%)。
  -如果AI在3分钟内没有死亡/杀人/助攻,则他会自动获得一个死亡奖励(游戏开始5分钟后开启此触发)
  -动态经验/金钱系统(-DE/-DG)现在可以和任意经验金钱系统兼容了
  -可以使用-aidynamic在游戏面板上切换AI额外经验/金钱的显示。
  15.新增打包的模式命令:
  -beginnermode(-bm)=-neng
  -advancedmode(-am)=-nengdedg
  -xtrememode(-xm)=-hehgdedg
  16.更改AI命名规则。现在使用英雄昵称作为AI名字。->作用:缩短名字,在面板上显示更美观。
  17.修复在存在其他英雄拥有相同命令ID的时候,极寒幽魂不识别冰晶爆轰的问题。冰晶爆轰的全图功能移除。
  18.再次重写了高射火炮
  19.修复了影魔魂之挽歌对玩家和AI的作用。
  20.对海象挥击的做了一些修复

  21.修复了赏金猎人的疾风步
  22.重写了赏金猎人的忍术
  -修复了在疾风步下忍术冷却完成却没有效果的问题。
  -修复了在攻击中忍术冷却完成却没有效果的问题。
  23.在酷名模式(-coolnames)列表里添加了一些名字
  24.输入-cgland-cgr可以强制AI换线(当线路不是"toofar"【太远】的时候)
  25.调整了佣兽AI:从被召唤开始触发,不会以英雄或野外生物之外的单位为目标而浪费7次英雄攻击的加成,两只佣兽的晕眩能有效的协
  
  调,调整了召唤条件(当两只都死亡或者是石像形态时)
  26.调整剑圣的治疗守卫,守卫的AI现在是没有触发的单线程,他只会一直跟着英雄走
  27.调整了佣兽在塔附近的行为
  28.轻微修复死亡先知的恶灵驱使
  29.修复:熊猫酒仙低血量变身后的土熊猫不逃走的问题
  30.修复:AI英雄在低血量逃跑时的不一致行为
  31.修复:拉比克可以偷取AI使用的回城卷轴技能的问题
  32.修复:一些不学习黄点的AI:死灵龙Visage,尸王Dirge,光法KotL,凤凰Phoenix,等等
  33.为AI添加购买真视宝石的冷却时间。
  34.新增拉比克的AI
  35.修复真视宝石价格(700).
  36.现在岗哨守卫有价格检测了(200),但不是真的要花钱去买。不过至少能阻止AI疯狂的针对隐形英雄了。
  37.-cgm/l/r调整:现在允许AI去较远的那条线了,修复AI的响应问题
  38.回城卷轴的调整:让先知优先使用传送技能,添加极地投影功能?(AI会在目标后面tp),添加冷却时间
  39.如果周围没有敌方英雄的话,AI不再反补raxes和超级塔了(没有完整测试).
  40.-ogl/r/m调整完成
  嫌路远的英雄会tp到目标线路。
  如果回城在冷却,则该英雄会选择去中路,而中路的英雄会去其他路。

 

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