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您现在的位置:DOTA出装 > 下载中心 > DOTA地图下载 > 噩梦来临:DOTA6.72f AI简体中文版下载(5)
181.圣剑现在可以被AI正确摧毁.
182.修正了超强力量的bug.
183.修正了圣堂刺客不使用折光的问题.
184.改善了以下AI:
-地精工程师(不在树林中/符点埋雷)
-矮人直升机(不再乱用召唤飞弹)
185.试图修复AI使用岗哨守卫的问题+各方面的调整
186.修正了以下AI:
-噬魂鬼,感染
-娜迦海妖-诱捕,海妖之歌,激流替换了致命一击
-陈,神圣劝化新ID
-深渊领主-火焰风暴
-巨魔战将-旋风飞斧替换了致盲
-熊战士-超强力量新ID
-魂之挽歌:A29J
-鱼人碎击:A29K
-两级反转:A29L
-兽王获得了A杖效果+新ID
-黑暗贤者A杖的复制之墙
-深渊领主-尸爆
-灵魂守卫-变身,新被动(新加点)
-潮汐猎人-重做了锚击
-雷神之怒:A29G
-A杖雷神之怒:A29H
-毁灭:A29I
没问题的技能:
-裂魂人-暗影冲刺
-凤凰-烈焰精灵
187.改善了以下AI:
-地精工程师(修正了左上角和右下角的雷点,修正分路)
-潮汐猎人(对小兵使用锚击)
-极寒幽魂(冰晶爆轰)
-矮人直升机(召唤飞弹)
-宙斯(雷神之怒)现在优先对低生命值单位使用
-幻影刺客(现在会使用幻影突袭到远处的目标上用于逃生)
-精灵守卫(闪电之链用于逃生)
-仙女龙(相位转移现在由脚本控制)
-蝙蝠骑士(现在即使无法直接到达目标处也会使用烈焰破击)
-蝙蝠骑士,风行者,月之女祭司(使用屠夫的闪躲技巧,不保证完美)
-月之女祭司,屠夫(箭/钩子现在使用Sebra的瞄准功能)
188.修正了以下AI:
-先知(现在应该会使用自然之怒,优先攻击低生命值单位)
-沙王(现在正确使用沙尘暴)
-暗影恶魔(暗影毒)
189.拉比克(技能窃取不再拦截EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
190.光之守卫(大部分重写)
191.修正了地精工程师的遥控炸弹不能引爆,允许2个炸弹用于清兵.
192.修正了弹射法杖和某些技能作用于死亡单位的问题.
193.调整了-DE-DG,现在没有击杀/死亡/助攻的英雄3min后自动获得加成.
194.试图通过重写优先级计时器修复AI对线bug.
195.试图修复AI试图对死亡单位使用技能的问题.
196.调整了经验值/金钱游戏模式.
197.DE/DG现在可以喝HE/HG/NE/NG同时启用.
198.增加了新模式:
-bm(新手模式)=neng
-ad(高级模式)=nengdedg
-xm(变态模式)=hehgdedg
199.调整了DE/DG的数值.
200.DE/DG现在默认不启用.
201.为对线系统添加了NT/NM/NB的支持.
202.添加了AI面板中的bug修正功能,针对死亡英雄被算作活着的问题.
203.移除了AI坏英雄过滤器.(PBMN>将来的修正版可能会添加,用于过滤真正比较弱的AI)
204.各种难以列举的AI行为调整,在编码过程中未详细记录.
41.添加-cneu命令(和-cneut类似的功能)
42.在AI做出关键决定时为通魔型技能增加一个过滤检测。。。
43.AI命令完整调整了(未完全检测):
现在-oa/-od/-osd/-oroshan命令对每个单位都有回应了,
允许channeling英雄接受命令了,
稍微修饰了回应,
现在用"0"来作为玩家10的代号,
现在-ob/-of使用时后面可以没有参数(默认所有友军),
允许在-ot后接"a"(或者"x")作为友军ID来代表整个团队
44.修复自然之助和小甲虫自爆沉默的相互作用,修复自然之助动画
45.修复死亡先知的怨灵(可能是触发器过度触发导致的)
46.物品缓存系统完成
47.物品缓存系统调整:添加条件促使从缓存中一次性获取物品。
1)缓存中有三个物品或者2)缓存物品总价>2000
48.AI购买物品的一些调整:
-增加一个触发防止AI掉落免费物品如恢复指环或药膏
-添加购买守卫/宝石的提示
-限制守卫的购买,现在AI只会在需要时购买少于2个
49.修复(?):AI购买的常规问题,有时物品没有被正确的添加给AI.
50.修复:AI的回城冷却时间不正常的问题
51.修复:AI回城时命令AI回家导致打断回城的问题(即:回城失败)
52.修复AI使用飞鞋回城失败的问题,减少3秒CD,添加魔法检测
53.增加吃树和岗哨守卫作为tp的替代物品,改造了触发以便更好的进行替换
54.修复物品存储,现在对精灵熊也完全支持了
55.推翻原有购物系统,现在模拟一个更真实的购物系统(拥有冷却时间).
56.替换冰晶爆轰的全图(取而代之的是更“全图”的冰晶爆轰),现在极寒幽魂会正确使用冰晶爆轰了
57.为冰晶爆轰添加AoE范围特效,仅对友军可见,就像DotA2中一样。
58.改变炎阳冲击和冰晶爆轰的瞄准机理
59.略微调整了召唤师幽灵漫步的破隐机制
60.通过升级的计算方法制作了新的防御系统。(为了debug,我们依然可以看到AI的反应信息)
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