2012水友原创大型攻略:超神之路 感谢有你(5)

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2012水友原创大型攻略:超神之路 感谢有你(5)Posted:2012-01-15

  幽鬼,猴子裸辉耀,神牛裸跳——出装顺序
  
  
  新手出装误区往往是这样造成的,在于高手对阵,或者观摩了高手的打法之后印象深刻,只模仿其表面,最终悲剧。幽鬼直接出了辉耀,强不强?强!猴子直接出了辉耀,叼不叼?叼!暂且不论裸装备成功的可能性大小,我提一个很直观的问题,对于幽鬼,你能保证你先辉耀再先锋盾的速度快过先起肉再辉耀吗?假如23分钟辉耀,单纯论这个大件的速度,当然15分钟先锋盾25分钟辉耀要慢。但是实际上,这23分钟内你的战斗力匮乏,以及因此导致的团队劣势,都应该计算在你的投资与收益里面。一句话,不能光看表面,光看一个点,要有大菊观(前瞻性),整体意识。神牛裸跳也一样,你牺牲了15分钟的参战时间,去赖线憋跳刀,你觉得你在收获,其实你损失得更多。再拿神牛说一记,前期,你拿了FB后有了800左右的经济,你会选择出什么?我见过很多新手选择小小地赖一下线,补足1000买上能量之球(加魔量的钻石)。我个人无论如何都不会这么做,我会选择鞋子(必选)和魔棒或者小净化或者变个鸟。因为能量之球只是提高最大魔量,对续航没有任何帮助,(如果你刚从家走出来,你是能多放2个F,但是之后呢?),而我保持小净化药水的充足,也能达到连续F的效果,鞋子却对走位施法、追击、逃生都有显著提升,魔棒是打架中的神器,鸟就更不用说了,大家好才是真的好。
  
  撑肉?
  
  无脑撑肉也是一个很常见的现象(有趣的是,目前CW最新潮流是冲脸肉核),主要是一些容易死的人棍英雄,大家尤其爱撑肉。比如传说中的究极嘲讽英雄,SF。作为输出类英雄的一个代表,SF撑肉有没有错误呢?答案是分情况,如果你的生存成问题,撑肉肯定是一个选择(或者通过出手时机的调整、和队友协调让他们注意保护你)。但是请别忘了你输出类英雄的本质,假如你不是嘲讽位的核而是主力输出,且此时团队输出明显不足的话,那你就不应该选择纯肉装去提高生存能力,而是应该坚持输出装,或者保证输出的装备,如针对敌方多控制出到BKB,通过时机和走位等变相求生存。因为血量不是摆设,不是说你以很健康的状态在战斗中生还才是完美,而是击杀对手,保持生还就是完美,承受敌方输出却没死,相当于对面浪费了这轮输出,你的血量保持在能承受几乎躲避不了的技能即可。当然如果你实在没信心,我只能说先别玩输出位,从别的位置玩起。控制类英雄撑肉,职业CW(我们当做路人的极端状态来看)中SK常是先锋盾打法,为什么ES就不是呢?因为SK是进攻性的控制,ES偏防守,蓝量和机动性对于ES更重要,也因为技能手长。
  
  一句话,看你的需求、团队的需求去做出投资,选择装备。
  
  装备弥补操作
  
  
  “装备道具是弥补操作来的。打路人时队友操作一般,不妨把节奏降一下,等队友多起一些装备。”这句话并非飘神原话,是我从他的几句话中总结出来的,重点是第一句。
  
  在一文中,我提到了DOTA基于数值设计的原理(斗胆称为原理,其实只是我个人总结的)。“装备弥补操作”这句话可以通过下面的例子说明:假设两个数值技能完全一样,都是500点HP的英雄遭遇,其中甲先手,依靠输出技能、控制技能控制时间内的普攻,达到了400点的输出(我们可以称为额定输出),那剩余100点的血量就要通过走位等完成控制时间之外的输出,有的人能顺利打出100点额外输出,有的人则可能打出50点输出,然后被剩余50点血量的乙反杀,这就是操作好坏的差别。这100点血保证了乙(被先手英雄)的反应时机和反杀机会,增加了游戏变数(不是一见面就死),这也是体现DOTA魅力的一个细节。还是这个例子,如果,甲的输出装备很好,额定输出达到了480甚至500+,那么乙就没有反应的机会;反之,如果乙的属性装很足,血量达到了600点HP,那么甲就更难击杀乙了。这就是为什么“装备弥补操作”。

 

  道具使用时机
  
  此外,道具的使用时机是决定道具最终发挥的作用大小的关键。绿杖、推推是大家喜闻乐见的逗人双件套(逗物理DPS,尤其近战),假设现在,拥有这两样道具其一的你作为酱油位巫医被对面的小狗追着跑,什么时候使用比较合理呢?是在它一近身就使用,还是在它对你使用了W减速之后,还是在它开了R咬了你之后呢?我倾向于第3种。第一种情况,如果一近身你就用绿杖或者推推规避了它的输出,它完全可以选择立刻更换输出目标;第二种情况,相较于第一种你多浪费了它一个W的技能;第三种,它R的状态下的宝贵几秒钟也浪费掉了。由此可见,合理的承受伤害(输出),对团战最终胜利可能能起到关键作用(团战也就是电光石火的事,小狗的R十分宝贵)。同理,魔棒反杀通常也是基于吃魔棒时机的良好把握。  
  
  举个实例:PIS最新的一个视频(主角是小Y和骷髅王)中,小Y的跳刀和骷髅王的疯脸给我留下深刻印象。据我观察,PIS特别喜爱这两个道具,但是这两个道具是路人中的著名争议道具。在PIS手下,跳刀是走位神器,可以变相废掉对手英雄的一些强力技能,比如虚空假面的大招、甚至隐形刺客的B,但路人由于时机错误、性格冲动,往往跳上去瞬间被秒,等于是送;疯脸则是提高了骷髅王、SF的瞬间爆发——这是疯脸的正面作用,PIS用时我们的观感就是“疯脸爆发力好高!”,而很多路人用时,我们的观感是“开了疯脸好脆!”。这是不同操作和对使用时机的理解水平下,同样道具的收效差异。(例子有争议,因为这两样道具本来就不是百分百收益)
  
  结语(并非结论性) 
 
  
  对于单个英雄,装备加上英雄本身属性及英雄的技能的素质,可以视作英雄的战斗力,其中,装备是前期积累所得,两方的装备差距也是取决于各自发挥。但是操作等其他因素保留了胜负的悬念,使得比赛可以保持一定的强度,而不是因为开局的失误,就进入了无法挽回的“一边倒”局面(高强度的职业CW中可能一招不慎满盘皆输,那是因为职业选手很少失误,主动犯错就会导致被动,而路人则不同)。相反,“在绝望中寻找希望”的惊天翻盘局比比皆是。  
  
  提到翻盘,按笔者看来,物品中还需要划分出第三类,就是视野类(战略类)的道具(严格来讲,也应该归作“功能性”道具,不过我想说得更细一点)。主要有真假眼、诡计之雾、回城卷轴(TP算是战略类的)。它们常常对战局转向起关键作用。我们下回再表!

  下期预告暨下期开篇(紧接本文)

  运筹帷幄

  DOTA为什么在男性之中那么火,愚以为是男人天性中好战的因子在其中可以淋漓尽致地挥洒。思维上有博弈,眼前更是有华丽的战场拼杀,这是一场场战争。战争中,都会讲究资源的获取和运用,在DOTA上,资源主要是双方的战斗力和信息。
  
  战斗力很好理解,无论你伐多少木,最终都会转化成物品栏里的东东,为的是兑现实际的战斗力(输出能力、控制能力、治疗能力),以期取胜,而不是单纯打钱,为了“富”的称号,所以我并没有说“金钱”,而是直接跳到了“战斗力”这样一个概念。那么“信息”何从说起呢?试问大家心中,肯定都有历史上、DOTA实战中,以弱胜强的例子。称为强弱表示两方战斗力有明显差距,但最终战斗力并没有决定胜负,那是因为战争中还有一类重要资源——信息。

  信息,主要体现在视野,视野提供了对方英雄的动向、情况(关键装备、关键等级,健康、魔量状况)。势均力敌的战斗中,信息量的多寡决定了胜负的走向。

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