道具使用时机
此外,道具的使用时机是决定道具最终发挥的作用大小的关键。绿杖、推推是大家喜闻乐见的逗人双件套(逗物理DPS,尤其近战),假设现在,拥有这两样道具其一的你作为酱油位巫医被对面的小狗追着跑,什么时候使用比较合理呢?是在它一近身就使用,还是在它对你使用了W减速之后,还是在它开了R咬了你之后呢?我倾向于第3种。第一种情况,如果一近身你就用绿杖或者推推规避了它的输出,它完全可以选择立刻更换输出目标;第二种情况,相较于第一种你多浪费了它一个W的技能;第三种,它R的状态下的宝贵几秒钟也浪费掉了。由此可见,合理的承受伤害(输出),对团战最终胜利可能能起到关键作用(团战也就是电光石火的事,小狗的R十分宝贵)。同理,魔棒反杀通常也是基于吃魔棒时机的良好把握。
举个实例:PIS最新的一个视频(主角是小Y和骷髅王)中,小Y的跳刀和骷髅王的疯脸给我留下深刻印象。据我观察,PIS特别喜爱这两个道具,但是这两个道具是路人中的著名争议道具。在PIS手下,跳刀是走位神器,可以变相废掉对手英雄的一些强力技能,比如虚空假面的大招、甚至隐形刺客的B,但路人由于时机错误、性格冲动,往往跳上去瞬间被秒,等于是送;疯脸则是提高了骷髅王、SF的瞬间爆发——这是疯脸的正面作用,PIS用时我们的观感就是“疯脸爆发力好高!”,而很多路人用时,我们的观感是“开了疯脸好脆!”。这是不同操作和对使用时机的理解水平下,同样道具的收效差异。(例子有争议,因为这两样道具本来就不是百分百收益)
结语(并非结论性)
对于单个英雄,装备加上英雄本身属性及英雄的技能的素质,可以视作英雄的战斗力,其中,装备是前期积累所得,两方的装备差距也是取决于各自发挥。但是操作等其他因素保留了胜负的悬念,使得比赛可以保持一定的强度,而不是因为开局的失误,就进入了无法挽回的“一边倒”局面(高强度的职业CW中可能一招不慎满盘皆输,那是因为职业选手很少失误,主动犯错就会导致被动,而路人则不同)。相反,“在绝望中寻找希望”的惊天翻盘局比比皆是。
提到翻盘,按笔者看来,物品中还需要划分出第三类,就是视野类(战略类)的道具(严格来讲,也应该归作“功能性”道具,不过我想说得更细一点)。主要有真假眼、诡计之雾、回城卷轴(TP算是战略类的)。它们常常对战局转向起关键作用。我们下回再表!
下期预告暨下期开篇(紧接本文)
运筹帷幄
DOTA为什么在男性之中那么火,愚以为是男人天性中好战的因子在其中可以淋漓尽致地挥洒。思维上有博弈,眼前更是有华丽的战场拼杀,这是一场场战争。战争中,都会讲究资源的获取和运用,在DOTA上,资源主要是双方的战斗力和信息。
战斗力很好理解,无论你伐多少木,最终都会转化成物品栏里的东东,为的是兑现实际的战斗力(输出能力、控制能力、治疗能力),以期取胜,而不是单纯打钱,为了“富”的称号,所以我并没有说“金钱”,而是直接跳到了“战斗力”这样一个概念。那么“信息”何从说起呢?试问大家心中,肯定都有历史上、DOTA实战中,以弱胜强的例子。称为强弱表示两方战斗力有明显差距,但最终战斗力并没有决定胜负,那是因为战争中还有一类重要资源——信息。
信息,主要体现在视野,视野提供了对方英雄的动向、情况(关键装备、关键等级,健康、魔量状况)。势均力敌的战斗中,信息量的多寡决定了胜负的走向。