超神之路I——繁华背后
写在前面
为了向偶像猫叔致敬(高达猫专栏),也为了纪念2年多的DOTA时光,我也码一点字来说说我眼中的DOTA,和我个人给予成长中的DOTAer的一些建议。名字就霸气一些吧,超神之路!
大约半年前,一次偶然的失眠中,我用手机点开了高达猫的专栏。我很感谢那次失眠,让我认识了猫叔的文字,和猫叔一样,我也喜欢把“思考”和“DOTA”摆在一起。尤其让我印象深刻的是,猫叔的文字时隔已经很久了,但是很多心得依然受用,很多预言已然成真。
比如说,猫叔的一大特色就是打野心得,目前野区刷新机制的改变使得野区经济不容小觑;再比如说,猫叔在一篇文字中提到,DOTA的发展会到达瓶颈,如果节奏持续加快、强度持续加高的话,因为快节奏对于新手来说,是很难适应的。这些都说明,对于DOTA这个游戏,思考是很有意义的,甚至一些认真的思考,能够带来前瞻性的灼见,比如CW的新贵英雄、当前版本的最优阵容配置。
继续说关于DOTA的发展瓶颈论。毫无疑问,现在的DOTA已经是国内青、少年中数一数二火爆的游戏,但是我和猫叔一样,不看好这个游戏的未来发展,一是if的DOTA2的到来势必会结束DOTA1的成长,二是类DOTA网游层出不穷,会带来分流,三是愚以为DOTA本身的发展已经到了巅峰,以此推想,再往下走必然是下坡路。这三点其实是互相联系的,DOTA2其实严格说来也是类DOTA网游,再者该类网游之所以能带来分流,吸引新的玩家,我想他们有一些和DOTA的区别可能是成功的(这里只举一例,因为我所知甚少,LOL取消了反补己方小兵的机制,降低了对线强度)。区别会成功,证明DOTA存在问题,这个问题就是DOTA的游戏强度太高了。
在阅读本文的新手,我冒昧问一个问题:您是否在游戏中,经常被狗血淋头地喷,甚至人身攻击?您是否有时赢得顺风顺水,有时又输得莫名其妙?
在阅读本文的老手,我也斗胆问一句:您在游戏中,是否常常遇到崭新的或者不崭新但是很坑的路人选手?有时候,您是否忍不住要喷之?
这些都是现象,现象表征问题,我个人认为这个“问题”,就是DOTA的游戏节奏快,强度高,与此同时,却没有一个适合新人成长的环境、氛围,长此以往,没有新鲜血液流入,DOTA必衰。其实严格来说,“强度高、节奏快”是DOTA本身的特色(据我所知,游戏有“核心向”和“大众向”之说,可能就像有的行业因为需要很高的专业知识所以看似很难,有的行业则看重从业者的社交能力所以看似很简单),不能言之为“问题”,但对于新手来说严苛的游戏环境,是我们人人都可以出力使其改变的部分。