2012水友原创大型攻略:超神之路 感谢有你(2)

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2012水友原创大型攻略:超神之路 感谢有你(2)Posted:2012-01-15

  超神之路II——传奇之始I
  
  写在前面
  
  首先感谢大家对于一个彩笔的支持,我是一支热爱思考的彩笔,也乐于和大家一起讨论,撰文的目的主要是想从文字上分析清楚一名新手如何才能成长为一位大神。由于本人不是大神,所以难免有很多成分是意淫,故不足与不妥之处请多指教~今天和大家探讨一下DOTA的英雄定位,主要是输出类英雄。
  
  小述我眼中的DOTA
  
  一人一世界,我们对于很多问题的认识都是基于我们自己各自的理解,而理解因人而异,所以误会很容易产生,为了能说清楚我对DOTA的整个看法,下面先简单说说我眼中的DOTA。DOTA的游戏内容丰富,有大量的英雄及其技能、道具及其功能,技能和道具的使用各有技巧。整个游戏中,有简单却不简陋、华丽的特效,有并不特别复杂(即允许“熟能生巧”,而不是“高不可攀”)但是可以带来成就感的操作,有战略层面的英雄、道具生克关系,战术博弈。
  
  总得来说,小到操作细节、大到战术博弈,DOTA是一个很有深度的游戏,所以理解上难免会有梯度(这里指层次,不分贵贱,但有高下)。从几个角度拆解DOTA,是我试图去说清楚DOTA所采取的方式。本篇我们从英雄说起。
  
  数据类的话我就不多言了,我会把重要数据的检索方式以链接的形式附上。包括还有很多文章把DOTA讲得很清楚,我也会附上链接。
  
  英雄类型及定位
    
  DOTA虽然不是狭义上的“网游”(传奇、奇迹、山口山等练级做任务的网络游戏),但是角色分配上有相似之处。比如DOTA里的英雄主要可分为以下几类:输出(即DPS)、控制、治疗。这里推荐一篇写得很明白的文章,出自快乐一剑飘xxpiao飘神之手,不过飘神这篇文章是着重分析相应英雄在团战(打架)中的作用。接下来我着重英雄本身的定位,撇开装备,按我的理解说一下DOTA里的输出、控制、治疗。其目的是从理论上分析英雄使用难度的高低。

 

  【输出类】英雄概述
  
  输出,即主要对敌人造成的伤害的英雄。排除控制和治疗(假如所有英雄都没有控制和治疗手段的话),输出是最基本的,因为没有伤害就不会用英雄的死亡,没有死亡就不会有团战(或者小规模战斗)胜负。按输出途径主要分为法系DPS(依赖技能输出),物理DPS(通过普通攻击输出);按输出方式可以分为AOE(范围输出)和点输出(对于一个英雄)。

  法系DPS
  
  由于技能成长的特点(通常,每个英雄会在7级的时候迎来自己的第一个满级技能),依靠主动技能输出的英雄的强势期会比较早,比如恶魔巫师、骨法(遗忘法师)、蓝猫(风暴之灵)、影魔。这也就是所谓的前期英雄、中期英雄,一般是队伍的2号位(这里插一句,按我的理解,1到5号位,是按团队资源的分配来分的,1号位占最多,5号位占最少)。这些英雄发力期较早,所以前期的等级、关键道具非常重要,是需要团队前期优先保护的点,即所谓“核心”(“核心”往往不是Carry、后期,而是中前期,核心决定了队伍的打法,主要是前中期的一些特征,比如推进4保1、GANK4保1;Carry是后期发力的点,是在前期的优势下确定胜势或者前期的劣势下打回局面的点)。同时,擅长AOE的英雄通常是作为推进核心(迅速清兵),擅长点输出的英雄通常是作为GANK核心(迅速秒掉敌方英雄)。这些英雄的使用要点主要在于技能释放(废话啊魂淡,靠技能吃饭的英雄放不好技能完蛋啊)。
  
  物理DPS

  还有很多DPS英雄主要是靠被动技能(暴击、概率眩晕,也有主动技能如分身),同时依赖装备输出,典型的例子有幻影刺客(PA)、幽鬼(SPE、UG)、猴子(幻影长矛手),这也就意味着前中期必须做装备积累,这些英雄基本上就是传统意义上大家口中的“后期”、“C”,通常作为队伍中的1号位。玩这些英雄,关键的是打钱的基本功(即补刀)、打钱意识、参战时机的选择。由此可见,C位的要求其实是比较高的(需要扎实的基本功、需要意识)。

 

  实例
  
  这里举两个例子,首先是一号位。大家有个很流行的说法,就是DOTA里最简单的英雄是骷髅王,因为他四个技能里有三个被动技能,而在我看来,使用骷髅王的要点很多,首先,线上不强,一技能是很优秀的控制技能,但是前期蓝耗可观,野区发育效率一般(相较小狗食尸鬼、狼人、军团指挥官),没有AOE,无法快速打钱补发育、带线牵制(比如水人变体精灵、炼金、美杜莎),同时依赖一定的装备(这点还好,骷髅王相对于其他C位英雄,不是很吃装备),而且本身作为近战,输出环境有先天劣势(如何切入?面对被放风筝,如何持续输出?),大招首先有蓝耗,而且很多情况下只是死一次和连死两次的区别。
  
  然后是二号位英雄,比如Lion(职业CW里lion已经退居4号位了,不过这是因为职业比赛的强度已经“令人发指”了),不过由于Lion更突出的特点不是输出而是控制,所以这里举另外一个典型例子,影魔SF。不过写到这里我突然又觉得SF太极端也太特殊了,虽然他是一个纯粹的输出英雄,不过他的难度并不全是因为他的定位,更是因为本身的技能。那我们还是说骨法吧。骨法的强力AOE来得很早,但是骨法身板脆弱,需要依靠走位来保证生存是难点,同时对线时期,AOE的使用会影响兵线的平衡,所以如何依靠技能在线上打出优势的同时控制兵线也是难点,为什么那么强调对线,因为骨法需要装备的积累(如前文所说,2号位英雄通常需要关键道具作为前中期战斗的利器),比如梅肯。

 

  总结及结论
  
  总得来说,无论是法系DPS或者物理DPS,前期的对线、打钱,中期的打钱、参战,后期团战时的输出时机和输出目标的选择,DPS其实是对玩家综合能力(这个能力仅是说玩DOTA的水平,和做人没关系)要求较高的一个位置,因此这里我个人不推荐入门玩家或者新手玩家玩这个位置,即不建议大家选择从这个位置开始熟悉这个游戏。  
  
  后续是关于控制和治疗类英雄的分析

  超神之路III——传奇之始II
  
  关于装备道具对英雄定位的影响  
  
  装备道具我会撰文另说,不过这里想先提一下,从功能上说,装备中也是有DPS类装备、控制类装备之分,冰女抄起2把圣剑也会有可观的DPS,小黑(DR黑暗游侠)带着梅肯也算治疗,也可以奶一口。当然这是玩笑话,新手老手都别当真(疯联相位战鼓小黑,我真不觉得是09的错误)。只是和大家打个招呼,这几篇关于英雄的讨论,装备道具不在讨论之列,纯论英雄及其技能本身。
  
  
  写在前面
  
  正式开始之前,构思本篇(系列之三)的时候,我想到了Q神在我上篇文章中的回复,英雄的定位不是死的,是根据局势从而做出加点以及出装的选择去满足自己的团队定位,发挥作用。此言甚是,而且DOTA的魅力还在于很多英雄是组合的,比如骷髅王(点控制+物理点输出)、Lion恶魔巫师(点控制+法系点输出)、沉默术士(沉默系控制+物理点输出),所以我这里较为理想地把英雄们强行归类(输出、控制、治疗),主要是撇开装备不谈,且针对英雄们的灵魂技能去讨论。所以,其实我从上篇讲输出英雄的文章就走题了,我所说的,更准确是技能而不是英雄,比如我口中的“输出类英雄”,实际上是“擅长输出的英雄”。不过DOTA并不是可以完全归落到文字的游戏,所以为了讨论方便,我们名义上还是从英雄这个点切入、讨论,希望大家谅解,同时,不要误解。

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