【输出类】英雄概述
输出,即主要对敌人造成的伤害的英雄。排除控制和治疗(假如所有英雄都没有控制和治疗手段的话),输出是最基本的,因为没有伤害就不会用英雄的死亡,没有死亡就不会有团战(或者小规模战斗)胜负。按输出途径主要分为法系DPS(依赖技能输出),物理DPS(通过普通攻击输出);按输出方式可以分为AOE(范围输出)和点输出(对于一个英雄)。
法系DPS
由于技能成长的特点(通常,每个英雄会在7级的时候迎来自己的第一个满级技能),依靠主动技能输出的英雄的强势期会比较早,比如恶魔巫师、骨法(遗忘法师)、蓝猫(风暴之灵)、影魔。这也就是所谓的前期英雄、中期英雄,一般是队伍的2号位(这里插一句,按我的理解,1到5号位,是按团队资源的分配来分的,1号位占最多,5号位占最少)。这些英雄发力期较早,所以前期的等级、关键道具非常重要,是需要团队前期优先保护的点,即所谓“核心”(“核心”往往不是Carry、后期,而是中前期,核心决定了队伍的打法,主要是前中期的一些特征,比如推进4保1、GANK4保1;Carry是后期发力的点,是在前期的优势下确定胜势或者前期的劣势下打回局面的点)。同时,擅长AOE的英雄通常是作为推进核心(迅速清兵),擅长点输出的英雄通常是作为GANK核心(迅速秒掉敌方英雄)。这些英雄的使用要点主要在于技能释放(废话啊魂淡,靠技能吃饭的英雄放不好技能完蛋啊)。
物理DPS
还有很多DPS英雄主要是靠被动技能(暴击、概率眩晕,也有主动技能如分身),同时依赖装备输出,典型的例子有幻影刺客(PA)、幽鬼(SPE、UG)、猴子(幻影长矛手),这也就意味着前中期必须做装备积累,这些英雄基本上就是传统意义上大家口中的“后期”、“C”,通常作为队伍中的1号位。玩这些英雄,关键的是打钱的基本功(即补刀)、打钱意识、参战时机的选择。由此可见,C位的要求其实是比较高的(需要扎实的基本功、需要意识)。