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打战打的就是经济,打的就是钱,对战游戏出来的时候,就有不少的玩家从经济的角度来看待战争游戏,并且制定了一套很有效的战术体系,这在之前的即时战略和射击游戏、对战游戏中都是有成功案例的,也是跟现实对战最接近的战术打法,其主要思想就是发展自己,打压对手,最后将经济转换成战斗力,一举击败对手。
在dota里发展自己就是补刀赚钱了,要想发家致富,补刀功力一定不能差,所以这一派是对线能力最强的,有些高手强到正补反补都拿完,完全不给你发展机会,遇上这样的对手除了投降都想不出什么办法了。
除了补刀要好以外,还要有极敏感的时间观念,知道什么时候在那补兵,在那打野,在那收人头,只有精确的计算好时间的分配,才能将效率提高,最终在有限的时间时打到最多的钱。。
最后一个要素就是危险逃避能力,只有安全的打钱才是发展,人身都不安全了,再多的钱也会丢掉,所以要发败就要注意安全,保护好小命才有可能发家致富。
除了主要英雄去发展打钱外,其它英雄的任务就是保护他们以及打击对手的主要英雄发展。真正懂得经济压制的玩家都知道优于对手的经济并不是自己多有钱多有装备,而是恰恰比对手高一层。所以有时打压对手比发展自己更重要,通过抓人、对线压制、推进等一系列操作,压制对手的发展空间与时间,以保证已方在经济上处于绝对优势。
最后一步是在取得经济优势后,将之转化为武力,再利用新获得的武力继续压制。。。如此循环下去,自然而然就走向胜利了。经济派对出装的研究非常细,因为这是能进入良性循环的重要步骤,针对性的出装不是必要的,性价比高的,成长性高的出装才是首选,因为这些装备才能在后面的较量中继续取得优势,像红杖、跳刀这一类没有成长性的装备就不是首选,因为它们只能取得一时的优势,而无法形成长期优势。
上面说的主要是方向性的战略布局,具体的战术太多太复杂,后面再详细讲。
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