War对战和dota的特点和缺点

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War对战和dota的特点和缺点Posted:2013-09-16     War对站是War游戏的基本玩法,完全靠个人的本事来决定胜负了,一切都靠自己去争取。丰富多样的战术,登峰造极的操作,都是吸引人迷上War的理由,无凝是所有游戏中最高智慧的舞台。也是学习各种战术和操作的最佳方法。顶极高手都喜欢玩这个,因为高手总是孤单的嘛。不可否认这类的高手都是绝顶聪明,反应灵敏,并且有很强的求胜欲望。也是很固执很高傲的,因为他们有资格傲。这些天才们已经把游戏挖掘到了令人无法想像的深度,比赛已经精确到每一个农民每一块钱,其中每一个细节每一次操作都可能左右胜败。这也是很刺激的玩法,一般心理素质不高的人会承受不了这种巨大的压力。对于他们来说游戏已经不是游戏,而是竞技,是比赛,胜利是唯一的目的。基本上已经不是普通玩家所能理解的了。一般除了少量偷袭外,大多就像下象棋一样,早中期都是双方在布局和相互试探性的骚扰,游戏都要打到中后期才会一决胜负。
 
     而dota才是真正的多人对战游戏,人是群居动物,大多人在有了同伴的时候相对放松了许多。有了盟友,心理上比较踏实点,但也诞生了另一个问题,那就是对盟友的期望。往往配合不好的盟友会让人很无奈。dota同样有很强的战术性和操作性,并且玩家可以相互搭配出很多在1v1中不可能出现的组合,将出现有更多更复杂的战术,并且在战术和操作上加了一个更最重要的配合能力。Dota虽然出自war,但更青出蓝胜于蓝,即有技术性又有观赏优点还能有团队配合的人性化看点。最重要的是只要有合适的搭档,没了心理压力,可以愉快的游戏。大多人也表示dota要好玩得多,轻松得多,这更符合游戏休闲运动的宗旨。胜负的关键在于战略上的指挥,从全局胜利出发,如何让团队良好的配合,以及如何组织进攻,如何救援,如何防守。作为每一位成员也都应该放开个人利益,从全局战略出发,为赢得最后胜利而奋斗。这才是游戏最大的乐趣。而且在多人对战中,团队合作,交流将是最有意义的事。不但可以结识新朋友还可以增强老朋友间的友谊。
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