dota反补正是游戏的精髓之一Posted:2013-11-03曾经火爆全球的游戏无不有共同的特点,就是上手容易,精通难。这也是暴雪研发游戏的主要思想。
上手容易才能有大量的新手玩家进来,在这点上很多人说dota门槛高,其实不然。
dota只需要控制一个英雄,然后慢慢熟悉每一个英雄就能玩了,兄弟开黑的时候带上一个完全不会的新人,只要耐心教一下放技能,买装备就能跟着一起玩了。
从这点上来说是比较容易入门的,玩过魔兽对战的同学才会体会什么叫入门难。
这也是游戏进化的特点,上手越来越容易,但是否就没有深度了呢。
可以说没有深度的游戏一定是短命的, 曾经的星际争霸为什么能凭一个游戏版本就能火整整10年,那都是因为它太有深度,玩家花了10年时间才把它玩透。
而玩游戏追求的就是新鲜和刺激,一款玩透的游戏再经典也会老去。
创作者也花了很多心思来提高深度。
其中dota的反补机制正是一个优秀的设定。
通过反补能区分出水平的高低,搞高游戏难度,让dota的生命力更加强盛,至少这是dota经久不衰的原因之一。