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作为曾经的第一代半职业玩家,从星际争霸到反恐精英再到现在的dota以及未来的dota2,无充满了对游戏的激情和热爱。
最近央视因为援引DOTA2画面播报“绿色游戏多元发展”引起了轰动,在盛赞新闻联播微改革的言论之下,每一位游戏玩家都在暗自欣喜,有一种孩童时期被称赞 “泥巴和的不错”的成就感,有没有一种想跟身边一同看新闻的长辈介绍DOTA2的冲动?而这很大程度上决定了这款游戏在未来的前途。不管绿不绿色,“玩物 丧志”的帽子可以说是所有游戏最大的敌人,就算是你比搓麻将绿色,你也得找个被认可的“绿帽子”。如今DOTA2做到了。
你可以说这根本不算什么,你可以说这只是个幌子,但你敢不敢打赌当主流舆论松口之后,DOTA2就可以一步一步沿着斗地主、三国杀、象棋,甚至是围棋这样一条路发展,踏着的正是普及、文艺、高端和上档次这样一个个台阶向上爬,而DOTA2团队所坚持的只有一个,就是竞技。
当初很多人不认可电子竞技,如今DOTA2不敢说是带头人,但不论是制作团队还是玩家的心态,都在秉持着竞技这一初衷。
不管是早期玩家的“塔不倒人不跑”,还是每个版本从a到c甚至是d、e、f的平衡性调整,每个人都是当之无愧的英雄,正是DotA英雄们,成就了DotA的竞技性,也完成了从游戏到竞技产品的过渡,真正从主流媒体那里脱口而出。
万事俱备,只欠东风。 DotA的退出可以说是必然,但这个本应伤感的过程真实地成就了一段涅槃——DOTA2。若是单单说DOTA2还不足以证明这是一场完美的涅槃。 DOTA2成功地整合了各自为战的原有DotA游戏平台,而这个过程用的不是话语权,而是消费者又一次自然的趋优选择——DOTA2凭借自己近乎完美的表 现再一次吸引了玩家。
现如今正是金钱的社会,只有盈利的平台才能推出更具吸引力的产品,当然这个“利”你怎么“盈”就仁者见仁,你可以 为你的运行收取劳务费;你可以限制玩家的游戏体验,玩家只能靠消费才能弥补;而DOTA2用的是一条笔者都不能形容的方式,可不可以说是“因为游戏体验太 给力了,来点更棒的”?这种自信的运营模式可谓自负,而Ti3的奖池告诉所有人,自信就是自信。
Ti3的成功顺理成章。这是在秉持竞技游戏的基础上完成的里程碑的一笔。锦标赛体制的形成使其成为DotA类游戏最大的盛世,而愈发完善的竞技奖励系统之后,DOTA2大满贯又怎么会是天方夜谭?
网球就是个例子,高额的奖金并不能完全普及一项竞技项目。而DOTA2又扮演了平台的角色。试问你支持李娜除了坐在电视机前加油还能做什么?而你喜欢 LGD你就可以通过战队系统直接经济支持。这更是给草根玩家一个平台,你也可以组战队,打的好就有人支持。你可以说登顶的还是职业选手,但是你不能否认一 个没机会摸网球拍的人也很少会关注温网。甚至将来你可能就发现,像艺术生、体育生,DOTA2一样可以改变命运。你可能会说这还只是个梦,但你已经开始做梦了,不是吗?
梦想,让我们遗忘了多久的封尘,是否会随着dota2的到来而重新开启呢。
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