dotaer的八大基本素质

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dotaer的八大基本素质Posted:2013-08-20

 

一、 个人定位,量力而行

DotA是五个人的比赛,最重要的不是选手个个nb,而是团退配合nb。如果从精彩度来看比赛,输赢并不是那么重要。我喜欢看以前MYM的比赛,他们的团 战打得真是犀利,经常在前中期被压的时候来了两场关键性的团战翻转局势。要打好团战,有很多因素需要考虑,比如团队的构成:得有团控、点控和输出,再来一 两个其他限制(如沉默)更好;团战开始得有较好的站位,省的人家谜团一个大这边全跪;还得掌握好切入的时机,等等。

二、 忍辱负重,虚怀若谷

真正的强者不仅有能吃苦、敢冲敢上的气魄,还得有长远眼光,得有为了一个更远的目标而放弃一些目前对你来看比较重要的东西,盲无目的的敢冲只是二百五。忍 辱负重终有大成,才是真正的强者和勇者。我觉得像一些刚展开职业生涯的,应该做好一个长时间的“许三多计划”:做最后的赢家――在此之前要积蓄自己的能量 和智慧,不必去跟别人比这比那,而比自己的决心与持之以恒的实现理想的执行力。 忍辱负重。 每次行动都需要有计划、有预算,这样才能在发现问题时及时纠正,以免出现较大损失。机会总是光顾那些有准备的人,多看几步,可能会让你的人生少些刺激和激 情,但带来的是处变不惊的泰然和长久的发展。 有感而发, 乱弹琴而已,无心者且当笑料视之。 DotA版本在不断更新,这也是一直有这么多人玩的原因之一。关键之处不在于加了几个新英雄几个新装备,而是每个版本改动后都有自己的新特性,这些新特性 需要玩家去挖掘,这才是最令人兴奋的事情。每一个成功的战术打法都会掀起一番热潮,比如之前的全民跳刀流、刃甲流、一级Roshan速推流…… 总是让人眼前一亮。 线上的经验很重要,尤其在初期。所以能不回家就不回家,除非没法补给或非常危险的时候。这个时候可以一边在线上混经验补兵,一边让家里小鸟送来吃喝穿戴。 同时得关注着小地图上点数的变化,及时支援。 一个人独挑大梁的时代过去了,团队是现在社会存活与成功的原子单位。马云谈他当初创业的经历时,就把团队的质量与互相信任作为最重要因素来考虑。每个人作 为一个独立的个体存在,有足够的权利为自己做决定做打算,但如果你想发挥自己的能力、创造出价值,则必须作为团队中的一员,最起码在现在是,在互联网和移 动互联网时代是,我觉得在以后更是。患难的时候能将团队的合作意识激发,但在顺境中更需要团队合作创造1+1>2的价值,才能在这个高竞争高压力的 社会中立足于不败之地。在团队中每个人都有自己的位置,合作不等于越位。我道听途说,开复老师的创新工场里现在存在这样一个问题:招的都是应届生,人人都 想当CEO(注:只是听说)。我觉得这就是团队分工出现问题的典型例子,没有严格的机制保证团队的分工,不仅发挥不出团队应该有的高效,反会出现 1+1<1的情况。 DotA版本一直在更新,现在是6.78c了。WDC小组赛时中国顶级强队EHOME被MYM打了个措手不及,小组没出线,我个人认为很大程度上是因为版 本节奏的问题,EHOME还是使用6.68的传统阵容传统打法,而这个版本的特点就是能拖,节奏慢,打装备,69的节奏就要快很多,MYM肯定在这方面做 过努力,拿了一组看起来比较奇怪的阵容,快速结束了战斗。



三、 团队至上,通力合作

DotA里英雄分智力、力量、敏捷三种,但在对战时一般不按这个来分,而是分carry、辅助、ganker,有些英雄既可以当辅助又可以当 ganker,有些carry可以在中前期当ganker,但基本上辅助就是辅助的命,别拿在那闷头占线,就算队友不喷你,你错过了前期风骚的时间,在后 面当个纯悲剧正局就是个酱油哥了。虽然也见过有些nb人士用哥布林、冰女都能神装超神…… 但人家本来就是神级选手,而且基本上是顺风局才会那样打。 在现实社会中也是这样。每个人都有自己的爱好与优势,比如咱们学IT的,有些喜欢搞ACM搞算法,有些喜欢搞项目搞产品,有些喜欢搞社团搞关系,各自有各 自的特长。比如我吧,没搞过什么ACM什么TopCoder之类,有点闲心拿去玩了,做个有用的小软件show一把,我觉得我算法功底一般,智商也一般, 去去一般的私企外企还行,但大型企业(GG)这种我就算走了狗屎运过了笔试面试能进去估计也混不好,对吧,何况咱没过笔试呢。不是考试的料。给自己定位到 一个合适的等级,才能更好的发挥自己的潜能,让自己能看到成功的一面,又能有更上一步的勇气和目标。当然定位太低也不好,“宁为鸡头不为凤尾”的想法我觉 得很不好,“be the worst of a team”,这样才有进步的空间。知己知彼百战不殆,这里的知己很重要。如果一生中都在追求目标定得太高的东西,会没有成就感,就会很累。何必呢,一生就 这几十年,能在有生之年创造出让自己无悔与欣慰的价值,就足够了。 这里说的是计算,不是算计。 经常有选手被杀后这样说,甚至破口大骂。玩游戏的人似乎脾气都很大,张嘴就是傻X蠢B的。这里不是说鼓励你打单机,当然不好,如果不分情况的打单机,真不 如回家打AI去了,被骂也活该。忍辱负重,这四个字本来就有分量。举个例子,记得WDC中有一场LGD对MYM(两个战队我都很喜欢),MYM一直占上 风,LGD的zsmj选的敌法,前期也被压制的很惨。中期他就进入沉闷的farm期,就算自己的弟兄被杀成鬼也不在乎,埋头打钱,最后举着圣剑带领LGD 翻盘。这场有录像,推荐大家去看下。

 

四、 眼疾手快,先发制人。

在现实生活中似乎很难有这种意识,但时刻警戒自己、给自己施压,朝下一个目标奋进的状态才让人感觉是安全的,而悠悠荡荡无所事事的状态反而会让人心慌。 DotA里抢先手很重要,无论是团战还是团战之前的gank与反gank,甚至一个先手技能可以左右全场的局势。这也是为什么一个两千多的跳刀不加任何属 性却这么火,甚至有的比赛里是人手必备。 

五、 多线操作,全局眼光

人脑能同时并行运作吗?据某生物学研究说是的,不过像老顽童这样能左右手互搏的天才估计不多,反正我不是。但这里的多线操作并不非得是完全并行的,你可以 让自己是一个多任务分时系统,在有紧急任务和重要任务的时候,“进得去,出的来”,同时统筹多个任务的发展(当然,在做每一个事情的时候需要你专心致志, 否则事倍功半)。这是以后必然要遇到的情况,尤其是你混得越来越好的时候,责任也越来越大,需要处理的事情也越来越多。简单的一个例子,当你正在写一个程 序时突然有人跟你说另一个线上程序出了点问题需要你解决一下,这个时候你的大脑就得像一个栈一样,把当前的工作状态与思路保存下来,处理了紧急情况后再快 速的切换回来。这应该也是现在所谓的“人才”一项基本功吧。

六、 未雨绸缪,精于计算

地图上任何一个角落都有可能有命案发生,都有可能有对手正在瞄着准备抓你,尤其是在图上红点较少的安静的时候。当你正在happy打钱的时候,是不是赶到 背后一阵凉风扫过?赶紧跑,不要怜惜那几个兵的钱,跑晚了死都不知道怎么死的。 眼疾手快,抢在问题出现前就解决问题,抢在对手出招前就回招。这样才能把握生活与事业的主动权,让事情朝向自己预计到方向发展。 上面说到DotA里很多人爱骂人,尤其爱骂自己队友。这个时候你是对骂还是一笑置之还是道歉甚至说明情况呢。可能是你某个技能没甩出来,可能是队友死后你 才冲到一堆红点中间送死,可能是走位不好被小兵卡死了,也可能是河道里遇到队友一紧张扔了个毒镖…… “大哥,家快被拆了,您还单机呢?” 不管对方态度多恶劣,既然是发生在自己的身上而不是别人身上,肯定有自己不对的地方。不斤斤计较,而从问题的角度思考解决办法或弥补方案,尽可能减少损失 才是最应该做的。人生三吃:吃饭、吃苦、吃亏,能吃亏真是一个很imba的技能,小肚鸡肠的人做不了大事。

 

七、 时代脉搏,了解业界动态

我刚开始打DotA的时候就有这样的毛病:不算对方的血量,往往几下打过去以后,对方空血逃脱;或者在对方还有一个限制技能的时候仓促回城,多浪费一百多 块钱。 这种战术、英雄用法的创新,是让这个游戏长盛不衰的重要因素,而现实社会中创新更是发展的关键。回头看每个公司的兴起,肯定有它与别人不一样的地方,比如 微软改变了IBM高额服务费的模式而改为一次性卖软件,比如Dell将传统电脑兼容机生产到销售的七八个流程阶段缩减到两个,比如eBay开拓的网络二手 市场,比如Google通过并不讨人厌的广告收入来支持他的免费服务…… 而技术的创新更会带来强有力的变革,这里就不在多说了。

 

八、 发散思维,锐意创新

世界在变,现在每天产生的信息量都是巨大的(这也是机器学习、数据挖掘为什么这么火的原因),前30年人类生产的信息已超过过去5000年信息生产的总 和,而且信息还在以指数级爆炸增长。这是多么可怕的事情,但这是事实。以前的人面临的主要问题可能是怎么样获取到数据,数据基本等同于信息,而现在的问题 是数据都是存在的,就在那,哪?anywhere。困难的是你怎么从这堆数据中找到对自己有用的信息,以及最有用的信息,以最大化自己的效率。我认为如果 谁能掌握快速找到自己想要的信息并加工利用的技能,那么离成功就不远了。把握时代脉搏,了解业界动态,能够让你寻找信息的工作量尽可能的小、效率尽可能的 大。

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