DOTA灰烬之灵无影拳终极研究 灰烬之灵BUG一样的技能(2)

DOTA首页新闻中心英雄资料物品资料DOTA录像DOTA视频下载中心DOTA图片

您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 战术技巧 > DOTA灰烬之灵无影拳终极研究 灰烬之灵BUG一样的技能(2)

DOTA灰烬之灵无影拳终极研究 灰烬之灵BUG一样的技能(2)Posted:2012-01-01

  2. 无敌状态躲技能,躲避团战中AOE的波及伤害。

  4. 制造混乱。

  这两个放一块儿讲。

  对于躲避指向技能,这个没啥需要解释的了,你用JUGG怎么用无敌斩躲,火熊猫用T就怎么躲。看到对面一个锤子丢过来,直接T过去。他耗了魔,技能进了CD,我多砍了他一刀,多好。而你的代价仅仅是50的魔耗和6秒的CD而已。

  团战的话,就别想太复杂了。基本上有T就用。最好在团战的第一时间放T。

  为什么这么说?因为火熊猫仇恨比较高是现在的一个实情吧。很可能对面打起来的第一时间目标聚焦在了火熊猫身上。这时候,一个T无敌状态,对面可能想对着你点的技能点不下去。这就直接造成对面一个思绪的打断,他们会思考究竟是留着技能丢给你,还是转移输出目标。这种心理环节的波动其实往往导致他们团战目标的不明确和第一时间首轮技能释放不及。无论对面如何选择,他们都失去了一个先机。从某个角度说,就是取消仇恨的不二法门。同理还可以用在塔下强杀,你点着对面的英雄,塔在敲你,如果此时小兵进塔,一个T把塔的仇恨转移给兵也是比较实用的技巧。

  而后使用T,可以更好的制造混乱。进一步在PK中打乱对面的集火和仇恨。

  此外一个非常实用的技巧就是T的过程中,可以涂药膏,喝魔瓶,上骨灰。而这个时间对面没法打断。虽然T的时间一般较短,可能未必起到多么明显的作用,但是却为极限反杀或者极限回魔逃生/追杀提供了可能。

  我一直强调,T不是一个万能的技能,但是提供了极大的变数。使用起来诸多妙用只看当时的场景合不合适,你能不能想到。

  3. 利用T进行AOE输出。

  T的输出究竟算高还是低?对整体输出肯定是高了。但是对单体呢?很多人觉得:我有等T砍好几个人的时间,我都能平A一个人好几下了。其实真的如此么?我们完全可以通过模拟来得到一些大致的结论。

  情景1:团战。火熊猫T一次所有敌人然后攻击英雄X。

  情景2:团战。火熊猫攻击英雄X。

  现在考虑在哪些条件下,情景1对英雄X输出更高,哪些条件下情景2对英雄X输出更高。

  关于这个输出,我们首先暂不考虑各种特效的影响。

  假设T的范围内敌人数量为N。

  其实我们可以发现,情景1就是就是将0.2*N的时间换来对X的一次附加120攻击的伤害。情景2要想超过情景1,就意味着,必须攻速达到0.2*N的时间内,能够至少攻击2次(只攻击1次的话,情景1和情景2比,攻击次数相同,但有白送的120攻击力,完胜)

  首先考虑野战,如野区,河道,roshan处。这个时候,主体还是英雄,因为团战开打,多半不会让你一个T覆盖到5个英雄,所以一般N取值<=4。那么这个火熊猫攻速到多少,才能保证在0.8秒内攻击出2次呢?以火熊猫0.4的攻击间隔计算,需要攻速加成达到(1.7/0.4-1)*100=325。扣除满级火熊猫那个基本残疾的敏捷属性,大致需要4把蝴蝶。这基本是不可能的事情。

  简单说,在野外的遭遇战。基本上有T就放,CD一好就放。无论是单体输出还是群体AOE输出,都比对着一个目标站住平A好很多。

  在加入电锤,狂战等因素的影响,T的效率比平A的效率只高不减。

  所以千万不要认为T只是来补英雄人头的,而是CD一好就用。后期余烬仅仅在于提供一个机动性,R的法术输出在装备成型的火熊猫身上,是不如T的输出的。

  再考虑兵线上正面作战。由于T中的单位数会比较多,以一波兵+英雄大致能被T到10个左右计算。T的耗时是2秒左右。那么火熊猫只要攻速保证2秒能砍出至少2下,就有希望在单体输出上超过。中期一个相位夜叉的火熊猫基本已经很接近T的单体输出了。

  当然,团战真正打起来,小兵什么的都是一轮AOE的事情。尤其是有大电锤或者狂战之类的道具,一个T就可以基本清的七七八八了。而T完全可以团战开打前作为消耗型AOE释放,和风行的R差不多,都是在很远的距离进行AOE消耗(T的极限范围是700+550=1250范围)但是有大电锤或者狂战后,AOE效果更好。真正开打时,兵基本不多了。那么就又回到上面野战的场景。

  当然,我们都知道,T的最大优势在于AOE输出。有兴趣的话,不妨看看无影拳的AOE输出到达什么一个情况。事实上,在小兵被清掉后或者野战中,在T攻击英雄的层面,相当于你每次攻击+120攻击,并且攻击间隔被缩短到0.2。这是个相当恐怖的输出。

  要知道,0.2的攻击间隔意味着750的攻速加成(这已经超过了dota中正常普攻的400攻速加成上限)

  一个攻击力+120,攻速被加到750,这个输出能力已经达到非常可观的地步。

  简单来说,如果一次团战PK要打20秒,算上开打前一个T消耗,团战中间3-4次T,应该至少使用4-5次T。T的耗蓝一点不高。而输出其实相当可观。勤用T,可以更快速,更高的打出输出,从而打出理论伤害最大值的效果。我说部分玩家对T的理解不够,除了一个TC连的意识没有培养到,主要还是团战吝啬于释放T。

  T是火熊猫贯穿全场的强力输出技能。很多人认为该技能后期才有效果,有装备才厉害。其实也是错误的理解了无影拳的输出能力。

  事实上,前中期,火熊猫没有装备没有等级的时候,固定的攻击间隔+一次AOE攻击+对英雄附加120攻击力,在攻击速度不快,攻击力不高的初期,输出效果也很明显。

  这个技能是全期都可以发挥效果的。

  我认为这个技能发挥效果不是看后期还是前期,而是看技能等级。

  当技能等级满级时,就是无影拳技能成型的时刻。

  很多人认为无影拳是纯后期技能,仅仅是大部分人的加点倾向于最后加满T而已,所以前期较长CD的话,不能频繁使用T来进行输出。11级前就加满T技能的,有加满的玩法。只点1级的,也有只点1级的玩法。当然对前者而言,T绝非一个后期技能,而是前期就不可或缺的一个技能,对于后者而言,T是一个后期发力的技能,等到等级成长,装备成型,再利用T进行输出。

  玩法加点无分优劣,如果有质疑,参见我前面的原则1。

  不过无论怎么玩,记住,T不要吝啬使用。满级的时候,应该在PK尽可能的多使用。如果说的更通俗就是CD好了就放。一波团多放一两个T,就可能打出更高的爆发,更快的在队友的限制技能效果时间内解决战斗,从而省下一次C或者一次FR,绝对不会带来魔耗的压力。

  另外,如果团战或者小范围gank中劣势打不过,请不要闷头跑。09视频里面有几波PK是肯定最后打不赢的。09果断选择跑路。这个判断是对的。但是我还是说下,实战中就算对面要杀自己的队友,自己这波救不了,打不了,也请不要吝啬T进行一轮AOE打击。

  具体的做法是F往逃跑方向放一个到安全位置,反身一个T打一轮,接着对面追过来的时候,R走。整个T和R过程中你全程无敌,根本不会被留下来。火熊猫自己走是肯定走的掉的。但是起码队友看到对面某个英雄半血以下,与其跑不掉还可以回身拼死一个是一个。就是说,在整体劣势打不了的情况下,尽量避免让对面打个0换3,0换4,而打个1换3,2换4这样。就是己方PK失利,也要让对面付出尽可能多的代价。

  引申一点:关于如何利用无影拳的特性,构建我们火熊猫的装备路线

  个人推荐狂战,大电锤最好二者有一个。无论从理论还是实战的效果,这两件都相当合适。

  当然,极端分子可以二者齐出。

最新评论
还没有人发表评论,就等你了~~
栏目列表

6.73出装6.74出装英雄攻略战术技巧

热门攻略 DOTA八卦

 【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA 【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA  WDC最终决赛日现场图赏 Showgirl WDC最终决赛日现场图赏 Showgirl  美女解说小水MM七月游世博图赏 美女解说小水MM七月游世博图赏  悉尼Intime网吧性感女仆日现场照 悉尼Intime网吧性感女仆日现场照  WCG北京赛区showgirl韩媛媛 WCG北京赛区showgirl韩媛媛  2010 WCG Girl评选图赏 凤姐加入 2010 WCG Girl评选图赏 凤姐加入

视频集锦

半缘修道半缘君半缘修道半缘君七擒萌货第一视角:风行美少女拯七擒萌货第一视角:风行美少女拯水煮牛蛙赏金猎人第一视角,遭遇水煮牛蛙赏金猎人第一视角,遭遇ACE联赛漫画版宣传片 YYF造型亮ACE联赛漫画版宣传片 YYF造型亮变体精灵出装教学视频 海涛第一变体精灵出装教学视频 海涛第一五位DOTA解说一起开黑第一视角 五位DOTA解说一起开黑第一视角

栏目精品