DOTA灰烬之灵无影拳终极研究 灰烬之灵BUG一样的技能

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DOTA灰烬之灵无影拳终极研究 灰烬之灵BUG一样的技能Posted:2012-01-01

  73出来后,关于新英雄的帖子层出不穷,但是其中被人讨论最多,出镜频率最高的还是火熊猫。写攻略的人多,写心得的人多,抱怨英雄bug的人更多。总之,人们对之又爱又恨。

  1.火熊猫的加点非常灵活。

  没有所谓的正确加点和错误加点。如果你不能认同此点,可以轻轻的点右上角的X。所以不要问我火熊猫具体的加点。自己琢磨着加,哪种自己用的最舒服,哪种对对面英雄最克制用哪种。所以那些喷09加点有问题的,恕我完全不能认同。可是那些认为火熊猫只能像09那样加点的,我也不认可。下文的主要讨论和数据建立在该技能满级的情况下。

  2.火熊猫不同的加点,就是不同的打法,所以前中期出装路线也会依据加点产生变化。

  中后期出装则主要看局面和形势。所以下文涉及部分物品,不表示一定得出。很多人说,火熊猫一定要出大电锤,或者一定要出吸血之类的。我表示接受,但是不认同是唯一出法。暗灭,散失等依旧有其存在意义。当然,我比较反感碎骨转深渊的路线。这个别问我为什么。看了下文,自己去体会。

  3.下文因为为了举例生动形象,脱离一些理论的空洞,我可能会以09视频中一些反面例子为情景。毕竟这个是大多数人都看过的。希望9粉明白,我举了些许09的反面例子是为了通过实例说明问题,本意不在黑09。重在会意,不要在细节处纠缠。

  关于火熊猫,究竟是什么元素让他如此火热?高强的机动性。

  6级的时候,火熊猫完成了人生的第一次蜕变。

  我们如果仔细的/客观的/耐住性子看看火熊猫会发现,他的技能伤害成长性并不好。属性成长也很烂。

  简单说,一个看似缺乏爆发力成长的英雄。(多重触发火熊猫余烬伤害的bug73B已经被修复,而且bug我不想讨论)这个问题会在11级前后慢慢开始体现。换句说他的爆发优势期,在6-11级前后,之后如果没有等级和装备的优势,会逐步乏力,这是大部分玩家玩这个新英雄被翻盘的最主要因素。

  但是他为什么那么虎,人气那么高?

  因为他的技能可塑性强,变数多,并且收割和生存能力imba,导致其farm和KS一直不停。后期主要是靠装备和等级进行压制。也就是说,他是一个相当优秀的标准伪核——前中期能打架,而且易收割,不怎么会死。

  为什么我要专门说T呢,因为这个技能目前的不少人对其缺乏一定的认识。比如09的视频中火熊猫对T的使用就显得非常业余。

  当然这个完全没有任何影响09形象的地方。毕竟我说了,新英雄出来,大家都是在讨论和摸索。所以9粉不必因为此点喷我。

  我在之前25号的帖子曾经说过。T的机理完全等同于无敌斩——设置单位无敌,移动单位,下达攻击指令。这些都是无敌斩的机理。所以这里我说的更详细些:

  当火熊猫释放无影拳时

  1.最初,系统会给一个600范围的消除战争迷雾的效果。也就是常说的开视野。

  2.然后,系统会将火熊猫设置为无敌状态。

  3.系统接着会在范围内搜寻可攻击目标单位,以一个随机角度,将火熊猫移动到该单位身边,如果单位为英雄或者幻象,给火熊猫添加一个攻击之爪——攻击力等同于技能注明的额外伤害。对火熊猫下达一次攻击指令。否则添加一个负的攻击光环,攻击力折半,对火熊猫下达一次攻击指令。

  4. 0.2秒后继续循环执行,每个单位保证只能被选取一次

  5. 结束时,将会移动回到释放技能的位置,取消无敌状态。

  几点说明:

  1.因为等同于无敌斩,所以期间可以使用技能和物品技能。因为不像无敌斩每次斩击有一个系统给的伤害,而全部来源于普攻,所以这个技能伤害前期不可观,但是是火熊猫唯一一个伤害有成长潜力的技能。当然,因为普攻为主,所以各种普攻带来的效果都可以完美继承——这就是我一直强调火熊猫一定要有一个法球装备,甚至可以考虑首个大件出狂战的原因。

  2. 因为对幻象攻击时,也能加攻击力,120点攻击力加成其实也相当可观了,几乎是将火熊猫的攻击力提升了一倍,算上幻象受到伤害会成倍计算,所以清幻象和法师的一般AOE技能一样给力。

  如何利用好这个T技能?

  下面我就重点说说目前很多玩家对T技能理解不够的地方(也包括09)。

  T技能能提供给火熊猫很多变数。在等级高了后,短的发指的CD可以出现许多非常有意思的变化。

  这个技能其实非常像kunkka的水刀(每到一定时间带来一次附加攻击力的AOE攻击)+JUGG无敌斩的合体。

  这个技能粗略分析,可以得到如下几个优点:(以下均不考虑开E的情况,以E开启为前提)

  1. 取代FRC成为另类的combo手法。

  2. 无敌状态躲技能,躲团战中的AOE伤害。

  3 有装备后AOE输出可观,并且附带特效。比如有暗灭就是群体减甲。

  4. 制造混乱。

  5. 耗蓝少,CD短。

  6. 开视野。跨地形。

  那么,我们可以逐步看看,这些优点能带来怎么样的变数。怎么去利用这些优点。

  1. 取代FRC成为另类combo的手法。

  这个是最明显的一个变数。而且实用性也挺高。这个最大的优势在追击收割的节奏时。你需要去收割某个在逃跑的残血英雄时,先用T,在T的时候使用C(我前面说了,T的过程中你可以使用技能和物品)。这就是火熊猫最稳的收割手段。T是一次+120攻击力的攻击,再加上300伤害的C,基本可以收掉一些血量很少的英雄。

  相比FRC的话,有哪些优点?

  1.1节约了一个余烬。余烬30秒充能一次,而高级T只有6秒CD。这可以保证你没大招余烬或者需要攒余烬的时候,也能打出一次收割节奏。

  09没有意识到这个combo的imba之处。某次,上路指挥官冲塔想强杀lich,09TP。小狗和lich都已经放出技能,此时完全没必要FRC而TC足够在队友的帮助下,C到指挥官。09为了C到人,用了FRC。指挥官这时候消除debuff后逃跑,09只能再用一个FR收割。结果是用2个余烬200点魔耗,完成了50/150点魔耗0/1个余烬可能/肯定可以完成的事情。导致蓝量吃紧,余烬数目吃紧,缺乏了进一步追击另一个英雄的能力(应该是POTM吧,具体是谁不记得了)

  另外不要小瞧了省下余烬的效果,在高节奏或者节奏被动的情况下,余烬的消耗速度是很惊人的,很容易经常在PK中余烬为0而无法使用大招。所以节约大招可以让你更好的回家回复和转移战线,也能在战场上更为游刃有余。(可以参考09几次余烬不足而无法继续杀人或者不能余烬放了回家补给而只能单纯的TP)

  简单说,能用TC收掉的残血,不要浪费大招余烬去收割。

      1.2 站位返回,在追杀收割的时候往往能够处在较为安全的位置,而不至于太冒进。看过一些路人中使用FRC冲塔杀人后被控制反杀就算不被控制,也许也要耗费第二个F离开。相反,如果是TC的话,TC结束自己在塔射程之外,拿到人头又降低了风险。

      再比如,对面在野区几个人,你火熊猫要留人,但是对面爆发很凶,或者有比较足的控制,那么你FRC的话,自己容易送在那里。这时候,一个TC连招就可以很轻松的完成连招留人的任务。自己还在安全的位置,然后队友上去接combo。保障了自己的存活。甚至有时候,还能起到勾引的效果。

      09视频里面记得也有此类反面教材,上高地杀Potm的那次,其实TC可以收走Potm,但是09选择了FRC,收掉了potm,但是也跑到了泉水边,被复活的AM和ST逮个正着。被AM消耗完了蓝量无法靠技能脱离。最后09靠着相位战鼓的移动速度,跑了半个地图,但是没有机会摆脱,最后被AM终结,险些被逆转翻盘。如果当时是TC收走potm,人回到高地内塔外,放FR撤离战场也不会引来那么多麻烦。

      简单说,如果用余烬收割要深入敌后有危险的,请用TC收割。

      1.3 TC如果不能杀死对手,需要你跟上继续A呢?那么这种情况下,自然单单TC不能满足。但是TC仍然有其特有的优势所在。

      为什么我会这么说呢?因为你可以选择在TC后继续跟上FR。

      这个相比FRCT来说,有着一些比较实用的优势。比如说,更快速。而在对面绕树林或者有着闪烁技能时,越早放出C越能够降低你F预判失误的概率。因为这时候你丧失视野的时间最短,对面的走位变数是很难产生什么变化和影响的。

      为什么这么说?因为F放出去,你一般需要带有一定预判性,因为F本身漂浮速度有点耗时。你要等到F飘到目标地点,然后点R传过去,然后点C。而由于这个过程一般会耗时0.5秒左右。因此你多半会预判对面0.5秒后所处方位,这样会让你进一步拉长F所需移动的距离,因而有时需要你去移动屏幕。所以FRC常见的操作顺序是1.移动屏幕,2.F点地,3.等待F,4.R点地,5.C。

      而TC的话,你可以发现,在对面在视野消失的一瞬间,直接T点过去,因为T的范围还算可观。也就是第一时间T出去,第一时间C出来。     即TC通常的操作顺序是1.T点地,2.C。

      其实两者都花不了太多时间,基本也是一气呵成的。TC也就是比FRC早那么0点几秒放出C来,但是这就降低了风险——要知道,只要你给了0.33秒,就意味着一个闪烁;也降低了丢失视野下预判的盲目性。

      比如某次09在河道追白虎。他在白虎视野消失的时候,用FR追上坡地,结果追错方向,放弃了那次追击。而如果用TC可以第一时间C到白虎,这时候白虎是不能动的,然后你定点FR,保证不会FR落空。那时没跳的白虎09开相位战鼓是可以追到死的。

      也就是说,这种情况下,利用TC的C更早放的特定优势,在面对部分技能和丢失视野时,可以起到更稳定的捆住的效果。而捆住后,再定点FR保证了你余烬尽可能的不放空,打足FR和TC的满额伤害。

      简单说,如果FRC可能会失误,而TCFR失误几率相对小些,那么自然用TCFR连。

      其实更废话的来说,就是能用TC解决的问题,就可以用TC直接解决掉。

      当然,我也并不是说什么情况下都要TC连而不用FRC连。

      09执着于FRC连,应该仅仅是没意识到TC连的这种方式。但是如果仅仅看到TC连的一些好处而不分环境和时机,一味执着于TC连,那么就陷入另一个极端。

      因为很多时候,FR有着更为直接的效果,而且追击范围也超过了T的效果。在兵多的时候,通常人是不会直接放C的,那么FR切过去,然后C或者TC比TFRC更可控些。

      记住一点,TC连招,是常规战术FRC连招的一个补充,一个变招。它有自己特定的优点,也有没法回避的缺点。有互补有选择的灵活运用才是真正的高端玩家。

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