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电脑游戏出来不过数十年,以超快的速度发展成为了今天成熟的产业形态,以至成为互联网行业中最赚钱的产业,这不得不说人们对电子娱乐的饥渴需求,有需求才有市场,市场的细节也是跟玩家的需求分不开的。
电脑游戏可以从平台的不同来区分来单机游戏、网络游戏、网页游戏、网页游戏等等,这种分法其它是物理性的,机械性的,不能直接反应玩家的需求。
另一种分类方法是分成休闲游戏、竞技游戏、仿真游戏。这种分法是把玩家从真实需求不同分成了不同的类型,偶尔玩下游戏,纯属休闲心态的玩家大多玩一些斗地主、小游戏之类的游戏,这类游戏纯属娱乐,不需要动太脑精,甚至不需要花多少时间,完全是用来打花时间和寻开心的休闲产品。还别说,这类用户是最多最大的,看各平台上就知道了,其中不乏在校学子和在职员工,都百忙之中抽空上网玩会游戏呢。
竞技游戏是结合了竞技思想和娱乐思想的新时代产物,已经不能单纯的从游戏角度来看待它,从本质上讲,它先是竞技再是游戏,所以更多的是一种玩家间较量的平台。这类玩家大部分是深资网民,对游戏和网络都非常熟悉,操作游戏角色也非常熟练,从业务玩乐到专业比赛都有不同的需求,也逐渐演化出更细的分类,比如即时战略游戏、射击游戏、体育游戏、理财游戏等等,最近火得发紫的moba类游戏,如dota\lol更是竞技游戏的调整发展成果。
仿真游戏主要是将一些现实中的事物完全模仿到游戏平台里,比如知名的虚拟人生,虚拟炒股等,这类游戏玩家主要是用来体验现实生活中不能体验到的生活,也非常受人喜爱,尤其是老年人朋友,比较容易接受跟现实一样的游戏环境吧。
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