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dota imba骷髅王出装攻略(SNK出装攻略):
锤子:弹射周围单位。(经过测试,范围大概是450。弹射速度比原本有提升)
吸血:本体吸血为20%/40%/60%/80%
暴击:附加目标现有生命2.5%/5%/7.5%/10%的攻击力
ULT:增加一个被动恢复技,死亡时瞬间满血,40/35/30秒内只能触发一次。
定位:Tank 团控小DPS
(我今天起决定分分行)
由于锤子的IM效果,所以为SNK增加团控这么一个能力。
加锤子和吸血,我觉得对线应该丝毫不成问题,只要对面不是那种无解的压。时不时拉拉野,其实也是不错的选择。
对于骷髅王的ULT,与上一版本相比较,我认为是削弱了。原来的是周围有5/4/3个尸体就能立刻满血,而现在有了CD限制,而且经过测试,这个是不能被刷新。(HKE1.25重置英雄可以)技能应该是这么设定的:事件,任意单位死亡。动作,将单位生命值设定为100%。事件,触发事件1。动作,暂停事件1触发可能X秒。
所以和骷髅王的技能完全无关,是个触发。既然有3条命,也就是说,骷髅王的撑生命值的效果是其他人的3倍。锤子又是魔法伤害,骷髅王又需要魔法恢复,但又不是太高。水晶塔应该是不2选择。
对于前期的Gank,我并不建议骷髅王游走,这样对等级极其不好。应该等待Ganker来你这路,你帮助控一下。
说是DPS实际上就因为他的吸血于暴击,IMBA的续航能力,是他在后期,一般的DPS根本打不动。
dota imba骷髅王出装:
这个吧,骷髅王有很多种打法,我比较建议撑肉,然后后期DPS上来,用锤子控人。也有前期靠锤子杀人的,或者是BT光环,补个高攻速狂杀人的。我用骷髅不专业,也就是基础打法,我就说说我的。
鞋子,这个可能是绝对关键的东西,速度跟不上,还想等下一个锤子?魔棒,无所谓,不顺出一个过度也行。瓶子,这个才是必须的,140的耗魔,魔棒是无法满足的。先锋盾,这个并不是很必要,随便。挑战,这个是关键,必出。水晶塔,使骷髅王起的装备。臂章,这个是后期DPS的主力。龙心,基本上就死不了。强袭,作为以为有暴击的英雄,总是有理由出这种减甲的。总说一下,相位,瓶子,挑战,水晶塔,臂章,龙心,强袭。
我再说说别的打法,骷髅王3吸流,隐刀流。支配,祭品,加上本身的光环,加上IM效果,可以达到139%的无解吸血,如果和出撒旦,那就更无解了,149%,一开,299%的吸血。隐刀流太要技术,我对骷髅王T的弹道确实不熟悉,例如,潮汐放大,骷髅王立马一锤。无论是Gank还是支援都不错。【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA WDC最终决赛日现场图赏 Showgirl 美女解说小水MM七月游世博图赏 悉尼Intime网吧性感女仆日现场照 WCG北京赛区showgirl韩媛媛 2010 WCG Girl评选图赏 凤姐加入
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