精灵守卫各个技能的技巧及细节理解

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精灵守卫各个技能的技巧及细节理解Posted:2011-12-13

      我说下个人对于精灵技能的理解、部分技巧以及细节。在文章正式开始之前,我先和各路盆子大婶们说几句话:你不要说精灵是LJ,我也不和你争,也不和你solo,你觉得它不行,是你自己不会。一房开黑精灵是相当的犀利,我只是浩方一名平凡的路人,喜欢去ap天灾带领菜菜走向胜利,当然经常输是真的。另外,我再和不熟悉精灵的玩家说几句:千万,千万不要把他打辅助,他需要的是装备,输出装备、肉装,如果打辅助,精灵就真的完蛋了。而且,精灵最好不要死,非常的伤。

      好的,首先,我说下连接的部分技巧及小细节。

      先说基本的技巧:主要是追杀和逃跑:追杀都会用,关键是逃跑。

      逃跑:大家也都知道连接英雄和小兵,很关键的一点,当你在线上的时候一定要注意自己后面是否有小兵,没有就别太浪了。

      边路的时候,被人围攻去商店,去野,别往回跑。用连接小兵,速度脱离,很浪,很好用,一般人杀不死。因为1技能的存在,记住逃跑的时候两个人分开逃跑,然后连接飞回去,这样一般情况下都能逃跑掉。所以当你对付精灵的时候一定要明白它是什么意思,不然很难杀死。还有我要告诉你小鱼人的跳精灵跑不掉的,对小鱼人一定小心

      中路对线的时候,3级才能可以用2技能因为所有的技能1级爆发都狠低。我一般这么玩:对付远程开到最大,离你的兵远点,然后连接过去,控制好球球,5个一般能全中;对付近战,一半的大小就行了。sf 蓝猫,一般不难压。用这一招的时候,小心蓝猫的拉,曾经一次太浪,被他拉到塔下1cc了- -#。大法也是,他的z能把你扔到塔下。

    下面说下细节:

      1. 在近卫下路,你身上没有吃树或者你不想吃而你正在拉野,而且总是很骚包的想拉双野。

      我们都都知道,前期,野怪——钱多、经验也不少,很关键的是可以消耗己方士兵。

      好的,我说下操作:跑到野怪点的上方,连接正在打野的最靠近树林的小兵,位移后目标区域300码数目全部毁损。Ok,你已经开了一片数目了,而且和上方的野点开通。

      2.团战深入敌方二塔,你只能TP。

      若是TP一塔,注意战况是否紧急,是否该连接小兵迅速参战而不是等着去连接英雄,这个情况比较复杂,我不能详细的阐述是否该连接,只有你自己判断。

      若是TP二塔,你连接 小兵吧,跑过去别说黄花菜,啥都凉了。

      3.复活后,没TP,看是否是接近0、30秒,连接小兵快快跑。

      4.复活后TP近卫中二塔、下外塔或者天灾上二塔、中二塔,看兵线再决定是否用球球清野。另外,注意时间是否是40多秒,注意51秒啦双野,再去干别的。

      5.连接队友不管是出于什么目的,恢复也好、换路也罢,一个目的是安全,另一个目的是加速,尤其是环路或者杀人的时候,记得别闲着,时机不好记得两人一起打野,有3技能还是非常快的。
接下来是精灵的爆发技能球球。

      开视野,杀人,这些基本的应该都会。

      一个刚开始玩的时候比较蛋疼的问题,W开2技能,如果你接着按ED收缩放大,是没用的。试下就明白了,有时候追杀人紧张经常会按的不对,新手一定要注意。

      好的,我现在说说球球的详细技巧,这一部分,不光是说这个技能,说的是一个对线。

      这个球球就是个心理战,当你开出球球的一瞬间,几乎所有人的第一反应全是后退(213不谈),而我们做的是按E继续扩大并通过一定的走位,从而争取全中。在这一阶段,我先假设个前提,线上没有其他的英雄,因为有其他的英雄变数太多,我就不讨论了。

 

      我把我们的敌人归结为3种不同的反应:

      第一种,菜鸟们是继续跑,一直跑,一直被球球砸- -#,对付这种我基本没什么好说的;

      第二种,脱离彩笔的小菜们,他不会一直跑,他偶尔还想回头捣鼓捣鼓你,这就导致了你们相对位移的变化,对于不是很熟悉ms的你来说,我告诉你一个我自己的操作(按一下D,再按一下E)。嗯,基本又全中了。但实际过程中,变化比较复杂,操作也不是这么简单,多操作几把你就真正明白了。(就像是船长的水,对付菜鸟你闭着眼原地扔就行了;对付会点的,你就要预读走位;对付大神,你要不断的骗。)所以在用精灵的时候你一定要有一颗平常心,不能急躁,一定要清楚的记得,你的DE都按了几下,球球是个什么状态,你和敌人的走位就像是相对运动,看清楚他的动作,掌握敌人的心理,再决定你球球的运行状态。还有一句话——球球是用来KS的。我说这话是什么意思呢,我就是和各位菜菜说(别误解,因为大神不用我教,我只能教教打的没我好的新手)当你在用球球追英雄时,不要它你你得距离不超过300码,你就傻乎乎的光知道用球球撞他,你现在要做的是hit&run,球球把它扩大开视野吧,当对面超出你得攻击范围时,现在才是球球展现它强大爆发的时刻(好吧,我承认只有那么一点爆发);

      第三种,各路高手- -#,他们的反应是直接回头和你对A,说实话,精灵对A是比较虚的,你看他那脆弱的身板……我都不想说啥了。

      这所谓的各路高手大神,和一般菜鸟的反应是不一样的,他们基本都不属于人类的范畴,从不畏惧死亡,在他们眼中,你得球球还不如他们的蛋蛋多。多次边路碰到这些神人,各种蒂法、娜迦等,我说实话我怂了- -#,果断跑路吧,用球球砸上再说。(因为我们之前是把球球扩大到最大的,球球扩大、缩小的速度不算很快,如果你原地对A球球好一会才能回来,所以得回头并且收缩球球。)

      果断跑,不是说一味的跑,你知道的,对线时期的点人,拼的是一个间隙,他在回头、在补兵、在走位的间隙,你要预读到它的这个间隙,提前A过去,A他得时候他正在这个间隙中,那么他就白白挨了一下而很少能反击。但仍然要知道的是,前期对线:正补>反补>点人。

      所以说,不要一味的跑,预读到它回头,你要提前回头点他。那么怎么判断呢?一个方法是看兵,看是否有可以反补的兵,如果有,他就很可能停下来补兵,大神是不会浪费每一秒的,这就是间隙,我在追人的时候也经常用这一招,这就叫做暗度陈仓。若没有,你就要判断他是否想要越兵线,还是想干别的什么,这就是心理战。再怎么说,咱也硬生生放死河道看F的熊战,也不得不说他二,我说你熊战又不是远程,被点了就快走吧,等什么队友,抢什么F呢- -#?

 

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