带你深刻了解DOTA中攻击类型和伤害类型(2)Posted:2010-10-17测试单放激光的效果,由于修补的激光是“英雄攻击”不计算魔抗,所以结结实实地伤了沙王319的血(比满级的激光少伤1滴是因为英雄回血);
第二步:测试虚无+激光的效果,由于“魔法伤害”所以可以施放,由于“英雄攻击”对虚无单位不造成额外伤害,所以一样伤了319的血;
第三步:测试诅咒+激光的效果,由于诅咒技能的持续性伤害作用,最后沙王只有980的血,伤了937的血;
第四步:测试虚无+诅咒+激光的效果,施放顺序从左到右,最后沙王只有935的血,伤了982的血。为什么会比单纯的诅咒+激光多伤45血呢?因为诅咒是“法术攻击”,所以施放在虚无单位上的诅咒提升了44%的伤害效果;
第五步:测试诅咒+虚无+激光的效果,技能内容和第四步一样,只是顺序有所不同。令人奇怪的事情出现了,总伤害高达1074,居然比第四步又多了近100!
不要忽视这100伤害,这100伤害只是激光这一个伤害技能带来的、由于施放顺序不同而导致的多出的后续伤害!如果在诅咒和虚无有效期间施加了多个技能的话,那么伤害效果将会由于技能的施放顺序不同而造成更大的差别!
至于为什么会多出100伤害笔者也想知道,于是对第四步测试(下面称之为情况1)和第五步测试(下面称之为情况2)进行了反复实验、观察和对比。大家都知道诅咒产生的伤害值会有视觉效果(紫色的数字)。观察发现,在两种施放顺序下诅咒的伤害初值相同,而后续伤害值在情况2中要比情况1中多一些。具体说来,在后续伤害过程中,情况1下的沙王的伤血效果和单纯的诅咒伤血效果一样,每隔4秒伤一次血,只是伤害值比单纯的诅咒伤害值要大;而情况2下的沙王会有持续性伤血。笔者认为这可能是虚无对其他技能(激光)的法术伤害加成施放在诅咒上的持续性“火焰伤害”效果造成的!
不管我的这种推论是否正确,总之大家只要记住“先诅咒再虚无”就行了。
二、实用篇
说了半天,也许有些人越糊涂,不过没关系,你不需要弄清楚也可以了解到你关心的问题。
其实大家最关心的无非就是:一个技能能否对英雄造成伤害?伤害如何计算?
诀窍就是“根据受法者的状态看施法者的技能,先看伤害类型,再看攻击类型”。
下面把技能的攻击类型和伤害类型的所有组合写上来对照诀窍一一解释:
1、法术攻击 魔法伤害(算魔不算甲)(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。
==========特别说明==========
*大多数的伤害性技能都是这个类型,所以就不一一举例了。
*死灵法师的大作了特殊说明,也是“法术攻击 魔法伤害”,只是无视魔免而已,造成伤害并有晕眩效果,伤害计算魔抗不计算护甲。
*剑圣的剑刃风暴也是“法术攻击 魔法伤害”,施法期间魔免,对虚无单位不造成伤害 。
*裂魂人的幽冥一击技能说明上是“法术攻击 普通伤害”,但并非如此,经测试是“法术攻击 魔法伤害”!算魔抗不算护甲,对魔免单位能施法但不造成伤害,对虚化单位造成144%的伤害。
2、英雄攻击 魔法伤害(不算魔不算甲)(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害。
==========属于“英雄攻击 魔法伤害”的技能==========
血魔-割裂
修补-激光
痛苦之源-蚀脑
圣骑士-忠诚考验
全能骑士-洗礼
卡尔-电磁脉冲
魅惑魔女-推进
黑曜毁灭者-秘法天球
沉默术士-智慧之刃
幻影刺客-窒息之刃
圣堂刺客-灵能之刃
幽鬼-荒芜、折射
==========特别说明==========
“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定是无法施放。绝大部分的“魔法伤害”技能对魔免单位无法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不仅能施放而且有视觉效果,就是不伤血。所以血魔放大时一定要小心,别施放在魔免单位上了。
“英雄攻击 魔法伤害”即“神圣伤害”。并非所有的技能法球都属于“神圣伤害”。
属于“神圣伤害”的法球比较特殊,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球。
小鹿的大对魔免单位有视觉效果,但无技能伤害。
由于是“魔法伤害”,所以所有的技能法球都会因沉默而无法球效果和技能伤害。
依附于基础攻击之上的法球本身不计算护甲,但基础攻击部分计算护甲。
死灵法师的竭心光环技能说明上是“英雄攻击 魔法伤害”,但事实上是直接减血!
3、法术攻击 普通伤害(算魔算甲)(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
==========属于“法术攻击 普通伤害”的技能==========
兽王-野性之斧
受折磨的灵魂-恶魔赦令
炼金术士-酸性喷雾
4、英雄攻击 普通伤害(不算魔算甲)(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
==========属于“英雄攻击 普通伤害”的技能==========
剑圣-无敌斩
死亡先知-驱使恶灵
小强-复仇
熊战士-激怒
屠夫-肉钩
变体精灵-变体攻击
暗影牧师-剧毒之触、暗影波
哥布林工程师-埋布地雷、自杀攻击
鱼人守卫-鱼人碎击
钢背-刺针扫射
小狗-盛宴
斧王-反击螺旋
隐形刺客-背刺
==========特别说明==========
变体精灵的变体攻击由于不计算魔抗计算护甲,对虚无单位不造成伤害,所以是“英雄攻击 普通伤害”,但是无法对魔免单位施放。
“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定是有技能效果。如鱼人的震,对魔免单位造成伤害,但没有晕眩效果。
“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。如鱼人的震,对虚无单位不造成伤害但有晕眩效果;再如剑圣对一群野怪中的某虚无单位放大,技能正常施放并多次打在该虚无单位上,但无伤害。
三、总结篇既然是总结篇,自然是最精华的部分。废话不多说,直接写总结!
没写攻击类型和伤害类型的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种非的技能)都是“法术攻击 魔法伤害”。
攻击类型和伤害类型的各种组合效果如下:=====对正常单位=====
法术攻击 魔法伤害:算魔抗不算护甲
英雄攻击 魔法伤害:不算魔抗不算护甲
法术攻击 普通伤害:算魔抗算护甲
英雄攻击 普通伤害:不算魔抗算护甲
=====对魔免单位=====
1、技能是否无视魔免,先看技能说明;
2、技能说明没说无视魔免的,看伤害类型:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害(如造成伤害请参照第1点),“普通伤害”无视魔免(除水人的变体攻击);
3、“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定无法施放(如血魔的大);
4、“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定有技能效果(如鱼人的震);
5、造成多少伤害,先要计算护甲(因为能对魔免单位造成伤害的肯定是“普通伤害”),再看攻击类型:“法术攻击”造成75%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。
=====对虚无单位=====
1、能否对虚无单位造成伤害,看伤害类型:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,“魔法伤害”对虚无单位造成伤害(除法球);
2、“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。(如鱼人的震);
3、造成多少伤害,看攻击类型:“法术攻击”造成144%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。