带你深刻了解DOTA中攻击类型和伤害类型

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带你深刻了解DOTA中攻击类型和伤害类型Posted:2010-10-17

 众所周知,DOTA中英雄的技能包含两部分属性,攻击类型和伤害类型。然而,它们各自代表什么意思?到底有哪些攻击类型和伤害类型?如何计算最终的伤害值?哪些技能需要计算魔抗?又有哪些技能需要计算护甲?哪些技能无视魔免?今天我就帮大家弄个清楚!
    如果你是个实用主义者,并不想弄清楚,而只想知道如何以最快的速度计算伤害,那么请跳过“理论篇”,直奔“实用篇”;如果你连“实用篇”都懒得看(我能理解= =),也没关系,你可以直奔“总结篇”。

一、理论篇

首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b

====================攻击类型====================

攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。



请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。
英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。

下面说一些比较绕人的概念:
只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;
野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);
只有攻城车才有“攻城攻击”;
只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。
请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤生物。

从攻防系数表中可以看出:
1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼;
2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比打英雄疼;
3、“英雄攻击”对非“加强型护甲”造成100%伤害,而对“加强型护甲”只造成50%伤害,所以英雄A塔(加强型护甲)时感觉很慢;

    在DOTA的大部分时间里,由于护甲类型我们只关心英雄护甲,而大部分英雄技能的攻击类型都属于“法术攻击”,所以“法术攻击”对“英雄护甲”25%的减免自然也就成为我们所谓的“英雄自身魔抗”了。但事实上,还有相当一部分英雄技能的攻击类型是“英雄攻击”,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害 (即不计算魔抗)。
    所以请记住:只有攻击类型是“法术攻击”时,我们才计算魔抗(包括英雄自身的25%、物品的和技能的,如挑战头巾和敌法的3技能)!
    其次我们需要注意的是,并不是只有“法术攻击”对我们的“英雄护甲”有减免,“普通攻击”、“穿刺攻击”和“攻城攻击”对我们的“英雄护甲”也有减免,那么为什么我们不分别叫它们“普抗”、“穿抗”和“攻抗”呢?其实我们也可以这么叫,但这些攻击类型通常来自野怪、召唤生物和攻城车,而不是英雄的技能,所以我们并不关心这些“抗”。至此我们可以得知:其实“魔抗”只是众多“抗”中的一种而已。
为了帮助大家更好地理清头绪,我们把攻击类型分为两种:英雄技能中存在的和英雄技能中没有的。
1、英雄技能中存在的:
(1)法术攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,大多数技能的攻击类型;
(2)英雄攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如剑圣的大、血魔的大、钢背的刺针扫射、斧王的反击螺旋、修补的激光、幽鬼的荒芜和折射,以及一些技能法球(并非所有),如小鹿的推进、沉默术士的智慧之刃等;
2、英雄技能中没有的:
(1)普通攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,如狼人的幽灵狼、德鲁伊的熊灵、先知的树人、谜团的精神体、育母蜘蛛的幼蛛,以及各种野怪;
(2)穿刺攻击:对“英雄护甲”造成50%伤害,如兽王的豪猪、暗影萨满的毒蛇守卫、熊猫酒仙的元素熊猫、死灵飞龙的怨灵、尸王的丧尸,以及各种野怪;
(3)攻城攻击:对“英雄护甲”造成63%伤害,DOTA中只有攻城车;
(4)混乱攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如术士的地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉精灵,以及各种野怪。

如果没弄明白就先休息一下,等弄明白之后再让我们来看看伤害类型。

====================伤害类型========== ==========

在DOTA中,英雄技能的伤害类型主要有两种(注意是“主要”):魔法伤害(大多数技能的伤害类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和普通伤害。
伤害类型主要关心:对魔免或虚无(衰老)单位是否造成伤害,以及造成伤害的话是否计算护甲。
伤害类型     对魔免单位是否造成伤害     对虚无(衰老)单位是否造成伤害     造成伤害的话是否计算护甲
魔法伤害     否     是     否
普通伤害     是     否     是

只有伤害性技能才有伤害类型,而非技能只有攻击类型;
英雄的非技能攻击是“英雄攻击”(无伤害类型),而大部分的伤害性技能是“法术攻击 魔法伤害”;
所谓的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”。“英雄攻击”不计算魔抗,“魔法伤害”不计算护甲,“神圣伤害”由此而得名。但“神圣伤害”并非神圣的,因为它不能无视魔免;
魔免就是“魔法伤害”免疫,而不是“法术攻击”免疫;
技能是否无视魔免是由伤害类型决定的,而非取决于攻击类型!大部分的技能(“法术攻击 魔法伤害”)都无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,而不是因为它们是“法术攻击”。为了证明这个结论我举两种例子:1、受折磨的灵魂的恶魔赦令是“法术攻击 普通伤害”,虽然是“法术攻击”,但还是对魔免单位造成伤害,因为它是“普通伤害”而不是“魔法伤害”;2、神圣伤害(“英雄攻击 魔法伤害”)则无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,比如修补的激光、沉默术士的智慧之刃等。
技能是否能对虚无单位造成伤害,也是由伤害类型决定的,而非攻击类型。还是拿恶魔赦令举例,它虽然是“法术攻击”,但却无法伤害被施以衰老的单位。只有 “魔法伤害”才能对虚无单位造成伤害。然而,技能对虚无单位造成伤害的系数却是由攻击类型决定的!当攻击类型是“法术攻击”时造成144%伤害,而“英雄攻击”却只造成100%伤害。
“普通伤害”的持续性技能无法被沉默中断,如死亡先知的大、剑圣的大、受折磨的灵魂的恶魔赦令等。

再说一些比较绕人的:
“法术攻击”只存在于技能中,非技能中则没有;
非技能就意味着攻击类型不是“法术攻击”,但攻击类型不是“法术攻击”并不意味就是非技能(如攻击类型为“英雄攻击”的技能);
对于非技能来说,伤害效果除了要计算攻击类型针对各种护甲类型的攻防系数,还要计算护甲值(并非单纯地减去,具体计算公式这里不作讨论,我们只关心技能的);而对于技能来说,是否计算护甲则由伤害类型来决定;
这也就意味着,非技能的“英雄攻击”要计算护甲,而攻击类型是“英雄攻击”的技能是否计算护甲则由伤害类型来决定;
特殊的伤害类型

DOTA中除了“魔法伤害”和“普通伤害”这两种主要伤害类型外,还有两种特殊的伤害类型
1)粉碎伤害
山岭巨人的投掷是“法术攻击 粉碎伤害”,经过反复实验,得出以下结论:
用A来投掷B,A、B均为正常单位时都计算魔抗不计算护甲;
A魔免时可以被扔起但不受伤害,B魔免时技能无法施放;
A或B虚无时受144%伤害。
2)火焰伤害
巫医的诅咒是“法术攻击 火焰伤害”,经过反复实验,得出以下结论:
此技能对魔免单位不造成伤害(虽然跳数字),但不会被驱散。也就是说在魔免期间不会造成伤害,但当魔免效果结束后,如果诅咒时间还未结束,则继续有诅咒的伤害效果。对虚无单位造成伤害,对正常单位施法计算魔抗不计算护甲。

关于“特殊的伤害类型”这部分内容,有一些不同的声音。有人指出“粉碎伤害”和“火焰伤害”的概念较为陈旧,它们被统一划分到“魔法伤害”中。

虚无+“火焰伤害” 效果测试

下面我比较了虚无+诅咒+某技能的各种组合效果,结果令人惊喜!
首先我们要考虑哪什么样的技能来做实验。由于“普通伤害”无法对虚无造成伤害,所以我们用伤害类型是“魔法伤害”的技能;由于虚无会提升“法术攻击”的伤害(144%)而我们不需要这种效果,所以我们用攻击类型是“英雄攻击”的技能。最后我们选择了修补的激光(“英雄攻击 魔法伤害”)做为我们的实验技能,实验对象是满级不带任何物品的沙王,加满黄点1917的血。当然我们还需要骨法和巫医来配合我们施放满级的“虚无”和 “诅咒”。
为了做到一个技能放出立刻放另一个技能,笔者不辞辛苦反复实验,最后得出以下结果:
1)激光                    1598       319
2)虚无+激光               1598       319
3)诅咒+激光               980        937
4)虚无+诅咒+激光          935        982
5)诅咒+虚无+激光          843        1074

    左边是施放的技能以及施放技能的顺序,中间蓝色的是虚无和诅咒效果消失时(有的话)沙王的最小生命值,右边红色的是计算得出的最终伤害值(未扣除沙王自身回血。在有诅咒的测试中如果不计算英雄回血伤害值将更大)。

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