【DOTA小小】山岭巨人VT释放间隔的深度研究

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【DOTA小小】山岭巨人VT释放间隔的深度研究Posted:2012-01-15

  本文主要介绍了山岭巨人小小的VT释放间隔的研究,告诉你什么情况下小小能打出最高伤害!本文章版本是dota6.72f,转自dota贴吧,废话不多说,马上开始!

  ★山岭巨人技能详解之山崩V

  

 

  1、关于V的晕眩时间

  经测试,V的晕眩时间为1秒。此问题争议颇多,争议多来自Dota的技能说明,图中山崩V的晕眩时间1.5秒,是错误的,在此重申,V的晕眩时间为1秒。

  V的施法前摇

  V的确有施法前摇,完全没有达到红杖、跳刀、吹风杖的零前摇。V虽有前摇,但很短,这个很难测,估计是在0.05秒左右。既然很短,为什么要在这里啰嗦呢?因为先V后T连招时,如果VT按得过快,会出现V放不出来的情况。所以VT连招要带点节奏感,大家可以自己去体会。

  V的晕眩延时

  谈到V的晕眩延时,还要从整个V的技能过程讲起。小小施放V后,经过一个极短暂(0.05秒左右)的施法前摇,石子的动画便出现在小小的身后,并从小小身后向目标方向不断运行,经测试,石子总共运行(或者说“持续”,因为有时是原地V)的时间为2秒(即V的动画持续时间),当石子触碰到敌方单位时,开始晕眩。当然,当V的范围不覆盖小小时,处于小小与V的范围之间的单位(即与小小贴身的单位)是不会被石子触碰到的,虽然视觉上石子确实经过了该单位。这里的“触碰”只是形象意义上的,并不是严格的说法。

  从施放V到石子触碰到敌方单位的时间,就可以称之为“V的晕眩到达时间”,或者说成是“V的晕眩延时”。经粗略测试,原地V,晕眩延时为0.2秒,极限距离的V,晕眩延时为0.7秒。

  关于V的伤害计算

  V的伤害是从晕眩开始的,并且是分4段计算的。在晕眩的1秒内,在第0秒、第0.25秒、第0.5秒、第0.75秒分别产生1段V的伤害75(4级V),所以,4级V的伤害为75*4=300点。

  ★山岭巨人技能详解之投掷T

  

 

  “抓”和“砸”的故事

  投掷T这个技能,是小小随机抓起275的单位,砸向目标单位。要完成一次投掷小小必须做出两个动作——抓、砸。玩家操作的小小,其走位就是抓,而当玩家按动T时,就让小小完成了砸的动作。“抓”决定了投掷谁,而“砸”则决定了投向何处。

  有一种情况,当小小随机抓起的单位是玩家指定砸(T)的单位时,那个投掷单位的抛物线就没了,取而代之的是被抓起单位原地的上升和下落,此时可以看成是这个单位自己砸了自己。

  T不仅是伤害技,还是位移技。前期,小小面临追杀,可以把敌方英雄“抓”起来,扔到远处某单位处。后期,可以将敌方英雄“抓”起来,扔到队友怀抱里。

  小小的抓

  一言以蔽之,除了Roshan、远古野怪、运送物品的鸡和鸟、死灵飞龙的飞行状态下的佣兽、小强的小甲虫(可能还有变态单位没测试到),小小可以抓起地图上的任何其他单位,无论是敌方单位还是友方单位,无论是敌方的魔免单位还是友方的魔免单位,还有小小自己控制的单位(死灵书、支配的野怪、分身斧幻象、幻象神符幻象)。

  比较特殊的有:小小可以抓起兽王的战鹰,可以抓起石像状态下的佣兽,可以抓起飞行状态下的蝙蝠。

  小小的砸(T)

  比起抓的随心所欲,砸的限制就有点多了。

  (1)小小不能砸(T)魔免单位、远古单位、Roshan。

  (2)小小不能砸(T)自己控制的单位(死灵书、支配的野怪、分身斧幻象、幻象神符幻象)。

  (3)小小不能砸(T)空中单位——兽王的战鹰,T敌方兽王战鹰时,提示“必须以地面单位作为目标”。当然,小小是可以砸(T)飞行状态的蝙蝠的,不然蝙蝠不把小小克死了?

  关于T的滞空时间

  T的滞空时间,指的是被抓起的单位在空中待的时间。经测试,约1秒。根据Gringoire的《山岭的自述—从VT连招谈起》,采用其中的数据,T的滞空时间为1.02秒。

  关于T的伤害计算

  1)T对于友方单位——无伤害

  现在,无论是小小将敌方单位砸到队友身上,还是将队友砸到敌方单位身上,或是将队友原地抛起(够无聊的,不过应该能伤害附近的隐刺、赏金等隐身单位吧),都不会给队友带来伤害。

  T对于敌方单位

  T对于敌方单位,有三种作用情况:

  (1)小小抓起了身边275的一个单位,砸向敌方单位(投掷目标)。

  (2)小小抓起了身边的敌方单位,将其原地投掷(垂直上升下降)。

  (3)小小抓起了身边的敌方单位,将其投掷到某目标单位处。

  第(1)种情况,“落地以后对附近的敌方单位造成伤害”,这里的“附近”也包括落地点。因此,处于落地点的被砸的敌方单位会受到300点伤害,同时附近的敌方单位也会造成同样的伤害。

  对于第(2)、(3)种情况,正如技能说明所说,被投掷的单位如果是敌人,则受到20%的额外伤害。两种情况的伤害的计算都是一致的。当这个被T起的敌方单位落地时,同第(1)种情况,造成300点伤害,另外,由于“被投掷的单位是敌人”,故该敌方单位会受到20%的额外伤害,即300*20%=60。共300+60=360点伤害。实际测试中,这360点的伤害是瞬间产生的,并不是先300、再60。

  所以,只要能够将敌方单位抛向空中,比单纯用单位砸它,伤害高出20%(35%、50%、65%随“长大”升高)。

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