DOTA首页新闻中心英雄资料物品资料DOTA录像DOTA视频下载中心DOTA图片
您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > 黑曜毁灭者攻略出装加点打法(6)
或者
先解释一下。三种情况看上去出入很大实则大同小异。
是对线期乃至gank高发期,OD最主要的混线手段。T的意义,在于限制对面的走位与补刀能力,以及在兵线回溯时利用T来磨对面的血,不强求能抽多少智力,抽到对面放不出技能,或者到6级扔C一定要收到人头。你的主要目的,是控线外加补刀。当有机会利用T留住对手,为队友制造机会时,也不要错过。这段时期的OD只使用普攻补刀,使用普攻压制。由于攻击距离的短板,因此需要控制距离,同时也要控制兵线。当然因为OD良好的出手动作与很高的初始攻击,如果用OD都难以补刀,请选择更适合你的英雄——也许没几个了。
我个人不建议OD中单——即使分路需要,OD也应该在边路单。如果OD中单,而且面对的是各色强力的对线英雄,OD的主要目的,就从打钱转换成混级(实际上OD在此时对于等级的需求远没有对于金钱的需求来的迫切),利用T的时间来完成补刀,并注意控线。在控符上,OD非但是没有推过兵线的能力,而且还是抢到了符都没大用的角色,因此会很吃亏。
是强力辅助技能,也是支撑OD释放技能的基础。这一点在上文解读技能时已经谈及。
另外说下加1级的问题。这其实是一种加点习惯:当你主T时,加1点R用于压制与极限补刀;当你主R时加1点T用于打断与躲避技能。加1点R的目的是压制,面对压制力不强的对线组合,OD也完全可以依靠其射程与优秀的出手动作取得主动。如果有机会能把一个敌人压制出经验区乃至压回泉水,从某种意义上来说是比直接击杀更为合算的事情。因此请不要因为贪恋击杀而出现走位失误。打钱与控线,在此时比线上的击杀要来的实际。
一般而言,能在对线期结束打出智力假腿,就算合格了。
对线期结束,伴随而来的就是gank与反gank。这时候一般都会留给OD一条线。OD所要做的是2点:
第一,足够的视野掌控力与信息把握能力,当队友为你插了野区入口眼、河道眼,请密切注意这些地区的动向,做到该缩则缩,尤其兵线远离塔的时候,往往你被一些隐形或者绕眼的ganker所狙击,队友都没法及时支援,所以要一方面注意把兵线往回拉,另一方面当视野内有危险角色,或者对面大量英雄突然消失在视野中的时候,请尽快往回走;
第二,补刀,补刀,还是补刀。OD的补刀难度不高,也可以体现一个人的farm功底。给你一条线,几分钟,打出一个精气之球/神秘法杖/极限天球,应该是没有难度的事情。
几个farm期的注意点:
1、眼。就算队友多不屑买,那也要自己买,插的位置应该是能避免对面的ganker来抓你所必须经过的路口。如果队友买眼,那么这样的队友是相对可靠的,请注意他们给你的每一个“有危险”的hint。
2、Farm效率。要霸线,当且仅当对面有2-3个ganker来抓你时,才能使用法球快速把兵线给推前然后缩塔,看情况再把线拉回来,或者换线。被人三陪或者到回家泡温泉是很没有效率的,用鸡(鸟)运送药膏能极大提高续航能力。此外,要控线连带补兵,尽可能补到每一个正补,在需要把兵线往回拉时,在己方小兵过半血时就可以开始反补,不要迷恋那个惊叹号而只补最后一下,但是,追求正补才是最关键的。由于ganker的存在,你能打钱的连续时间段并不多,如果几路兵线都不是很好,而这一路,对面又主动来抓你,请请求队友来支援;如果队友拒绝支援,请撤离去野区打野,等待兵线回归。
3、一旦被gank,最忌讳的事情就是扭头就跑。要分析敌人有多大把握杀死你,比如敌人是一个吃了隐身符的蝮蛇或者血魔来单抓你,那拥有一定装备且有大的od完全可能反杀,即便不能反杀,通过T掉敌人,自己tp也能从容逃脱,一味的跑是必死无疑的。毕竟,OD至少拥有一个T的伪限制,能让你稍许摆脱一个敌人,而如果判断下来,敌人有先手限制你了,那肯定是T掉后手的stun,tp走人,或者一边跑一边用药膏,再或者,实在没法跑了,队友在另一面包抄,请放出大来,把机会留给队友。前文已经说了,除非你有十足的把握,队友能及时赶到,否则请不要T自己。
4、作为dpser,目前还是farmer的身份,最最忌讳的就是闷头打钱,然后超鬼。小地图要常看,周围的环境要常看(比如敌方小兵会突然携带光环,比如自己身上出现被裂魂冲刺的buff,如果你出了魔棍,突然魔棍有反应之类),以判断是否继续在线上待下去。不要等到被抓死了,开始骂队友说为什么不提醒,队友无需为你的无知与木讷负责。有时队友会打埋伏,这时候你发现对面也已经以你为目标准备发动一次gank,撤还是不撤?判断局面,以自己不死(注意是不死,不是不伤血)为第一目标,考虑是帮助队友限制一个敌人,追击一个敌人,还是暂时撤退,把战局的主导让给队友。当对面出现集中push的情况时,如果队友强烈要求,请立刻tp前往。即使你现在只有智力假腿,但是你的光环与大招,也许可以改变战局的走向。总之,切莫闷头打钱,闷头打钱是对整个战局极度不敏感的表现,即便你精神专注,能正反补控线一个不落,那你也只能打打farmer,而出山之后依然无法面对纷繁的局面,所谓神装超鬼,就是如此。
说穿了,OD在这一时期是绝对没有存在感的,因为你需要为后半局的战斗方向积累资本,并且承担起一大部分的责任。你选择了OD,就要勇于承担这一责任。
中后期,一般压力情况下,在12-14级,OD应该有2-3无用挂件,智力动力鞋与一个大件。这个大件可能是羊刀,也可能是振魂石,也有追求性价比的,买1个以上精气之球的。无论何种方式,现在应该是OD出山的时候了。OD不同于其他DPS的地方在于高爆发与持续战斗能力的结合。无论是哪种装备,在这种己方DPSer已经基本成型,而对面的carry还在酝酿的时候,及时参加团战,参加小规模的抓人、推塔,压缩对面的空间,打破均势转换为优势,进而上高地,或者打盾,或者制造一次打出胜势局面的团战,都是制胜之道。
然后说一下另外2种加点方法。
(1)暴力流:主。
非常激进的加点方法,依靠着强大的法球+精气环的配合,在农民装时就可以具有恐怖的爆发力。8级时,跟都已经加满,此时拥有的法球伤害为100+(智力动力鞋,3挂件),以及70+的普通攻击。缺陷是太极端。这种加点方式,在对线期对于自己的补刀并没有太大帮助,等级低时,法球压制效果也不好,面对过于强势的对线组合很容易被压到抬不起头。此外在gank高发期,任何一个高爆发强减速都可以来单刷你,连假腿系带的pa都可以来farm你,毕竟你太三无了,三无到连个逃生技能都没有。
(2)折衷加点:2级用于对线期,然后尽快补满跟。
【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA WDC最终决赛日现场图赏 Showgirl 美女解说小水MM七月游世博图赏 悉尼Intime网吧性感女仆日现场照 WCG北京赛区showgirl韩媛媛 2010 WCG Girl评选图赏 凤姐加入
视频集锦半缘修道半缘君七擒萌货第一视角:风行美少女拯水煮牛蛙赏金猎人第一视角,遭遇ACE联赛漫画版宣传片 YYF造型亮变体精灵出装教学视频 海涛第一五位DOTA解说一起开黑第一视角
栏目精品