创世神《卡尔》6.69新世界 教你如何玩转冰火两重天!(2)

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创世神《卡尔》6.69新世界 教你如何玩转冰火两重天!(2)Posted:2010-10-17
  在逃跑路线上 烧之 追杀天火是最简单的
  进阶一:培养自己 对小地图的敏感度 如果小地图上出现敌我双方接触 色点混在一块
  把自己英雄往后点一点 shift H住(切记啊……避免自己走位造成悲剧)
  切过去 看战况 瞄一眼 看有没有机会 这个要养成习惯
  进阶二:地图上出现敌我双方英雄接触 都是一个 看血量如果他们可能拼 别想着抢人头 直接天火烧之 中了 队友会很感谢你 真的 这种感觉 比抢人头还好
  进阶三:在走路时 经常 看对面英雄的血量 注意有没有机会 如果出现了机会 (这种情况不少 很多人会喜欢收波兵再走)
  速度观察他的走路习惯 适应下节奏 猜测 下一步的位置 也就是技能释放点 或者 补兵点 烧之(这个命中率是比较低的,要多练)
  这种情况更进一步是:如果对面还在视野之中 可以观察一下 因为 很多人在没有生命危险的情况下 不会直接回走
  而是走两步 停住 看情况 然后再往回走。我们要找的 就是对面回走的那个时间点
  进阶四:这种情况是敌人血量队友一个技能杀不了,但加一个火的伤害能杀,请和队友沟通,如果队友是晕眩类,他释放技能的时候烧之,注意不要被均摊,其他类型技能 按进阶三情况操作
  附带技巧:1.天火看roshan点 这个很有用哦
  2.泡温泉时 天火烧个远程兵的钱,针对少几十块的情况
  感谢冰娃 缩短了天火的cd和魔耗
 

3. 急速冷却
(Y)


  召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
  技能组合:QQQ+R
  施法距离:1000
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:100点
  随元素等级提升变化数值如下:
  持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
  触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
  67-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp
  这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好

  技巧:
  1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招
  2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要
  抓人时这个技能配合Z 效果非凡
  如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的
  你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了
  到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊!
 

4.浑沌陨石
(D)


  召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
  技能组合:EEW+R
  施法距离:900
  冷却时间:55秒
  魔法消耗:200点
  随元素等级提升变化数值如下:
  最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550
  每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
  每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29
  这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石
  建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。
  团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。
  理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中 能打出800+的伤害 就很imba了

  这个技能的作用有两个:
  1.输出伤害
  2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散。这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位。单人释放技巧:对线期利用兵线在己方兵线优势时,对面小兵可以被陨石砸死时,卡尔走到对手斜线位置:就是 \ 或者 / 这种站位,然后往敌人半个身位-释放技能-给自己上Z-对面必须选择-前走-或者顺陨石-走两步,伤害很可观;
        3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石
  总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件!
  当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述
  有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大
  推波要在陨石落地后按对面走向释放
  流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大
  总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长。
 

5.超震声波
(B)


  召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
  技能组合:QWE+R
  施法距离:1000
  冷却时间:40秒
  魔法消耗:200点
  随元素等级提升变化数值如下:
  伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280
  推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
  丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
  这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心

  推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送
  1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的
  这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机
  不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的
  2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键
  3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错

6. 强袭飓风
(X)


  释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
  技能组合:WWQ+R
  施法距离:2000
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:150点
  随元素等级提升变化数值如下:
  作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
  持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒
  伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400
  好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了
  12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人
  团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的
  400的aoe 也比较可观
  常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果
  X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了
  X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875……
  技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了)

 

7. 熔炉精灵(F)


  召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。
  这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
  技能组合:EEQ+R
  冷却时间:30秒
  魔法消耗:75点
  精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8
  精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
  精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
  精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900
  精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
  精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
  这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红
  61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起
  不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的
  以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重
  600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?)

  技巧:
  1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个
  2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算
  这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野
  对面有屠夫 就当做肉盾
  3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能
  4.圣殿对小火人有很大帮助
  5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好
  6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值
  注意少送火人的经验
 

8.冰墙(G)


  在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度
  技能组合:QQE+R
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:175点
  减速效果无视魔法免疫
  随元素等级提升变化数值如下:
  减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
  减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
  伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
  没削弱之前Bug技能
  释放的难度也是bug……
  全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……
  现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50%

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