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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > 创世神《卡尔》6.69新世界 教你如何玩转冰火两重天!
作者:冰箱挡猎人标记@178
召唤师——卡尔
Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
力量成长从1.4增加到1.7
6.69改动:
召唤师
- 召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属性点数:
每级冰球+2 力量
每级雷球+2 敏捷
每级火球+2 智力
Aghanim神杖
- 不再需要合成卷轴,改为需要三个属性+10的物品
现在比赛节奏加快,一般很难顺利的到达17级拥有4级大招,所以卡尔注定不能作为主C来打(要找C保还不如DK呢),所以这篇文章说明下新时代的卡密如何更快的强势。
前7级 卡尔的技能点必须有侧重点 一般是三种:火冰 冰雷 火雷
一般讨论的各个流派 一般就是指前期几级的情况
到12级的时候 技能加点 一般冰火路线是 4冰 2雷 4火 2大 (同时增加了卡尔8点力量,4点敏捷,8点智力)
如果队伍控制不少 需要输出 就把火加满
17级的时候 一般就是7冰2雷4火4大 或者4冰2雷7火4大
再往下 把雷补到4级 卡尔 就是全系的了
卡尔作为一个短腿脆皮法师,一般来说是走中路(迅速提升等级)或者优势路(能单最好,但是最好有人-EM打野能保护,游走保护)
出门装:
+
或者有人买鸡的话:
树枝意义不解释,转大魔棒
转。
一、对线详解
1-3级
这段时间 卡尔没有强力技能 “相对”比较弱小 需要玩家快速过度
个人习惯是1级+火 2级+大 3级雷 能拥有wwe 灵动迅捷 (Z)和eee 天火 (T)
灵动对于压制对面非常强大:
9秒” CD:15秒 魔耗:50点
攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
提升伤害(火元素)- 30/40/50/60/70/80/90
看清楚了吗? 数据说话:
3级卡尔 攻击力51-57 取 平均54值+4树枝+9点火攻+(火1点2智力)2攻击=69
上Z之后 (69+40)*(1+30%)=141.7 !
虽然没算对面护甲,但是这个提示了巨大的DPS
说实话3级的卡尔顶着SF即便吃了2炮对A也不会吃亏,死的往往是SF。
中路到了3级(靠高攻很轻松能压制SF,往远程兵一战,SF就出经验区)
而拥有一级的天火,税后差不多80的伤害,伤害虽然不高,也能支援其他地方,也许能补到FB的人头
4-7级
4级学火,5级 学火 6级留点,因为6级加雷 效果不大
留点的好处是,能在对面游走或者对面GANK时及时加上一点冰,有 幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度
能更好的防止对面击杀(算上眼前,辅助不可能第一时间带粉,当然高端CW缓谈)
如果没有,到了7级的时候,2个技能点,一个加4级火,一个加大,这个时候,你就可以切出Z,T,混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
爆发非常恐怖
这个阶段对线的要点是:靠高攻反补, 用灵动蹭血,学会适当的 绕兵线,因为上Z 之后卡尔点人很疼很疼,如果是sf 之类的脆皮会很虚
通过绕线,可以舒服的反补正补,切记控线!
(自己的兵过半血就反补,因为 Z加的攻击力 提供了一个很高的反补阈值,己方兵线 会比较靠前,通过提前反补来平衡)
8-12级
8级 加雷 9级加冰 这时候一般已经能做出假腿了 看己方情况是否需要支援
力量假腿的152点血和攻速,对于卡尔都是很大的提升,提供了吃伤害的资本和Z威力的强化。
如果队友比较强势,那就继续中单,补大魔棒和圣殿(或者骨灰盒),用Z的强力清兵,争取推掉中间的一塔
12级
冰火路线,至此12级的卡尔,假腿,大魔棒,骨灰盒(或者圣殿),可以招出“双火人”
灵动
陨石
天火
急冻
冰墙
这几个核心技能都开始有一定的效果
1.双火人路线 圣殿对于火人有很大加成
2.骨灰盒的伤血和急冻Y 完美配合 可以完美触发Y的晕眩(6.69改了......默哀)
13-17级
先加个3级大 然后加冰加火 看队伍需求
17级之后看局势加点吧,如果队伍控制不少,需要输出就把火加满,反之则加冰,一般情况下不推荐优先满雷
6.69自带属性后,火加智力,输出更恐怖,冰加力量,更耐草,但是雷加敏捷........你确定要暗灭大炮物理物理路线?
二、技能方面
1. 灵动迅捷
(Z) 持续9秒。
技能组合:WWE+R
施法距离:650
冷却时间:15秒
魔法消耗:50点
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
提升伤害(火元素)- 30/40/50/60/70/80/90
这目前我使用最多的一个技能
特点:cd 短,输出不凡,初期效果极佳
感受:推塔 刷野 一流
对线期: 反补正补 蹭血
中前期如有队友控制,你将会提供及其恐怖的dps
上面已经算过了,再来一遍
数据说话:
3级卡尔 攻击力51-57 取 平均54值+4树枝+9点火攻+(火1点2智力)2攻击=69
上Z之后 (69+40)*(1+30%)=141.7
这个技能和天火 是前期卡尔斩杀 那些无知近身的敌人的利器
很多人对卡尔的印象是 脆 前期没什么威胁
所以看到3/4血的卡尔 就上来占便宜
上Z 马上切天火 因为是原地 所以天火基本必中
在平A的过程中 对手已经发现不对 但是 在反身走的时候 半血卡尔直接A死对手!
在中后期 这个技能要更多的给己方dps 加 小黑 变身后的龙骑 一加Z 天下无敌的存在啊……
这里引用一个研究: 关于卡尔切www和eee哪个输出高的研究 作者:luxinye117(RN论坛水友) 原文很长………… 结论就是:大多数情况下还是切3个E的输出会高一点
2.阳炎冲击
(T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
技能组合:EEE+R
施法距离:全地图
冷却时间:30秒
魔法消耗:175点
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100/158/216/274/332/390/450
6.69buff召唤和先知后,预测全球流中间会更多的带上召唤
刚玩时,天火中的感觉,非一般啊好爽~相信很多人很纠结自己为什么命中率很低
这很正常,如果都中,那不叫天火,叫众神之火……
说下天火的参数问题:天火的范围是200,施法延迟是1.7秒
增加命中率的基本条件:
1.对面的移动速度有一个基本判断 如果对面是按照你预算的路线走 你还是没有烧中……那很尴尬……
2.天火对范围内的 是均摊伤害的,均摊之后伤害值低很多
最容易命中的天火,就是卡尔自己面前一个英雄残血,然后你追杀他,这个时候,很少会绕都是直线(绕就可能跑不了了)
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