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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 6.74出装 > 恶魔巫师路人非主流出装思路
首先削弱的是两件曾经被誉为全DOTA装备性价比排名第一和第二的两件神器——大魔棒、假腿。在之前的版本里,这两件装备几乎是前期人手两件。甚至一些辅助英雄直到终局都只有这两件装备。到了新版本,‘魔棒’和‘大魔棒’的充能感应范围从1600降低到1200,而且新的机制是,必须是在方己视野之内敌方英雄使用技能才可以被给‘魔棒’充能。这意味着‘魔棒’和‘大魔棒’的充能条件变地困难了许多。这降低的是英雄的生存能力,和些许的防gank能力。(可以视为地图作者想要提高gank积极性和gank成功率的一种改变)
不过仅仅是这样的改变,还无法动摇大魔棒全DOTA装备性价比第一的地位。无论如何,这还是毫无争议的最适合大多数英雄作为第一选择的装备。其次是‘假腿’的改变。速度之靴’的移动速度从50增加到55,这算是一个不大不小的增强,最起码对一些打钱空间相对较小的辅助英雄应该是很有利的增强。 毕竟辅助英雄合成高级鞋类的时间要比主C和主G要慢不少,也困难不少。假腿增加的属性从10点减少到8点,也就是说假腿比之前版本,少了2点攻击(主属性),38点HP,或者26点MP,或者2%攻速(2点敏捷带来的护甲就忽略不计吧)。不是本质上的削弱,但确实使性价比降低了一些。
再说一下新版本关于三件属性装(‘力量护腕’、‘幽灵系带’、‘无庸挂件’)的修改。护腕贵了15块,系带贵了20块,挂件贵了25块。但三件属性装都增加了3点攻击力总体来说三件属性装在表面上看性价比都略有上升(最多25块钱,买了3点攻击力,的确不贵,攻击之爪加9点攻击却要450块,秘银锤加24点攻击则是1600块),但其实大家都会发现,3点攻击力,无论是对于点英雄还是对于补刀,都渺小到几乎可以忽略不计。而对于后期英雄来说,属性装都是后期要扔商店的过渡装,前期最大的作用还是为了增加生存能力,贵一块钱就是以后浪费一块钱。而对于辅助英雄来说,3点攻击就更加鸡肋,再联系其可怜的打钱空间,我个人认为属性装的实际性价比是降低了。护腕或许还是非常不错的选择,而系带和挂件可以预计,其出场率将大大减少了。
以上所说的只是大家都知道的,作为一些铺垫。
对于新版本的Lion来说,大的改变没有,一切几乎照旧。以前的Lion大体有两种发展路线,‘大魔棒’‘假腿’之后(中单加个瓶子),一种路线是出‘跳刀’。这种出装是最主流的,但更适合一些操作帝或飘逸哥,跳刀增加的,是引领gank的控制范围,和gank的突然性以及成功率。这应该是现在80%以上Lion玩家的选择。但不得不说,价格2150,并且不加任何属性,一旦被敌方英雄攻击就被打断3秒,跳刀其实对生存能力的提高几乎没有一丁点的帮助。(那些提倡跳刀躲指向技能的操作帝请退散),所以对于新手Lion玩家来说,这件装备显得过于飘逸,过于高端了。
那么第二种路线,一些对自己的能力定位比较踏实的玩家,不玩飘逸,目标是死的少和作出力所能及的团队贡献,以及团战“站的住”。在‘大魔棒’‘假腿’之后会选择出护腕或挂件撑血撑魔撑属性。这也是比较最稳扎稳打的选择。
在这两种路线的后续发展,更大的比例是出‘黑皇杖’,较小的比例是出‘红杖’。当然也有一些玩家,大魔棒假腿之后会先选择红杖增加输出而不是选择跳刀。
现在我想说一种平常相对少见的出装顺序,和一些我个人的分析,请大家帮我评估一下可行性。首先前提是走边路的Lion,这表示有更加适合走中的主G英雄,这样Lion肩上的gank任务稍稍轻一些。‘大魔棒’依然是不变的第一选择,然后是‘速度之靴’。这时候开始攒1000块钱,买一个‘食人魔之斧’。食人魔之斧增加10点力量,相当于190点HP,和以前的力量假腿相当。重要的是食人魔之斧是合成黑皇的配方物件。算一下经济帐,草鞋500块,食人魔之斧1000块,统共1500块。而假腿是1450块。草鞋加新版双护腕则是1550,几乎一样。效果上来说,新的假腿撑的HP略少了一些,但多25%攻速,而且属性转换能在很多时候增加MP和回魔速度。总体来说比6.68版本效果差了一些。
草鞋加双护腕依然是撑属性最多的组合,而且合成最平滑,但会多占一个格子。而草鞋加食人魔之斧,比起前两种方案,显然最不平滑,对于生存能力的提高略高于假腿,但比双护腕差比较多,而且对于物理输出和MP的提高都比不上前两种组合,但最大的价值在于,可以使黑黄杖的出装时间提高至少5分钟。这样出装顺序就是大魔棒、草鞋、食人魔之斧、秘银锤、黑皇卷轴。我走边路出到这个装备的时间一般是17——20分钟。这样的出装,作为辅助gank的定位,在前期gank时期,MP还是勉强够用的,HP也能撑起来,但是却可以在中期抱团推塔的团战高发期第一时间出到团战神器——黑皇。从而在团战中站的更久,发挥出更多的作用。事实上这种出装顺序虽然不多,但还是出现过的。虽然比较另类,其意义概括起来无非是削减前期的gank能力,却增加了中期和后期的团战能力。比较适合一些APM不高,比较喜欢稳健对线,打钱能力尚可的玩家。
在6.69版本,我用这种出装顺序打了4、5盘,在边路打的稍微猥琐一些,插1到2个保护眼,稍微多补几个兵,有3盘出装成功,并且在团战中感觉还不错。以上只是一些没有经过更多实战检验的个人思路而已,提出来请各位DOTA爱好者一起评估讨论其可行性。
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