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让我们先来看看哈斯卡的四个技能吧。首先是"仙豆",这和术士的暗言一样,属于持续治疗技能,不同的是,治疗的效果与目标的主属性挂钩,并且生命值越低,治疗效果加倍!所以,对于神灵自身来说,力量的增加是重中之重,很自然的想到了龙心,而至于队友,比如人马,小黑,骨法这种主属性比较突出,或者是小鱼人这种能迅速增加主属性的英雄,"仙豆"也适合他们,当然,99%的情况下是给自己!
接着来看看"战士之血"。该技能乃三大法球之一,磨血之神器,神灵"路霸"之资本,不过,随着比赛节奏加快以及三技能的修改,主法球的神灵已经是过去式了,现在都是只升一级,仅供对线期无仇恨点人而已。
然后是神灵的核心技能--狂战士之魂!在解除上限后(以前是最多提升7次),极限情况下,神灵(只剩下2%的HP)提升180%的攻击速度以及120的攻击力,这就是神灵死血暴走的根源,也是神灵难玩的原因--输出最大化之时,便是离死亡最近之刻!狂战士之魂能提供大量的攻击力和攻速,那么,我们很自然会想到吸血装,也就是标准站桩输出流套装--假腿加支配,而支配后期合成的撒旦,不仅提供BUG般的吸血效果,增加的力量也能让"仙豆"发挥更强作用,另外,强袭装甲不仅提供可观的护甲加成,提速及减防效果更让神灵如虎添翼!
最后来看看大招"冲锋"。以前神灵想大别人,必须靠跳刀,现在,技能提供一个免费的魔免冲刺效果,为神灵省下了买跳刀的钱,但是,施法距离只有550,大摇大摆的走过去,肯定是还没来得及"冲刺",对面就躲起来了,所以,注意视野的把握。该技能也能被神杖强化,减少CD时间,增强对目标的伤害,相当不错,可是,小编我并不推荐神杖,主要是神杖本身不划算,增加的10点敏捷与智力以及大量的魔法上限,对神灵来说没有意义,神灵和人马一样,属于有一个魔杖就有用不完的魔法,不要考虑堆智力,而攻速完全靠"狂战士之魂"提供,没必要撑敏捷,与其拿钱买神杖,倒不是拿来拼强袭!顺带一提,神灵冲刺是魔免的,可以利用这点驱散某些效果,甚至是躲技能,当然,吃了双倍神符开大的话,双倍效果也会消失,请注意。
综上所述,神灵的基本装备是:假腿,支配(后期转撒旦),强袭,龙心。剩下的两个格子还是根据局势选择,如果己方输出不够,选择大炮,对方有闪避能力,买金箍棒克制,对面物理输出很高,出天堂之戟,对面法系爆发的话,出个挑战转笛子也未尝不可,个人并不喜欢出黑皇,最关键的原因是开黑皇后无法吃"仙豆",当然,如果对方控制太多,老老实实出个黑皇吧!总之,由于神灵技能的特殊性,所购买的物品要么提升力量属性,要么提升站桩输出,敏捷与智力有关的装备全部给队友出!
理清了出装思路后,接下来就是一步步实行了。相信大家也看到了,神灵没有任何清兵装备,所有的兵只能一个个补,所以,请珍惜每一个兵,好在神灵攻击还行,弹道较快,并有法球在手,基本功稍微扎实一点,不说压残对面,起码补刀不会感到压力。路线的选择,走中是必须的,鸡让队友买,将所有的资金投入到压对手身上,作为一只兽人,作为一名战士,猥琐赖线是可耻的,我们的责任就是压残对方,以血还血以牙还牙!
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