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所有的装备出发点均是取收益最高,其次考虑性价比和后续可合成性,收益取决于对英雄本身的技能辅助提升,或者对对方技能的相对克制,详解如下。
出门装部分(603):
A从自身出发:出门装撑属性和消耗品对于对线拼补刀和拼血量效果最好,近战对远程考虑补圆盾,或者守护指环补充初始护甲边路合成圣殿指环辅助控线,方便运输道具可选择购买动物信使,控制视野和封锁对方野区防止对方拉野控线选择购买假眼(黄色)
B考量对手:确定对线对手为刚被宙斯等频繁施法单位考虑带小魔棒,对手为赏金骷髅射手育母蜘蛛出门带真眼(蓝色)。
综上,出门装的选择共有:拳套,头环,树枝,净化,治疗药膏,吃树,圆盾,守护指环,小魔棒,动物信使,侦查守卫,岗哨守卫。其余装备均为低效益装备,包括压制之刃,攻击之爪,各类卷轴,加速手套。
过渡装部分(1500-2500):
A从自身出发:主要目标为提升攻击力,移动速度和魔法、生命值。保证对线的强力压制以及和对手拼消耗打正面的能力。一双好的鞋子可以尽早离开对手的施法半径不被追杀致死,回城可以保证随时和支援和逃生。护腕,挂件,系带,梅肯斯姆配件,力量/智力/敏捷+6都是不错的选择。随时保证身上具有1-2个治疗药膏,有额外经济可选择用魔瓶代替(这是dota中仅次于奶酪的恢复道具,比泉水还快的回复速度)。特殊情况需要撑上限选择活力球或精气球,这两件性价比最高而且可后续合成的东西很多。
B考量对手:对手相位鞋你必须也相位才能保证不被追杀致死,最简单的例子是面对熊战士。有blink等技能除外。对方具有先知,随身携带吃树(没有CD,一旦开树错误可以立即再开。压制之刃有5秒CD,一旦开树错误必死无疑。)对方具有强力减速和位置锁定技能,选择弹射法杖(原力法杖),避开减速追杀并能良好的救援队友以及破坏对手阵型。对方隐身系活动频繁,侧重阵地战,推进,反推进考虑真眼或者真视宝石,主动出击考虑显影之尘。对方具有剑圣,白牛,鱼人守卫等纯物理输出单位考虑幽魂权杖,避开对方的物理强攻,躲避无敌斩暗影冲刺等技能。对方推进频繁或者带线强力,选择梅肯斯姆以团战打正面破推进,对手团战强力,选择吸血鬼的祭品,以带线牵制避开对手的强制团战(具体实施取决于实战,但总体思路是不在对方擅长的方面作战,务求以己之长克敌之短),对方AOE爆发极高或者自己需要经常越塔深入追杀,选择刃甲。
综上,过渡装的选择是中期作战效益的重要保证。我个人推崇的装备选择宗旨是:扛得住正面,打得了逆风,装备不会因为游戏时间推移导致性能降低。所以装备选择以属性为主撑上限为辅,最重要的是能弱化对手的技能效果。至于是更注重增强自身还是弱化对手,原则是自己倒下前能杀掉尽量多的对手。
生存力保证部分:
时刻注意自己的护甲,魔抗。对于无视魔抗护甲的对手选择BKB。护甲保证在20-30之间,即物理伤害减免50%以上,可以保证在任何时期都有物理抗击打能力。对于法术单位较多的对手,优先选择魔抗斗篷转挑战头巾。在具备了足够高的护甲和魔抗之后,选择撑生命上限。这里区别于过渡期的上限,过渡期的上限是保证血量过1200,能承受3-4个技能,能等待救援和有力量反击。因为这时候撑上限花钱最少。中后期作战的上限是因为护甲和魔抗的提升让撑上限的性价比最大(因为对手的输出让你掉血慢了,即这时候撑上限效率最高)。
综上,撑上限(活力球or精气球或者其他力量智力装)——撑护甲魔抗——撑上限(魔龙之心,撒旦等高级装备)。因为前期一旦被gank集火,基本很难活下来。所以更注重自己的gank对手的能力。中期被gank有反击逃生余地,所以侧重下防守,后期拼正面,就单从生存力上看就是比谁更耗得起。
攻击输出部分:
取决于个人的输出方式,没有固定套路,核心思想为,法术输出以增加威力(如某些和智力魔法挂钩的技能)或破坏对手魔抗为主(考虑纷争面纱)。选择能增加施法频率或法术爆发威力或提供更长输出时间的装备为主,如面纱,紫苑,虚灵,阿托斯,羊刀(这些道具不但可以提高自己的法术输出,也可以让队友的法术威力增幅。)以及女王和卡尔的A杖。除地精修补匠外,任何人的dagon都是性价比最低道具(修补匠的dagon冷却时间为1秒,其他人是这个数值的几十倍,也就是价值上相差几十倍)。物理输出确保攻击命中,金箍棒是必备装。兼顾输出和攻速。这取决于物理输出模式,是靠本体还是分身作战。靠本体作战增加爆发力,纯攻击力增加考量深渊圣剑大炮。分身作战考虑继承性,增加主属性,近战配备散失法球并增强分身存活力。需要适当增加输出范围选择雷神之锤或者狂战斧。
道具性价比部分:
A从自身出发:
高魔耗单位兼顾物理输出:紫苑。比如美杜莎,骷髅射手,风行者这类魔法需求较高的单位,或者其他施法频繁的单位。
高物理输出兼顾法术爆发:虚灵刀。虚灵刀是一件可以提升团队法术爆发的道具而且可以一定程度上救援队友不被对方物理单位强杀,敏捷英雄虚灵刀的收益对于团队收益而言远胜过蝴蝶。
高物理生存兼顾物理防御:蝴蝶(敏捷英雄)。攻击力攻速闪避都有。
近战分身输出提升:散失之刃,分身继承的退魔输出是100%,可以无视掉继承系数。
兼顾团队护甲,物理收益,攻速,拆塔:强袭装甲。
法师转物理兼顾生存力和输出环境:阿托斯之棍,紫苑。
兼顾魔法护甲并减少对方物理输出速度:西瓦的守护。
兼顾力量血量物理抗击打并遏制对方物理输出:天堂之戟。
B考量对手:解除对方沉默buff,解除赏金的追踪术buff,解除鱼人守卫的伤害加深buff,解除各类减速buff,解除大部分毒性buff:吹风杖,分身斧,BKB。
解除大树疯狂生长,解除深渊领主怨念深渊:分身斧,BKB。
解除各类物理诱捕技能buff(如娜迦和地卜师的网):幽魂杖。
解除对方吹风杖的无敌buff,解除对方幽魂杖的物理免疫buff,解除队友/对手的变形状态,解除队友和自身被沉默buff,解除赏金的追踪术buff,解除鱼人守卫的伤害加深buff,解除大树的疯狂生长,解除熊战士的怒意狂击,解除全能骑士的驱逐,解除术士的地狱火,解除猛犸的授予力量,解除蓝胖的嗜血术等:散失之刃。对自己使用散失之刃是没有减速的!
综上:部分道具的性价比对于某类英雄最高(这相当于超市的降价物品,至于买还是不买,看你的需求)。部分道具对于对手的技能有驱散功能,可以用它缩短对手的输出时间甚至大幅度降低威力(比如熊战士被净化没有了连拍)。
套装部分:
推进团战小三件套,祭品,梅肯斯姆,烟斗。这三件可以最大化的提升推进效率,一旦遇到阻挠还能辅助团战,属于dota中的万能团队装。
机动型装备:
弹射法杖,跳刀,洛萨之锋,远行鞋。要想最短时间内击杀对手,首先保证最短时间内碰得到对手。要想不被杀同理。选择合适的时间进入战场是最大化发挥英雄价值的前提,去早了自己死没啥用,去完了别人都死完了还是没啥用。
其余的道具没有做太多的额外分析,属于按需求选择的装备。所谓工欲善其事必先利其器。先明白道具的用途,然后根据实战选择道具路线,这是dota战场局面分析力的博弈。再高的个人技术一旦脑残选择了错误的装备和路线和打法,也会把自身优势的浪费殆尽。
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