所以我觉得,有必要推广下谜团,因为这货是确实虎,虽然非常不符合当前的CW节奏,最大的缺点就是大家都觉得它难玩而且不厉害,最大的优点就是大家都觉得它难玩而且不厉害,你越小看我,我就越高兴。
除非你谜团玩到我这种境界,否则一般没REPICK后再手选的价值,可手选,随到就用,一般不用看阵容,除非有人跟你抢野打或者线上实在弱到没法打,或者实在要你RE个中单或主C或有人打野要你RE个劣势路单什么的。我是什么境界?我的境界就是我用其他英雄比我用谜团菜得多!
打野的话,效率不比中单慢到哪去,中单和平补刀到6我纯野有5级半,不怎么看人品,而且经济可能还要更好。求5人开雾组队抓野。求开局2组眼野区全封。那我就算你厉害。
出门
之所以前期带点补给的原因在于,对于一些情况,1,2级的时候有时候主身要扛点伤害以确保小谜团分出6个,才能保证打野的效率和防骚扰。不需要保护眼,但线上MISS 2个就要小心了。
除了石头人,1级谜团没有打不掉的野,包括能登熊德豪。
有真眼
的情况,一上来:速度买好东西出门,近卫走到右边把金三角的视野开一下,天灾走到最左把两个拉野点的视野开一下,把小绿点去掉,这样到30秒的时候,有没有刷野,刷了哪个野,直接可以判断出对面有没有封野,和封野眼的大概情况,方便反眼。比如说,近卫拉野点和该点左上的大野都没刷,天灾左边2个拉野点都没刷,那随便一个真眼可以反掉。这不仅可以帮助天灾队友拉野,近卫可以自己打,也利于接下来的绕后游走。
打野顺序:
天灾一般第一个都是NOOB点,站怪左边,A一下,往左拉,
一个,A地板,注意小谜团不要死,往下走,拉中点出来打,打到差不多NOOB点刷了,往右上拉,打完打大点,到3,有
。
近卫40秒把NOOB点拉出来500距离,
一个,打掉,等下又刷一波NOOB,再打,到2,看右边刷野情况,走过去,反眼
,
吃开1棵树,卡位打野,到3就随便打。如果没真眼就左边2个点轮流打,到3,有
。
差不多是这速度,顺的话还能顺便变个鸟
,中单运东西别抢,就放鸡或鸟里等他运完你顺便运一下就是。
开雾绕后:
不管对面有没有眼都可以开雾绕后,只要线好,对面不WS,比如优势路2V2。直接近卫打右上,天灾打左下大点,然后分出6只小谜团,开雾。好处是小谜团的移动速度快了,而且在破雾之前不会被小兵攻击,卡位,可以从容部属,多存在1秒就是多打50血。
是否开雾绕后看情况,随机可以积极点,手选更重发育,还要看线上是否允许。这些自己判断。我还经常打到6级再游或者
圣殿出来直接就推塔了。抓到人直接连人带塔。
不管边路有没有
都要做,像圣殿水人这种,占着一条线的,你不出圣殿,推完优势路一塔就要换线推,没圣殿了,效率太差,所以不管怎样都要自己出圣殿,一般情况下圣殿优先级比
鞋子快,因为要用运的,鞋子在边路可以买而圣殿不能合。
应付针对
如果对方的反推进是
光法(这货有用?),
神牛,
DP之类,就躲着他打,尽量留TP CD方便换路推进,换TP他的经济肯定换不过你,如果没机会,继续钻野。
做不做
?看情况,至于什么情况自己根据队友的情况判断。有
肯定快点卖
,腾出一个格子。所以其实出
换
也就600块。
然后第一个2500干什么?无非2种选择,一个是
,一个是
,在12,3分钟的时候,几乎没有比这两个更好的选择,即使是1级
,在前期的推进效果也不如梅肯。跳刀倾向于GANK,一个跳大配合队友杀一个对面的核,值了。而推进有
就很厉害,只是有梅肯无解,起码可以抵消对面一个AOE最少。
随后装备选择很广泛,
这种有需要就出。
+
团战厉害,
推进打架非常凶残,
团队效用好,
偏控制加针对对面的主力核心,
也是针对性很强的,但一般针对的是杀不掉又很烦的234号位,比如
。无论选择什么基本上在30分钟掏出1件都不是问题,这种生活,你们觉得,穷人过得起?
反正就是有钱人针对穷人,随便怎么玩。
所以其实也不用怎么怕,我以前觉得
一个千里之外无视魔免的打断无解,现在觉得,他能撑到那时候再说,因为20分钟已经团队经济拉开差距了。输赢不在那个大。
怕长手AOE,但我可以把握好节奏跟他换TP,他不一定有钱跟我换,有了
一个换一个他又换不过我。
怕切后排,留个技能就是,打隐身系
一插求切,打冲脸一个
放风筝,有魔免的原地一个
他就明白了,再不行我
,反正我有钱!
怕沉默,十个带沉默的九个没AOE,推掉。
反正你很难全面针对到他,因为他有钱!
加点技能模型分析:
2
和3
几乎没差别,所以这么加,11级不点大是因为魔耗提高,而作用提升不明显,按
算的话2
1
跟1
2
差不多。
模型分析:
除了体积大点就一标准法师,200斤的法师!怕不怕?下面没有了。
技能:
:没弹道,抬手好,距离不错,CD不错,限制时间长,耗魔高,4F伤害其实都有320,不低了。
:打野推进技能,计算好塔下分出6只小谜团是推进成功的保证,但更主要是,别被杀,还有避开对面长手AOE。前期DPS非常高,中期光
一个也能逆推一波兵线。
:范围大,成长性好,无视魔免,范围大,后期配合B逆天。可破很大一片树!
:范围大,控制无视魔免,持续施法,施法距离近容易身败名裂,建议跳BKB大,或者打反先手以保证成功率。对方在被B的时候有可能使用一些类似开
,吃
之类的物品。前期不值钱,能杀一个就用掉,CD非常长,后期逆天。
操作难度大?其实都是些熟能生巧的活,玩多了就无脑了。看似多控,实际没多少技术含量。连我都能玩。
经验和技巧
一般20分钟就差不多考虑上高地了,这货上高地不厉害。但是一般打到跳刀梅肯对面就完全打不过GG的节奏。前20分钟几乎没有一个英雄可以跟谜团比经济。
如果还没完,就用装备碾压A地板,只要选好克制对方核心的装备,直接一波带走。因为他有钱!
打到后期的局不多,而且说真的30分钟后谜团的经济能力就很差了。大部分情况应该把留钱买活,羊刀,BKB,刷新作为考虑的因素,除了死灵书,其他都不要去想。
说到留钱买活,经常有些年轻人被人杀了就买,这到后期是非常不明智的,因为首先你把非常宝贵的买活CD用掉了。其次你把钱用掉了。最重要是对面不来了。
我现在玩一些英雄,后期经常去送,当然是盾已经被打掉的时候,否则对面抓完我就打盾了。我在线上一副装作背后有4个大哥的样子,但是队友在其他线上露头了。这个露头很重要,因为如果不露头对面会以为我背后4个人蹲,所以不敢抓我。这叫做戏做全套。
然后对面看我太嚣张,忍不住开雾把我杀了,杀完我之后士气大振说:推!然后推上高地,我买活,对面来不及撤退,我还有大,直接一波带走。更恶心一点的,对面抓了我,不推,我不买。白送了。
总的来说这货前20分钟打推进,打团队装,通过强悍的单推能力把团队经济带动起来,压制对面视野和活动空间。
20~35分钟注重针对对面核心或弥补团队缺点的核心装备。
35分钟后,跳
逆天。有CMSS
直接跳BCMSS。当然如果
是我用的,直接RE掉,因为不可能跳
。何止是跳
,
,
,
这些不卡我CD想跳大都难。我现在玩
听声辨位已经达到出神入化的地步,无数次
跳进来跳刀的那个声音刚响起我直接一个大,傻掉了。同理还有
,叮的一声我
一个大。