DOTA谜团出装,DOTA谜团打野出装图文攻略

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DOTA谜团出装,DOTA谜团打野出装图文攻略Posted:2012-06-26

 作者:Prince_RN

  记得上次七神带我们几个小菜去爬天坑,各种2000+的局,前面几盘阵容比较随意,被人连草2盘,最后盘七神说,来个你们觉得能赢的,我就手了谜团,然后怒秀黑皇刷新双空大,还没把对面打死就先把对面吓死。这说明什么?它有钱!

  算起来我玩谜团也有一年半了,可以说非常喜欢这英雄,从69的CW到HF反黑01到VS体验1到HF 13级房开黑到天梯,这英雄非常好玩,非常灵活,非常给力,最主要是什么,非常有钱!有钱到什么地步?包,然后20分钟,而且还不是先知那种把队友刷穷的,而是能带领队友共同富裕的。
  但是在路人中,一般对面随出这英雄我都是毫无压力,因为我知道对面肯定是-swapall,5,4,3,2,1,-repick,指挥官,然后高高兴兴打野去了。即使没RE掉,一般玩得也不怎样,即使玩得还可以,我也不虚,因为谜团的套路和节奏很难有人比我更清楚。
  所以我觉得,有必要推广下谜团,因为这货是确实虎,虽然非常不符合当前的CW节奏,最大的缺点就是大家都觉得它难玩而且不厉害,最大的优点就是大家都觉得它难玩而且不厉害,你越小看我,我就越高兴。
  除非你谜团玩到我这种境界,否则一般没REPICK后再手选的价值,可手选,随到就用,一般不用看阵容,除非有人跟你抢野打或者线上实在弱到没法打,或者实在要你RE个中单或主C或有人打野要你RE个劣势路单什么的。我是什么境界?我的境界就是我用其他英雄比我用谜团菜得多!
  开局除非劣单否则打野没疑问,其实如果劣单还不如直接带本去打2圈野,等线到塔下再过去,不到就不去直接放空。这是69的时候DGC的打法,我非常欣赏DGC的谜团。刚开始学这英雄的时候我就是看DGC的录像,而我几乎不看任何录像。
  打野的话,效率不比中单慢到哪去,中单和平补刀到6我纯野有5级半,不怎么看人品,而且经济可能还要更好。求5人开雾组队抓野。求开局2组眼野区全封。那我就算你厉害。 

 

      出门
  一般随到,近卫和天灾有区别,近卫推荐1,天灾推荐1
手选的话,or
REPICK的话,or
  之所以前期带点补给的原因在于,对于一些情况,1,2级的时候有时候主身要扛点伤害以确保小谜团分出6个,才能保证打野的效率和防骚扰。不需要保护眼,但线上MISS 2个就要小心了。
  除了石头人,1级谜团没有打不掉的野,包括能登熊德豪。
  有真眼的情况,一上来:速度买好东西出门,近卫走到右边把金三角的视野开一下,天灾走到最左把两个拉野点的视野开一下,把小绿点去掉,这样到30秒的时候,有没有刷野,刷了哪个野,直接可以判断出对面有没有封野,和封野眼的大概情况,方便反眼。比如说,近卫拉野点和该点左上的大野都没刷,天灾左边2个拉野点都没刷,那随便一个真眼可以反掉。这不仅可以帮助天灾队友拉野,近卫可以自己打,也利于接下来的绕后游走。
      打野顺序:
  天灾一般第一个都是NOOB点,站怪左边,A一下,往左拉,一个,A地板,注意小谜团不要死,往下走,拉中点出来打,打到差不多NOOB点刷了,往右上拉,打完打大点,到3,有
  近卫40秒把NOOB点拉出来500距离,一个,打掉,等下又刷一波NOOB,再打,到2,看右边刷野情况,走过去,反眼吃开1棵树,卡位打野,到3就随便打。如果没真眼就左边2个点轮流打,到3,有
  差不多是这速度,顺的话还能顺便变个鸟,中单运东西别抢,就放鸡或鸟里等他运完你顺便运一下就是。
      开雾绕后:
  
  不管对面有没有眼都可以开雾绕后,只要线好,对面不WS,比如优势路2V2。直接近卫打右上,天灾打左下大点,然后分出6只小谜团,开雾。好处是小谜团的移动速度快了,而且在破雾之前不会被小兵攻击,卡位,可以从容部属,多存在1秒就是多打50血。
  是否开雾绕后看情况,随机可以积极点,手选更重发育,还要看线上是否允许。这些自己判断。我还经常打到6级再游或者圣殿出来直接就推塔了。抓到人直接连人带塔。
  不管边路有没有都要做,像圣殿水人这种,占着一条线的,你不出圣殿,推完优势路一塔就要换线推,没圣殿了,效率太差,所以不管怎样都要自己出圣殿,一般情况下圣殿优先级比鞋子快,因为要用运的,鞋子在边路可以买而圣殿不能合。
  前期出装就是,眼在推进的时候非常重要,比如说对面有个赏金,你就带,对面有屠夫,你就带,确保不要被这些抓机会的干掉,保护好自己,任何推进英雄都一样。前期的大招不值钱,能配合队友杀掉对方1个人就果断用掉。后来对面1个中单来抓我,我果断一个++6个小谜团单杀掉他,这说明什么?他这么顺的点,我不可能比他顺,这说明,我有钱!

 

        应付针对
  如果对方的反推进是光法(这货有用?),神牛,DP之类,就躲着他打,尽量留TP CD方便换路推进,换TP他的经济肯定换不过你,如果没机会,继续钻野。
  做不做?看情况,至于什么情况自己根据队友的情况判断。有肯定快点卖,腾出一个格子。所以其实出也就600块。
  然后第一个2500干什么?无非2种选择,一个是 ,一个是,在12,3分钟的时候,几乎没有比这两个更好的选择,即使是1级,在前期的推进效果也不如梅肯。跳刀倾向于GANK,一个跳大配合队友杀一个对面的核,值了。而推进有就很厉害,只是有梅肯无解,起码可以抵消对面一个AOE最少。
  随后装备选择很广泛,这种有需要就出。+团战厉害,推进打架非常凶残,团队效用好,偏控制加针对对面的主力核心,也是针对性很强的,但一般针对的是杀不掉又很烦的234号位,比如。无论选择什么基本上在30分钟掏出1件都不是问题,这种生活,你们觉得,穷人过得起?
反正就是有钱人针对穷人,随便怎么玩。
  所以其实也不用怎么怕,我以前觉得一个千里之外无视魔免的打断无解,现在觉得,他能撑到那时候再说,因为20分钟已经团队经济拉开差距了。输赢不在那个大。
  怕长手AOE,但我可以把握好节奏跟他换TP,他不一定有钱跟我换,有了一个换一个他又换不过我。
  怕切后排,留个技能就是,打隐身系一插求切,打冲脸一个放风筝,有魔免的原地一个他就明白了,再不行我,反正我有钱!
  怕沉默,十个带沉默的九个没AOE,推掉。
  反正你很难全面针对到他,因为他有钱!
 
        加点技能模型分析:
        加点
  2和3几乎没差别,所以这么加,11级不点大是因为魔耗提高,而作用提升不明显,按算的话21跟12差不多。
        模型分析
  除了体积大点就一标准法师,200斤的法师!怕不怕?下面没有了。
        技能
        :没弹道,抬手好,距离不错,CD不错,限制时间长,耗魔高,4F伤害其实都有320,不低了。
        :打野推进技能,计算好塔下分出6只小谜团是推进成功的保证,但更主要是,别被杀,还有避开对面长手AOE。前期DPS非常高,中期光一个也能逆推一波兵线。
        :范围大,成长性好,无视魔免,范围大,后期配合B逆天。可破很大一片树!
        :范围大,控制无视魔免,持续施法,施法距离近容易身败名裂,建议跳BKB大,或者打反先手以保证成功率。对方在被B的时候有可能使用一些类似开,吃之类的物品。前期不值钱,能杀一个就用掉,CD非常长,后期逆天。
  操作难度大?其实都是些熟能生巧的活,玩多了就无脑了。看似多控,实际没多少技术含量。连我都能玩。

 

      经验和技巧 
  一般20分钟就差不多考虑上高地了,这货上高地不厉害。但是一般打到跳刀梅肯对面就完全打不过GG的节奏。前20分钟几乎没有一个英雄可以跟谜团比经济。
  如果还没完,就用装备碾压A地板,只要选好克制对方核心的装备,直接一波带走。因为他有钱!
  打到后期的局不多,而且说真的30分钟后谜团的经济能力就很差了。大部分情况应该把留钱买活,羊刀,BKB,刷新作为考虑的因素,除了死灵书,其他都不要去想。
  说到留钱买活,经常有些年轻人被人杀了就买,这到后期是非常不明智的,因为首先你把非常宝贵的买活CD用掉了。其次你把钱用掉了。最重要是对面不来了。
  我现在玩一些英雄,后期经常去送,当然是盾已经被打掉的时候,否则对面抓完我就打盾了。我在线上一副装作背后有4个大哥的样子,但是队友在其他线上露头了。这个露头很重要,因为如果不露头对面会以为我背后4个人蹲,所以不敢抓我。这叫做戏做全套。
  然后对面看我太嚣张,忍不住开雾把我杀了,杀完我之后士气大振说:推!然后推上高地,我买活,对面来不及撤退,我还有大,直接一波带走。更恶心一点的,对面抓了我,不推,我不买。白送了。
  总的来说这货前20分钟打推进,打团队装,通过强悍的单推能力把团队经济带动起来,压制对面视野和活动空间。
  20~35分钟注重针对对面核心或弥补团队缺点的核心装备。
  35分钟后,跳逆天。有CMSS直接跳BCMSS。当然如果是我用的,直接RE掉,因为不可能跳。何止是跳这些不卡我CD想跳大都难。我现在玩听声辨位已经达到出神入化的地步,无数次跳进来跳刀的那个声音刚响起我直接一个大,傻掉了。同理还有,叮的一声我一个大。
  对了,可搭配的队友:上至凤凰,下至,都可以。 

 

最新评论
来自 140.243.27.* 发表于 2012-06-30 00:05

谜团不就一个跳大麽

共1条评论
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