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就趁着DOTA与DOTA2之间的空隙,LOL凭藉着出色的游戏设计 和完美的战斗场面夺走了大批量玩家,对DOTA类游戏的传承让很多DOTA玩家感到熟悉,全新的设定如召唤师技能等又为玩家带来了新鲜感。LOL的玩家数 量在全球范围内的激增让DOTA感到了巨大的压力,逆袭天王的美誉手到擒来。
这里笔者不得不佩服Giunsoo的设计功底,在原有DOTA的基础上做出了合适的改变,不仅不会让玩家觉得不熟悉,反而吊起了玩家的胃口,增加了对游 戏的兴趣。漫画风格的任务设定也让国人玩家更加容易接近,免费的平台运营模式、游戏发展性支持、重大比赛的举办让LOL逐渐脱离了DOTA的光环走向了自 己成功之路。
笔者也玩过很短一段时间LOL,一开始的商 店设定在熟悉了过后觉得还是非常好用的,但是笔者对LOL不能反补的设定耿耿于怀!DOTA中的控线和在对线时期对对方的压制很多都是通过反补极致来实现 的,在LOL中如果你不能在对线时对对手造成击杀,想靠反补来恶心对象是不可能的。对DOTA玩家来说这无疑就是弱化了个人能力的体现...
一切都太快!这是笔者对LOL的另一个体验,在LOL中如果中中后期出现一个致命失误那就是意味着失去整场比赛。LOL中不能买活等设定还是让笔者有些吃不消的,为一个错误买单让游戏到中后期的娱乐性减少不少。【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA WDC最终决赛日现场图赏 Showgirl 美女解说小水MM七月游世博图赏 悉尼Intime网吧性感女仆日现场照 WCG北京赛区showgirl韩媛媛 2010 WCG Girl评选图赏 凤姐加入
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