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DOTA:当之无愧原版王者
虽然LOL对整个DOTA有着超强的冲击,但是无法否认的是最老一代在War3中的DOTA仍然是更多人的选择。他们的选择理由也很简单:原汁原味!
DOTA取得成功就是在这样一套叫老的平台中开发,一张对战地图能够取得如此大的成功估计谁都没有想到。大家一定都知道DOTA中很多法球是不能互相叠 加的吧?其实不是地图做着故意要弄玄虚,而是在War3的战斗机制中就是无法完成部分发球效果的叠加,就是这样的小小不完美也成为了DOTA独树一帜的根 本,只能选择一/二种法球效果也成为了另外一种游戏魅力。
法球不能叠加也只是小小缩影,其实War3中的各种BUG和不完善也被DOTA地图的作者加以利用,用点点滴滴筑起更高的可玩性围墙牢牢锁住玩家。最简 单的例子不知您还记得当年在6.48b中逆天的白虎(月之女祭司)跳跃,这个无敌的技能能够躲避几乎一切伤害,这点小BUG也成为玩家炫技的重点项目,就 是这样一点一滴的原味体验让其获得了最多玩家的青睐,为什么还玩儿老DOTA?因为它是DOTA!
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