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最近一段时间,牛头酋长大热,不管是众多解说还是在平时游戏中都能看到牛头大放异彩,其实这是有原因的,因为在版本修改QW耗蓝一下减了,加上大招的加强,使得牛头又重新进入人们是视野,于是被开发出来打上单。其实牛头也经历了众多位置的更迭,从中单到打野到辅助再到上单,也证明了这个英雄很全面,突进,反先手,一个不少,而且能抗能打,不怕抓,清兵也不慢而且有回复。
牛头的被动是践踏被削成翔的一个被动,伤害完全不能看了,而且现在大部分是ad牛,但前期用来清清线还是可以的,有胜于无的被动。Q(大地粉碎)是牛头的核心技能,相当于石头人大招。W(野蛮冲撞)向前面的英雄突进造成魔法伤害。二连用的溜不溜是评判一个牛头水平的基础。W可以把人顶地图边上或厚墙上,然后利用1秒的眩晕输出后再Q起来,这样不会浪费W本身的眩晕打出更多的输出。E(胜利怒吼)是回血,QW魔耗降低后,蓝量充足的牛头就能无限放E,那这技能有点无赖了,水晶瓶出门控好蓝利用E恢复上单抗压发育是相当轻松的。R(坚定意志),现在牛头1级大就能减伤70%,非常没道理的一个技能。螳螂和树精大招抗塔是没效果的,然而牛头减伤减的最多却又对塔有效。对于开大的牛头而言塔的伤害根本就是个笑话。而牛头大招加的攻击力效果也是以前的纯肉或辅助出装而被过分低估了。
出门带(水晶瓶)加3红或者2红1蓝都可以,上单牛头的前期耗蓝和回复方面是个问题,推荐瓶子+药的出门装备。上单牛头前期对线的对拼是不虚任何人的,先找机会消耗对方,对方来补兵你就w撞飞他a他一下,来回几次他的血量就少了,现在牛头打上单几乎没有天敌,但打的时候需要动脑,打的过就一直压着他不让他补兵,打不过就往后收兵线等他一疏忽直接Q起他来走到他身后把他w进塔,塔的伤害在前期十分可观,他不交闪现几乎必死。到了中期(三项)和(电刀)是上单牛头的核心装备,牛头的输出装仅需要这两件就可以打出非常可观的伤害,而且有着大招的牛头也是很肉的,不需要出过多防御装。推荐前期先出(耀光)然后合成三项,配合(电刀)打出成吨伤害,鞋子看阵容,一般出(减CD鞋子),对面ad多出(布甲鞋)、控制多出(水银鞋)。中期的时候一般对面上路是发育不太好的,你可以继续在线上压制他,或者推了塔去游走,游走的时候可以绕后W撞回去,然后走过去Q起来,如果wq二连则更好,需要顶塔的时候开大招帮队友抗塔,切记w不要乱放以免变成最佳第六人。打到后期牛头就需要撑点肉装,比如(狂徒铠甲)(复活甲)(兰兆之盾)(女妖面纱)毕竟打上单需要抗伤害,保证在团战中吸收伤害的能力。团战中一个横行无忌的牛是很可怕的存在,团战的时候过去缠住对面adc或者ap,对他们放技能,他们根本承受不住你的伤害,如果自己这边没有保护adc、ap的人而且对面突进过多则留在队伍中保护后排,敌人过来,你就用Q,W,把敌人顶跑,感觉被集火或者被控,迅速开大招,要知道大招有解除控制的作用。
二连的原理是在W跳出去的空中完成Q,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上,但要看你和敌人的距离,太远也不容易中,太近也容易空。其实也可以分开用,就成了2个控制技能也是很可怕的,对于什么时候要2连,什么时候不要2连,还需要自己在游戏中慢慢体会,但在2连不熟悉前千万不要追击残血的敌人的时候一屁股顶飞却没q到,那就尴尬了。
一代版本一代神,跟着版本走绝对不会错,上单牛头,能抗能打,能进能退,你值得一试。
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