Dota2复仇之魂出装

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  • HP:454/454
  • MP:195/195

复仇之魂 - VS英雄统称:(VS,Vengeful Spirit,复仇之魂)

复 仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。魔法箭可以伤害并击晕对手,恐怖波动可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻击 效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。
英雄定位:辅助英雄,团战,Gank,先手,切入
  • 力量:16
  • 敏捷:27
  • 智力:15
  • 攻击:39-53
  • 移动:295
  • 护甲:4
复仇之魂出装加点攻略
复仇之魂技能介绍

复仇之魂技能加点方式

普通加点法

1.在经历了魔法箭的前3级眩晕时间削弱之后,在6.67时代保留下的比赛加点(一级魔法箭)渐渐跟不上使用需求。现在不论是路人还是CW都更多的采用原始的主魔法箭的加点方式。
2.由于高等级的魔法箭耗魔偏高,当魔法使用需求高或者能够有队友配合进行击杀的话,还是可以选择先满恐怖波动。虽然这个技能一削再削,但群减甲效果和超 远的开视野能力依旧毋庸置疑。不论哪种加点方式,优先升满魔法箭和恐怖波动都不会有疑问。具体先点哪个,点几级,都可以根据具体情况做出权衡。
3.命令光环可以为队伍尤其是友方的物理后期DPS英雄提升可观的额外输出,按百分比增加的特性决定了这个技能的后期作用大于前期。满魔法箭和恐怖波动后点满。这个技能同时也是个不错的协助推线技能。
4.大招是VS的招牌技能。GANK先手或后续追击,团战破坏站位,救队友,都非常实用,同时无视魔免还具有打断效果的特性当面对BKB谜团、BKB影魔等英雄时也有不错的效果,堪称神技。有大必加。

复仇之魂出装套路

常规出装

虽然VS有一个命令光环可提升输出的类DPS技能,但VS的其它3个技能在前期的表现实在过于强大,且VS没有好的刷钱技能,后期潜力差。没有理由 抛弃VS的前期作战能力而让她打后期,况且恐怖波动还可提供非常大的额外视野。所以VS的辅助价值很高,出门一般都会买鸡或者买眼,余下的金钱买血、魔法 补给。一级眩晕类技能中,魔法箭的眩晕时间,耗魔,冷却时间综合水平非常高,所以VS也非常适合一级游走,尤其是前期队友线上压力不大的情况下,VS应该 积极走动配合线上的队友击杀,在前期的线上对抗中尽量打出优势。

魔法箭

魔法箭

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。
等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。
恐怖波动

恐怖波动

复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。
等级1 - 减少2点的护甲,造成30点伤害。
等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3 - 减少4点的护甲,造成70点伤害。
等级4 - 减少5点的护甲,造成90点伤害。
命令光环

命令光环

增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
等级1 - 增加12%的基础攻击力。
等级2 - 增加20%的基础攻击力。
等级3 - 增加28%的基础攻击力。
等级4 - 增加36%的基础攻击力。
移形换位

移形换位

瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)无视魔法免疫。冷却时间:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
等级1 - 施法距离600。
等级2 - 施法距离900。
等级3 - 施法距离1200。