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沙王 - SK英雄统称:(SK,Sand King)
掘地穿刺,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身,配合SK几乎瞬发的施法抬手,是一个神技,SK极度地依赖这个技能而存在。可以说SK的价值至少有一半体现在这个技能上;每次升级的先手距离增加对于SK都是跨过一道坎。
沙尘暴和腐尸毒都是对兵效果远大于对人的AOE技能,给予SK理想的打钱能力,中期快速做出一把跳刀的保证。打完一波得胜的团战,稍有些存款的SK可以靠
它们趁势刷出一把跳刀。沙尘暴因为耗魔低,同时附带优秀的逃生效果,并且满级冷却时间在6.62调整到相当理想的10秒,一般是更优先点满的选择,使用得
当更可以用来闪避指向性技能等。法球延后到沙尘暴之后学,满法球的SK带线能力很强,轻松单刷大兵。如果逆势局经济发展空间小,应当先行点黄点解决缺血缺
魔问题。
大招,强力的团战AOE,延时2秒不可取消的特性使其具有比较复杂的释放技巧,应借助跳刀,阴影,队友的掩护等使用。单杀没有打断技能的英雄时就省去这些
功夫了。注意C-Shift-E是不可行的,E会打断一切预先编排好的操作序列。需要以大接刺时,请根据经验自己默数2秒。
SK是一个很难玩好的英雄,比较高手向,其中的技巧很多需要天赋、练习和玩家的研究总结才能掌握。
也可以鸡或者眼出门,为团队分担一点经济压力。这时出门装就是标准的吃喝净化三树枝了。如果有游走的准备,带两组净化出门最好。
SK飘忽不定的出门护甲现在又有一点点回升,其实SK一直以来的线上能力还算理想,缺点是低级的掘地穿刺施法距离实在不理想,在3人路中表现不佳。如果线上发展有困难,找机会绕后拼一次,或者混经验到3级游走帮中盘活局面也是合理的选择,脑筋不要太死。