电子竞技游戏的未来发展趋势

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电子竞技游戏的未来发展趋势Posted:2014-02-14

   电子竞技已经走过十年的光辉发展历程,在互联网高速成长的今天,电子竞技究竟何去何从令人思虑不断。

经典游戏

适合竞技的项目一定是长期稳定的项目,而游戏的生命实在太短,大多的游戏三五年就腻了,这对电子竞技发展是不利的,选手好不容易训练出来,游戏就过时了,一切都白废,这是怎么也形成不起电子竞技未来的。也正因为如此,像星际、魔兽、dota、cs、这样的经典游戏才是一直火热的竞技项目。所以很长一段时间内,称得上电子竞技的游戏还是那几个经典之作或者续作。

  休闲竞技

  究竟怎样的游戏才算“竞技类”游戏,这种争论我们无法给出答案。但很多人认为这几年越来越多复杂性相对较低的游戏出现在了WCG上,这其中既有主办方出于商业化上的考虑,也与全球休闲玩家大规模增长有关,必境更多的玩家是为了娱乐和放松,高强度的游戏并不能实现这一目标。

  游戏的复杂度决定了其观赏性,但也和玩家的进入门槛成正比。休闲竞技类游戏的出现使得“电子竞技”这个词汇比起从前更加草根,受众更广,相比《dota》这样难度的游戏,很多玩家更容易在对LOL这样的产品上手。

  近几年,WCG逐渐失去了媒体和玩家的关注度,这和主流电竞受众的迁移是分不开的,既然群众基础变了,那未来的国际电竞赛事也随之更加休闲化当然也是不可避免的。

  手游竞技

  三星出于自身业务发展的考虑,曾要求WCG完全转型成为一个手游竞技类的比赛。这听起来很荒谬,却是最残酷的行业现实。把PC项目完全从WCG移除当然是天方夜谭,但鉴于手游快速发展,未来出现国际性的手游类竞技比赛却不是没有可能。

不过,就目前市面上的手游而言,还没有出现在对抗性和观赏性上能与PC平台媲美的产品,也缺乏一款红到能够让全世界以期为竞技标准而训练的游戏,赛事组织、选手培养就更谈不上了。

最重要的是手游私人化太强,完全不适合聚集起来比赛,只有像某位厂商说的只有普及更大更快的手机,手游才有生存土地。
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