dota2和dota角色变化最大的英雄模型对比

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dota2和dota角色变化最大的英雄模型对比Posted:2013-09-23
      很多玩家通过宣传途径,朋友介绍,以0起点加入了DOTA2;更有玩家由DOTA1转来,老玩家们来到这个世界,首先要解决的不是怎么买装备,怎么 了解操作,而是重新认识那些改头换面的英雄和技能,是的,这是一个痛苦的过程,痛苦的让人感觉仿佛刚从监狱刑满释放,来到外面处处不适应。

  由于DOTA是一款有着较高竞技性的游戏,所以在模型、地图、视角的改动方面都会极大影响游戏本身,不少D1老玩家在接触D2后,因为游戏变动 而奋发讨论,将D1和D2的各种设定进行对比;虽说D2是一款独立游戏,但目前推出的102个英雄中有93个是纯粹以D1为蓝本而改动过来的,例如蚂蚁、 小鹿、影魔、沙王等,真正需要玩家重新认识的家伙仅有9席。那么我们今天就来盘点一下D2相比D1中造型有着极大反差的英雄们,看看V社究竟给予了D2怎 样的灵魂。

力量系:

  狼人(LYC)

  

  DOTA1中的狼人以艾瑞达种族为模型,跑起来有点娘而已

  

  DOTA2的狼人依据中古欧洲传说进行创作,游戏中狼人毛发和肌肉的设计充满了野性

  狼人是力量的化身,与吸血鬼(夜魔,代表永生)、僵尸(尸王,代表瘟疫)、科学怪人(尸王变身!代表思辨)统称哥特四大招牌角色。

  狼人在文化作品中都有着不同的特性和造型,比如电影《范海辛》中狼人属于吸血鬼的奴仆,造型和常人无异,变身后可站立行走,翻墙入室,习得一手 好武艺,在《黑夜传说》中,狼人被制作组刻画的帅到爆,不仅可以随意使用能力,并且拥有了自己的社会。不管影视作品中狼人怎么变,它们都有最基本的设定: 血统、冷兵器、月夜变身和狂暴;狼人被公认为比吸血鬼和僵尸更为危险,它们极其喜爱鲜肉,又存在于人类社会中,并且拥有变身的掩护,难以辨认;狼人在中世 纪有着强烈的宗教色彩,尤其是罗马教政教合一的年代,教会官方指引人们对狼人的恐惧发展到无法控制的地步,成千上万人被屈打成招承认自己的罪行,这些“罪 人”认罪后通常会被判处火刑。

  虽然D1玩家习惯了艾瑞达式的狼人,但在DOTA2中这才是真真正正的狼人,皮革衣物给人带来了野性的味道,朝天牙表明自己犬类身份,红色外套和锋利的爪子时刻在警告对手,你面对的是传说中的力量代表。

  狼人——防火防盗防狼人……

  钢背兽(BB)

  

  DOTA1里的BB猪好像掉了膝盖的NPC一样,长相很便当(冰蛙:拿来填数的英雄何必当真╮(╯_╰)╭)

  

  DOTA2里依然是那个BB猪,但是它已经脱胎换骨,变得格外帅气了

  “钢毛后背”使钢背兽在游戏中成为了抗在队伍最前面的肉盾,强力的减伤技能让多少好汉望而却步,一场大战,钢背最有能力存活下来,全程减速的鼻涕搭配CD、消耗极少的针刺使它拥有了更佳灵活的操作空间,成为了一把粘人追杀的好手;

  

  没有谁可以轻易吃到豪猪的肉

  钢背兽原型显然是生物界的“豪猪”,豪猪有着极强的防御能力,在受到攻击时它会将背部对准敌人,使对手难以攻击,背后针刺又带有细小的倒钩,在 刺入敌人身体后可以长期挂在那里,使伤口发炎,最终丧命。DOTA2里的刚背兽格外突出了背后的钢毛,加上土黄色的肌肤与神来之笔的眼罩,使它又多了几分 独到的神韵。

  钢背兽——……

 

  敏捷系:

  圣堂刺客(TA)

  

  DOTA1的圣堂刺客显然是一个欧洲老娘们

  

  DOTA2继承了D1里脸上的彩妆(大雾),然后樱花相伴,美艳动人

  如果说隐匿和短小武器是一个女性英雄最拿手的技能,那么她一定是个忍者,如果说年龄是人们喜爱她的原因,那么她一定18岁,好吧,虽然官方没有像我们这样给予角色丰富背景设定,但TA无疑是变身中最成功的英雄之一。

  忍者,是日本江户时代的特殊职业,他们经过严格的训练,成为了杀人越货,入室偷盗的绝佳兵器,忍者通常衣着简单,行踪神秘,不拘言笑,擅用道 具,给人一种此妹手下死,做鬼也风流的不真实美;忍者并非武士,他们没有强悍的体魄与力量和敌人正面抗争,忍者也不同于士兵,他们没有攻城拔寨,改变天下 的能力,忍者只在暗处,等待最致命的一击。

  TA参照忍者进行了相当华丽的变身,蒙面、紧身衣、樱花折光,V社将忍者与法术进行了巧妙的融合,再加上天辉家樱花漫漫,青草铺路,连同TA的角色设定,成为了D2游戏让玩家会心一笑的风景。

  圣堂刺客——魔法,机密,陷阱,你始终迷惑。

  主宰(JUGG)

  

  主宰在D1中几乎没有值得吐槽的地方

  

  DOTA2主宰的造型帅的令人发指,真怀疑这帮设计师是不是在报复社会

  主宰虽然在人物技能设定上延续了D1的“剑术”风格,但其犀利的造型,充满神秘的图腾面具,标志性的武士护甲让他成为了“DOTA超级男生”人 气王;而他的职业:剑客——行侠仗义之士,更是无数少男的心中偶像,主宰在游戏的背景设定中也是“公然反对腐败领主被流放”的侠士,他性格坚强,期待挑 战,固定的面孔象征了唯一的追求,那句:”不要停止自我挑战“,永远激荡在我们心中。

  D2中主宰的设计巧妙的诠释了他的技能,剑术,信仰,奥义,一个武士并不可怕,可怕的是拥有信仰的武士,当一个武士在你面前永不低头,运用毕生技艺贯彻自己的正义时,即便在肉体上获得胜利的你,也会被他的精神所击败。

  主宰——剑不离身!

 祸乱之源(BANE)

  

  D1的祸乱之源没有特别的背景倾向

  

  D2祸乱之源仿佛是从某个生化电影里跑出来的一样

  噩梦永远是人们反感的心理现象,当人们从噩梦中惊醒,回想梦中支离破碎的画面时,无不浑身鸡皮,汗流浃背,疲软无力,而梦魇则是千古年来的噩梦 制造者;梦魇在传说中是一匹浑身着火的野马,它可以自由穿梭世界上所有感知生物的梦境,制造惊悚是它的工作,而面对内心强大的敌人,它将跨过恐怖,让人心 生猜忌,从而变得的焦虑,也许只有石头才能摆脱这个家伙。

  D2的祸乱是改头换面最彻底的英雄之一,V社很好的向人们证明了“相由心生”一词的意思;将梦魇身体,克苏鲁神话中无面者头部和生化故事中诡异而扭曲的爪子进行组装,再加上阴郁的紫色,成功塑造了极具说服力的英雄模型。

  祸乱之源——你的钱掉了~

 

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