水友原创:关于夜魔上CW的可行性研究

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水友原创:关于夜魔上CW的可行性研究Posted:2011-08-19

作者:sadzt_RN

      概述:夜魔作为一个顺风英雄(顺风英雄即不需要过多装备在一定等级的时候就能发挥出的优势使局面走向顺风,再利用顺风的优势从而形成等级与装备的优势,赢得比赛。但是这类英雄通常在初期没把比赛打顺,将会进入一个被动的局面)。

      ps:逆风局英雄,通常是前期需要人力和资源的极大供给,再出到某件装备的时候进行“翻盘”式的搬回劣势,这类英雄通常会带成一种防守反击的接凑,典型代表spe),在比赛接凑越来越激烈的今天,夜魔也逐渐进入了cw的舞台,结合we与ig的三场比赛,无聊值班时候(机子太烂不能dota啊~~怨念的码子ing)谈下自己的想法。

      夜魔的优劣势:

      夜魔的优势在于第一个黑夜通过高移速不俗的伤害技能达成一种超高的gank效率,作为同样以拿手著称的bm来说,bm gank节奏略慢,比较依靠大招的cd,可以简单的说夜魔的大招在第一个黑夜一直在cd。拿夜魔跟狼人做个比较,在同等装备的情况下(ps:勇气勋章对于夜魔也是一个不错的道具,后面会提到),在初期没有bkb的情况下,狼人的爆发高于夜魔。但是夜魔的爆发力更持久,同样也不能忽视夜魔禁魔所产生的40%miss效果以及v的20%减少攻击速度(不太清楚狼人不受减速效果影响包不包括减攻击速度,因为本身很少v狼人,收益太小)。再拥有bkb后,夜魔的高等级的禁魔可以极大的限制对面后排关键英雄的技能,同时拥有加速道具的夜魔移动速度并不比狼人相差很远,切后排的能力也是相当出色。夜魔1v1狼人的时候,完全可以依靠hit&run躲过狼人的变身时期甚至是bkb时期(通过f的miss效果)来获取优势。同样夜魔高等级的禁魔也是蚂蚁这一类英雄巨大的克星。所以作为一个前期主导比赛的伪核来说,完全可以作为稍前几个版本中sf的“后浪”英雄(长江后浪推前浪,一代更比一代浪)。当然不得不提的时夜魔战线是与狼人无法比拟的劣势。同样夜魔作为一个近战英雄需要的输出环境也是相当的严格,下面介绍下夜魔的好基友。

      DOTA夜魔的队员配置:

      夜魔在晚上视野极低的情况下有相当明显的突袭效果,但是v不足以致命。单杀对面英雄(cw中)完全靠对面失误,因为夜魔不足以秒人,需要2个v的时间,夜魔杀人节奏基本是v 队友技能 v ,然后a补人头(期间可能用到f)。这样就要求夜魔需要有队友配合形成一种高效率的ganker,并且避免对方tp支援而形成的团战。st是一个不错的选择,st是最能跟夜魔节奏的英雄,同样是能杀能撤。lion也是个不错的选择,多控和高爆发,可以很容易打成瞬秒的局面。bm也是个相当好的基友,鹰的视野 ,猪的减速,大招,光环。当然团战稍显乏力的ns同学必须要面对的就是抓人时候对面的埋伏与抱团。这个时候不得不提es,这个长手控制(主要是自保,因为敌人很容易做出急火非夜魔单位进行互换的选择)以及切割战场的能力(这个能力对夜魔的单体发挥有极大的提升)。当然还有bm,鹰的视野保证控f、gank时机的把握。大招同样具有轻微分割战场的作用,同样的自身的肉又保证了存活能力。其次是lion,多空保证了夜魔的输出环境,大招有利于速度形成多大少的局面(不算羊和e的效果,大招杀一个,夜魔f一个,前期是减少了2个战斗力),但是lion身板太脆,自保能力完全需要选手实力来体现,容错率低。可见需要一个可以配合gank的英雄st、lion、bm。团战需要给予输出环境的英雄es、bm、lion。与夜魔的高机动性最配合的时st和bm的鹰,团战夜魔最需要的是长手控制,或者切割战场的能力:最佳人选是es bm。可见夜魔初期需要另一个高等级英雄打成优势的最佳基友是:bm和st,lion作为替补,团战问题es最佳,bm和lion最为替补。不得不提的时这套体系是以夜魔为出发点,通过优势局势压制生产装备和等级压制的效果,团队中不能有大后的存在(准确说是大后打法的方式存在)。所以we在面对ig的一盘中蚂蚁就显得给不上力了。

 

     DOTA夜魔讨厌的对手:

      夜魔讨厌的对手有几种:第一种可以然对面有前期抱团能力的比如骨法,骨法的虚无,以及棒子(主要是对于配合夜魔队友的消耗,容易打成1换1的局面)都是对于夜魔极大的克制,第二种就是让夜魔很难杀到人的英雄,比如说抱团时候nec的奶,vs的换,小兔子的加速。一旦夜魔不能第一时间利用移动速度产生击杀,陷入打团,基本这次gank已经告吹。
  
      DOTA夜魔的分路:

      夜魔在第一个夜晚需要一个同样有优势的ganker进行强势期压制,所以夜魔到第一天夜晚同伴必须也有个单的英雄,已形成极大的压制优势。这样夜魔可以中路也可优势路单。(ps:当然,如果bm打野也是一种不错的选择。)夜魔优势路主要是要等级,其次是资源优势,再夜魔的爆发期,再反补另一个伪核的装备。劣势路单是需要猜测分路以保证等级。

     DOTA夜魔出装路线:

      假腿和相位各有千秋,假腿对于冲锋陷阵的夜魔提高了抗打击能力,提高了后期作伪核的资本,提高了血量和魔法的上限、提高了攻击力;相位提高了夜魔冲阵型的机动性,速度的提升使夜魔更加灵活同样也缩短的对面被gank人逃跑的几率。夜魔除了鞋子外不得不提的关键性道具是tp!没错,在gank期有眼的年代,只有直接tp1塔才是gank的最有效手段,夜魔gank方式基本是,天黑打小野看机会,tp杀人。然后买tp、控f、杀人(再tp杀人)。单纯的走河道已经不适合这个年代了。其次是瓶子 骨灰盒 勋章 魔棒 圣殿(圣殿转极品的方式不是很推荐,但是也可以这么打)。夜魔要在第一天夜晚发挥最大的效果,尽量不回家。最大的缺点就是夜魔是个力量英雄少魔。这些回魔的小件物品是最能给夜魔提升效率的手段。其中骨灰能攻能守,加血加魔。勋章提高了秒人的效率,同样有回魔效果。这2个小件为最佳。魔棒在极限追杀中有重要的意义。瓶子主要用于对神f使用的把握。这些道具无论如何取舍,根据个人打发风格的不同,都是可行的。中期必须出的时bkb。出bkb最大的原因是夜魔的f施法距离太短,很多技能在你f不到别人的时候已经出手了。失去了对于第一时机的把握,容易陷入被动。一个夜魔玩的好不好,一个是gank大局观保证前期的优势。一个是中期团战的f,f用的精髓,才是一个好夜魔的必备素质。后期的选择有多种,打发也不同,如果有bm,则无需出a帐。碎骨、强袭、还是心、各有利弊,风格不同而已。

      夜魔的加点:

      夜魔的加点主要是6级并未天黑,而现在要求gank的高效性与秒杀性。所以可以稍微等等,加一级f等到天黑了以后在补加大招,前期确保4v、1f。光环与大招的取舍,在于个人的理解吧。在6j没有天黑的时候加大,个人感觉那个时候夜魔用大不敢gank,一个是走到边路基本天黑了,不如混线到天黑升级实在,一个是如果用tp用大,25秒杀不死,变白天有点尴尬(主要是自己心里有点觉得虚)。还有个顾虑是如果6j开大大打钱,等天黑的话。那么着25秒的延长无形是延长的比赛节奏。多给了边路升j的空间,使得加大gank成本。至于过了第一个黑夜这个优势期后是否开大(白天),完全取决于局势,没有白天不能开大一说。

 

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