Dota,承载无数往昔的岁月走向尾声

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Dota,承载无数往昔的岁月走向尾声Posted:2013-06-15

我不知道是怀着怎样的心情写下这篇日志,也许是伤感,也许是解脱,也许是一种豁然。还能记起曾经刚刚开始打Dota的时候,还有那曾经对Dota充满激情的时候,那时的我,从未想过,或许想过但没有认真思考过,总有一天,像现在的我,开始对Dota感到疲倦,感到没有激情,那时候的我,会怎么想。

确实Dota作为曾经最热门的一款游戏,(当然它本身的机制不能称之为一款游戏,但是它的实质已经上升到一款独立游戏了。)赢得了无数的玩家,也还记得那时候走进网吧,满座都是各种"I am always as here、""what more、""I feel you man"、、、的感觉。现在已经不复存在了,这多少能让我感到一丝苍凉的感觉吧。

这个寒假打Dota基本是和堂堂在一起,都是他叫我,然后我被动地出去玩了几盘。要不就是群里喊人,偶尔打两盘。基本上没有太多的感觉,要不就是对面太傻逼,直接杀穿之,他们就退光了。要不就是我们线上不顺,我们的人就散成一团,各种不知道干什么,无限送团到对面上高地。总之,不知道什么是翻盘,不知道怎么守高地。

以前打Dota最享受的就是守高地守了十几分钟最后翻盘的感觉,想想看为什么现在没激情,因为那种感觉也许已经逝去了。无论我们前期多么劣势,哪怕20分钟就开始守高地,只要我们4人抱团守着,章天阳一个人在外面刷,我们守上十几二十分钟让对面无法破高,章天阳总能带着6格神装回来拯救世界。

所以我挺佩服章天阳这点的,虽然我常说他傻逼,他确实有地方很傻逼,但是至少我们大一的时候,我很佩服他。当时我还很菜,而且还有个见见, 那时候的章天阳打C时可以一边刷一边指挥,最后翻盘。这是我无论如何做不到的,直至现在,我还是做不到,也许我可以拿一个中单去带节奏,也许我们劣势的时候我能够以一个二号位的身份指挥全场有条不紊的守高地,什么时候反扑,什么时候开悟抓人,什么时候拿肉山。指挥4人抱团,让一个C去刷,但是,我做不到,我真的做不到一边打C装备刷的飞快,一边指挥另外四人。也许,,这就是我永远也无法逾越的瓶颈。我注定不是一个可以拯救世界的人。

堂堂刚开始打Dota的时候,他就喜欢拿小黑啊,猴子啊这类的东西,现在还喜欢玩,虽然玩到比以前好多了,但是他是个非常不谦虚谨慎的人。好吧,如果是过去还对Dota充满激情的我,肯定会想办法纠正他,但是现在的我觉得无所谓了。现在常常看到堂堂用猴子很快拔出辉耀,然后杀得超神。他的猴子确实有进步,但是并不是一个可以挑大梁的C,也许是因为章天阳的缘故,导致我对C的要求偏高。但是这是没有办法的时候,作为C必须要有的素质就是如何面对劣势,我和堂堂一起遇到过劣势,最后翻盘了,他就会觉得自己的猴子很厉害,很有自豪感。实际上很多情况下,如果我不是中单,或者我不在,堂堂劣势时都会扔摊子。他有一颗拯救世界的心,但是不知道如何拯救世界,因为他需要有人告诉他,有人鼓励他,帮他把持场面。

好吧,这点我承认我也不行,因为我说过了我不是一个可以拯救世界的人,我如果打C,是很依赖队友的。我想看到另外四人能够有节奏的守塔,不出去和别人乱开团,视野做好。并且最好其中有一个人能够指挥,而且他甚至能够出去单抓来拖慢对面的节奏。这就是我在帮助堂堂做的事情,只是他自己也许并没有觉察到而已。不是说依赖队友的C不是好C,打Dota嘛,哪有不靠队友的,毕竟Dota是5个人的游戏。但是,一个C的好坏就取决于他需要队友照顾的程度如何了,我觉得BURNING就是一个好C,而ZSMJ就要差一点,因为一般人不知道,其实他背后有一个09,一旦没有09的支持,ZSMJ无法跻身一流CARRY,虽然我们常常觉得09这个人很傻逼,他很浮夸,但是他确实有某些程度受到了不公平的评价,人们都看到了光芒四射的ZSMJ,因为打C的人会认为很厉害,刷出装备拯救了世界,但是,实际上没有09,ZSMJ是不能拯救世界的。

如果一个C只需要你线上不抢刀, 不乱A兵,帮他点人压人,保个7分钟,他出了鞋和875,并且等级高于对线者,然后你走开去带节奏,他再也不需要别人管,他可以自己对线自己刷钱,最后刷出装备就是一个号C。当然这样的辅助也是一个好辅助,打辅助其实是很难的,一般人真的玩不来,首先不抢刀点人压人就是常识的常识了,如果你打个辅助还要抢资源的人就不要打辅助了,不坑爹么。而且辅助最难之处在于他要出去带节奏,因为辅助是不能一辈子陪着C的,这和LOL不一样,LOL辅助就是一辈子猫在ADC后面。DOTA的辅助真的挺难玩的,我不认为比C简单。辅助有很多学问,想玩好不容易,玩的好对团队的胜利起到至关重要的作用,这就是 为什么820的Vs可以让这么多人津津乐道。

以后打Dota的机会应该不多了。Dota真的已经开始走向末路了,虽然我对Dota确实是有感情,但是我也不得不承认,一个游戏总有走向衰亡的时候。但是我不会承认Dota是被LOL取代掉的。因为Dota无论哪个方面都优秀于企鹅的山寨游戏。

这个寒假说到底也玩了不少,不过大多数没在认真玩。说什么没有跳刀LINA怎么玩都是胡闹,LINA真的没一定要跳刀,但是我就是喜欢这么玩,跳刀吹风,用吹风躲技能太简单了,用跳刀躲掉各种锤子才有趣,玩游戏嘛总得来说开心最好。你是玩游戏还是被游戏玩全看一个心态。玩得憋屈,给路人气的一身伤,天天纠结天梯分有什么意思呢。虽然我的Dota水平已经不能再突破了,但是我觉得这个寒假,我对Dota的理解又达到了一个很高的地步。那些还在天坑里奋斗的孩子们,还在骂路人的朋友,还在因为看到别人手小黑手SF而扔键盘的同志,你们什么时候懂得享受Dota这个游戏的时候,才真正是在玩Dota,而不是被Dota玩啊。

反正也差不多以后不怎么玩Dota了,就把自己的一些理解分享出来吧。我觉得直到现在为止我最擅长的英雄还是法师,各种法师。我对dota里的法师应该是有自成一套的理解。我觉得吧,无论玩什么法师,PUCK都是必修课,为什么,因为PUCK是一个教会你怎么逃生,怎么躲技能,怎么秀,怎么切入切出的教科书英雄。DOTA的法师和LOL不一样,LOL的法师后期照样秒人,DOTA的法师后期就没有秒人能力了,他们突出一个秀和防被切。我们常说切后排切的就是法师,你如何防止被切,如何在团战中甩出更多的技能就是胜利。所以我玩LINA喜欢出跳刀吹风也

不是没有道理,当然绿杖什么的也可以。这不是为了好玩,很多情况下也是有实用价值的,躲掉一枚锤子就是浪费对方的输出浪费了对方的控制时间,同时,一枚锤子很有可能就让你丧命。法师有时候不是怂,而是就是要保护自己,这是必要的,不要认为被砸一下,打一下无所谓,我想上去扔更多技能,这就是大错特错了。首先建立在自己不受伤害的基础上再去丢技能,因为你不是肉,团队不需要你去吸收技能,而且法师是很嘲讽的,一旦被晕到控到,对方会选择先秒你。不会理会亚巴顿或者尸王这种东西。所以,不要被锤到,不要被切到,白牛冲你开绿还会被晕一下。所以怂远一点,如果你站的很近,晕一下那个时间很可能就有一枚锤子丢过来了。如果你站的很靠后,你开绿白牛推不了你,他们人接不上,你的队友自然会控住他,你也可以丢技能给他。你就为团队赢取了一定的胜利筹码。有时候用跳刀调整自己站位也是必要的,不要认为浪费,有些英雄出了跳刀不一定非要你去先手。跳刀可能会成为团战时保证你站在一个安全的地方放技能的东西。对方一帮人上来冲脸,你就跳远点,想着我先羊一个,那很可能别人的锤子丢上来你就走不掉了。当然操作够给力可以羊一个,再跳走把锤子躲掉。千万不要干那种别人一帮人冲脸,你跳上去羊一个网一个,空插一个,好像很牛逼的样子,但是发现你跳了800码距离队友跟不上,然后别人把你一轮,蛇棒拆了,一口梅肯就回来了。这波团,你总结为浪费了对方一个梅肯。所以千万不要成为集火对象,法师是死的很快的,几乎是被瞬秒。

以前有一种说法是甩完技能就可以去死了,我非常不赞同。这只适用于很少一部分英雄,或者很少一些情况,牛头跳大三连如果很成功,那甩就可以去死了,或者你这个一套技能几乎是作用最大化,时机把握得非常完美。但是绝大多数情况没有那么完美,像LINA,小Y,LION,VS,这种不是甩完技能就死的东西。能不死不好么,他们只要团战不死,各种输出,各种AOE,各种控制足足的。820的vs的也就是这么,看时机丢完一枚锤子,然后躲到后面去,再等时机再丢一枚锤子,再怂到后面。有时候导致死的原因很有可能是自己非要想冲上去丢这个技能。那我告诉你,你宁愿不去,在远处丢一个哪怕没能伤害到全部人,但是你活下来了,然后等CD,再丢第二轮,甚至第三轮COMBO,这样要远比丢完一

波技能死掉给力的多。不要把什么英雄都玩成神灵,法师不是血越少伤害一多,所以尽量不要让自己受到任何伤害。

我想说的也就这么多了。Dota携带了我往日的那些岁月,那些回忆,那些激情。如今它也步入晚年了,我们能做的就只有静静地看着它死亡。但是死亡并不表示结束,而是一种升华,因为它升华成了一个永恒的经典。

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