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电子游戏也好,网络游戏也好,到竞技游戏到dota,都是男生占主流的娱乐场地,会玩游戏的girl几乎是万分之一的概率,比恐龙还稀少,但是随着近几年的发展,女权主义已经发展到游戏领域了。
新时代的女汉子们从围观到参战,从台前到幕后,不再做男生的配角,纷纷要跟男生一较高低,从最早的女玩家,到女选手,像雪儿和舞儿,最后组建像血之花战队都有不小的影响力,就连解说团队也有技压海涛的小柔,响当当的娘子军已经完全撑起了游戏界的半边天。
其实女生玩游戏有女生的优势,首先在游戏中,没有体力约束,不在像在现实较量中一样直接输给男生。在不需要比体力的游戏世界中有了一决胜负的本钱,从这方面讲男女是平等起点的,但是男生往往容易忽悠这一特点,看低女生,大意轻敌,以致于女生就更容易发挥她的特点优势了。
首先女生比较心细,在细节的把控上比较认真,尤其是时间节点与技能cd计算上比较突出,在跟女生组团时,往往能听到女生提醒的cd事件,这在热血沸腾的男生头脑中是很难有冷静思考这类客观规律的。
另外女生的直觉比较强,很容易敏感的捕捉到危险,大部分的女生都比男生更能凭直觉感觉到危险,生存能力相对要强得多,并且女生也有耐心得多,极为枯燥的事也能坚持下来,当然这并不是说女生适合打后期,相反后期英雄不仅需有耐心还是很需要有热血的,甚至更多的时候后期需要有一种拼命精神,跟对方死磕到底的玩命打法才适合后期。而很少有女汉子跟对方死磕的,所以女生比较适合打一些技巧性的战术和英雄。
女生最不适合玩的英雄是控制英雄,因为女生天生反应较慢,在突发事件中容易失去机会,而控制英雄又是争分夺秒的快节奏英雄。
虽然辅助是女生玩得最多的一类,但其实最适合女生打的英雄反而是肉盾英雄,因为这类英雄能给女生带来一定的安全感,才能放开手的去战斗,去拼命。
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