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Dota最开心的事就是拿人头了,但是人头拿多了,自然引起仇恨就大,时候到了自然还是要还的。
Dota的设计最好的机制就是经验计算方法,干掉比自己等级高的目标,加的经验也更多。这样就会复仇者提供了一个优秀的平衡机制,也是防止有无敌英雄存在的机制。在这种机制下,无论你超神还是爆走,只要被干掉一次就都会吐出那些战果来,多干掉几次的话,级别低的就很容易达到平级。这也是gank很犀利的玩家,在失利被围杀几次后就会逆转翻盘的原因所在。
也只有这样超神玩家才会小心的出击,也是因为gank英雄即使再顺风也有危险存在的原因,一招不慎就被反超的可能。这才会让大家追求战略战术,而不是像网络游戏那样凭等级来决定胜负。
由此可以想到,在超鬼被抓得恨的时候,不要灰心不要着急,要更低调更稳定的发展,不要轻易出击,以免差距越拉越大。慢慢等待合适的时机干掉对手,还掉人头债。逆风立马转向。
懂得的玩家都会低调发展,慢慢积累装备和级别,一步一步的压制对手生存空间,这才是最稳定求安的方法。只有强大综合优势才能取得决定性的胜利。
同时这也提醒我们不要杀得太过火,以免遭人恨,重点照顾。
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