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秘法,梅肯,祭品,死灵书,血精,西瓦希瓦的守护,强袭,面纱,烟斗,虚灵刀。此十件是为万能装,即基本无论局势对手阵容是什么都可以选择,其中因为dota74版本是开始注重AOE的时代,故而设定对手存在AOE,如对手没有AOE,则用弹射法杖取代烟斗的位置。
通常秘法的选择有两种情况:团队贫蓝,那么此时需要一个秘法秘法鞋,或者团队都不是很贫蓝,则此时需要多个秘法。这看似很矛盾,实则不然,觉得矛盾的人是因为未能全面了解DotA中英雄的特质,团队贫蓝,则说明团队多为力量型或者敏捷型点控或者范围晕的技能,这类技能普遍的缺陷是魔法相对消耗高而且冷却很长,多在15秒左右。只有幻影刺客幻影刺客,影魔,刚被兽和地精撕裂者,幻影长矛手,月之骑士,复仇之魂是例外,而其中前期除了影魔和伐木机,都没有清兵能力。(鉴于幻影长矛手的主动伤害技能特性类似VS,所以本人开发了7J速秘法gank流幻矛打法,luna月之骑士由于缺乏切入和生存力,不推荐。)除此之外前期通常不会用技能来清兵推进,而团队都不很贫蓝的情况,多半是群法师,那么群法师的群秘法就能保证前期推进战术的有效实施,利用团队的群秘法效应,依靠技能海保护自己和推进。
梅肯,祭品吸血鬼祭品,烟斗and血晶,强袭强袭装甲,西瓦属于小三件和大三件,团队作战必备。其中西瓦的减攻速光环是最常被人忽略的。
很多人都犯的两个严重错误是:
1、站得住才有输出。
2、肉一点才能抗伤害。
作为对手,最希望的看到的自然是:
1、对方的输出不足。
2、对手攻击己方的肉盾。
而实际作战的策略都是:
1、避开对方的主力火力。
2、越过对方前排人墙进攻后排脆皮。
职业比赛带给人的误区是:
某英雄起来真无敌,切后排如切菜。让一个farm半小时一身神装的高等级英雄去欺负一个草鞋低等级英雄,怎么打不是切菜?实战中作为肉盾角色,最重要的是要能吸引仇恨,打过网游的都知道何谓OT的概念,而作为主力和切入英雄,最重要的是藏好自己避开对手的火力,只有一个肉墩子在打塔,或者肉墩子打塔奇快无比,那么对手就不得不去攻击肉墩子了。(即所谓的德鲁伊德鲁伊体系所具备的优势。)而当你的仇恨值奇高的时候,要么防止被秒杀,要么借尸还魂。这就是把血晶石放入团队大三件的原因,死后团队补给,让近乎满状态的己方四人去对付对面没有状态的五个人,同时减少自己的复活时间和损失金钱数,甚至可以买活再次来到战场。以面纱破烟斗,这是正确的打法,用烟斗和烟斗对刚,这在大部分情况下并不算明智。尤其是对方开烟斗强拆塔而不和你打正面的时候,你的烟斗就是个摆设。
无数新人卡死在菜鸟阶段是因为看不透dota是个比拆塔的游戏,永远被英雄阵容团战打roushan等次要因素迷惑,尤其是越来越多的浮躁dotaer,除了送死,唯一的本事就是死多了喊团,他们既不明白为什么死,更不明白为什么要团,自然也就毫无资格去谈论凭什么团了。然后就是己方团灭,结束比赛。死灵书死灵书是万能神器,反隐开视野骚扰拆塔无所不能,3级死灵书的威力是单挑任何远古野无压力,200+穿刺攻击拆塔暴强,虚灵刀是物法双修的圣物,留人,增强法术爆发,防止被对手物理强杀都可以做到,尤其是近敏分身,继承纯40点的攻击力和40%攻速6点护甲,何其恐怖。
我喜欢把要用大局观节奏感来描述的问题简析到任何人都能看懂,因为我不混圈子,不需要伪善和装神弄鬼和用概念名词来蛊惑求神拜佛的信徒。
一个最简单的判断团战能力的指标:大小三件是否齐全,最起码小三件缺一不可。无小三件不强团,无大三件不强推,无死灵分身不强拆。所谓的强,指的是在大范围控制技和AOE都弱于对手的情况。真理就是这么简单,可惜找到它耗费了几年的时光。
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