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dota6.75新物品资料Posted:2012-10-13

1、魔法石:能量之石1000+虚无宝石875+卷轴

被动效果:当魔力低于自己最大魔力值的20%,该英雄回蓝的总速度会翻倍。如果自己死亡,能够把自己死前的剩余魔力平分给900范围的友方英雄。

2、医疗石:生命石1100+回五875+卷轴

被动效果:当剩余生命值低于自己最大生命值的10%,回血翻倍。自己技能对自己生命消耗的50%能够回收利用起来给自己周围600范围的友方英雄治疗,分担型治疗(即单位越多,治疗值越少)。魂戒也属于这个范围。(疯脸和臂章不属于)

3、赛纳留斯的号角:镇魂石3300+祭品(900+325+175+350+300)

主动效果:无论兵营还在否,都能瞬间三路均出一波兵,出兵的类型和上一波兵一样。CD很长。

4、怀特的另一条腿:鞋子500+短棍900

主动效果:闪烁350码的距离。短CD,低耗魔。

遵守鞋类物品的基本原则!

5、抽魔棒:两件智力加三(150+150)+回二350+卷轴

主动效果:抽取目标身上50点蓝给自己,长CD,不耗蓝。

6、所罗门之瓶:圣殿(175+325)+回复风衣(350+52+200)+卷轴

主动效果:把一只敌人的招唤生物关进瓶内(不能是地狱火、精灵熊这个级别的),可以关蛇棒、陷阱等特殊型的招唤生物(但如果是小Y的蛇棒只能关一根,迷团的小迷团也是),最长关三分钟,关入之后对于敌人来说该单位判定死亡,不影响再次重招,比如死灵龙再招还是会再出两只拥兽。当你把该生物从瓶里放出来的时候,不论它原先是什么类型的招唤生物,它都只能稳定能存在60秒,然后消失。

7、云雾号角:阿托斯之杖(1100+1000+1000)+纷争面纱(450+950+1250)

主动效果:AOE减速加上减魔抗。

8、风暴狮角:漩涡(1600+500+…)+风杖(1000+325+875+600)+卷轴

主动效果:AOE吹起范围内所有人,不分敌我。

9、重修之书:5000块钱(全队只此一本,限量发售)

主动效果:让自己完全变成一个对方的英雄,不论模型还是技能,但是装备和等级不变,当然你所处的阵营也不能变,且需要自己加点。

10、医疗权杖:五级红杖(7000…)+卷轴

主动效果:对敌人施放伤害按贯例增加,CD减少,可以对友方单位施放,对友方施放是加血,治疗值和伤害值一样。

11、灼热之刃:疯脸(900+1000)+恶魔刀锋(2400)+卷轴

主动效果:授于型的疯脸,类似于邪恶狂热,但是不但授于疯脸的效果,还授于吸血,且这个吸血不是法球。当然自己被动的吸血扔然是法球。如果给自己加就和原本疯脸没什么不同。

12、影子披风:三件智力加三(150+150+150)+回二(350)+卷轴

主动效果:夜晚能主动进入原地隐身(被动效果是隐身时额外获得2点每秒的回蓝,且这个隐身可以是自己技能以及隐身符等造成的隐身)无CD,无耗蓝。

13、德鲁伊的布袋:回复风衣(350+52+200)+能量石(1000)+卷轴(每人最多只能携带一个布袋)

被动效果:两个同类型且无特效的物品能够放入这布袋中,省格子,当然也能取出。同类型就比如大剑和圣者遗物这样都只加攻击力的,或者树枝和极限球这样都加三属性的,又或是挂饰和系带都加三属性还加攻击力的,当然有的物品的同类物品只有自己本身,比如铁艺同盔,所以你也可把两个铁艺头盔放入一个布袋。布袋里物品的属性也提供给英雄的。

14、诅咒项链:贵族头饰(185)+两根树枝(52+52)+卷轴

被动效果:900范围敌方英雄每反补一个单位(塔不算)就会受到该单位最大生命值10%的神圣伤害。

15、吉拉德的帐本:智力加三150+力量加三150+敏捷加三150+卷轴

被动效果:诅咒杀死自己的英雄,如果你杀死该英雄的次数比它杀死你的次数要少,即你们之间成人头逆差,那他每杀你一次你死时都会对他造成[(你的力量+70)乘以(前面说的逆差值)]的神圣伤害。且若你每杀回它一次,且他杀你的次数仍然大于等于你杀他的次数,你就能得到额外的100块钱。当然如果你们之间的人头是顺差,那以上效果全没。

16、安魂的十字章:两个力量加十(1000+1000)+振奋宝石2100+卷轴

被动效果:1000范围内每死一个队友就能给自己增加20的攻击速度,队友复活后效果消失。

17、影子权杖:力量加十+虚无宝石+回二+卷轴

被动效果:使英雄主动的单体指向技(法球不算)均有300范围AOE的伤害,但没技能特效。

18、萨满利爪:两个攻击之爪(450+450)+毒球325+艺人面罩325+卷轴

被动效果:当使用普攻攻击目标时能窃取目标的上一次攻击拥有的任何攻击效果,包括暴击、重击、偷属性、残废、连击、冰眼、水刀等特效,CD3秒(远程英雄CD6秒,无论近战还是远程CD期间拥有毒球效果)

主动效果:给一个塔加吸血,持续4秒,攻击力80%的吸血。施法距离600,长CD。且像是净化刀有使用次数,也能升级到二级,二级时持续5秒,攻击力有100%的吸血,施法距离800。二级时被动技能的CD也缩短到2(4)秒。

19、太阳钥匙:4个能量之石(1000+1000+1000+1000)

主动效果:自己周围600范围100%致肓,持续4秒。

20、亚特兰帝斯的失落石板:梅赛德斯的掠夺3300+神秘法杖2700

主动效果:在任意地点建造一个哨塔,这个只耗蓝,但是没攻击力。需要花大量金钱把哨塔升级成箭塔、炮塔或是吸魔塔或是升级反隐。箭塔攻防和DOTA原有的塔无二,其它塔攻防略有调整。队友可以TP到塔边,塔受物品持有者支配。

被动效果:缩短所有队友TP(以及飞鞋)的CD15秒。

21、死亡之刃:吸血面具900+欢欣之刃1000+短棍900+卷轴

被动效果:每杀一个人,吸血率就线性提升5%,反之如果被别人所杀就线性降低2%。(上限99%,下限1%)

主动效果:自杀。

附赠两个新英雄草案:

火蜥蜴

模型:WAR3同名野怪

1、火墙:类似卡尔的冰墙,在自己前面200码处横向施放,长1200,宽200,持续12秒。队友经过会获得加移动速度,敌人经过会被引燃,并受到持续伤害。

2、火之祝福:给一个友方英雄施放,让其所有技能都带有持续的火焰伤害。不能对自己施放,自己天生有这个技能的效果,不叠加。

3、火之鳞片:被动技能,受到敌方英雄普攻100%会弹出自己的鳞片,鳞片随机掉落在自己周围700范围内的一个任意角落,鳞片如果直接落在某个敌人头上会造成0.1、0.2、0.3、0.4秒的晕眩,以及20、40、60、80点伤害。如果掉在地上,则在掉落区域周围100范围持续煅烧,对踩到的人造成持续伤害。

4、野兽狂奔:类似于WAR3中兽王的大,持续施法1秒,然后当蜥蜴奔跑到自己身边的时候自己进入隐身,施法结束可以移动。自己隐身跑到哪,狂暴蜥蜴就跟着往那个方向奔,对敌人造成大量伤害。

豺狼人净化者

模型:就是过去暗影恶魔的模型,虽然YY过一次了,但这次又有好的想法了,于是…

1、电球吸收:主动吸收一个有关电系的主动技能(只能是小技能,但可以吸收队友或野怪的技能,野怪鹰身女妖的闪电链和小SA的净化都算是电系的技能)。

2、电场:在自己周围施放600范围的闪电,类似焦土,但只造成持续性的伤害。

3、2000伏特:增强自己所有电力技能的效果,被动技能,如果自己的技能是单体技能就增加晕眩0.2、0.3、0.4、0.5秒,如果自己的技能是AOE就造成减速效果(比如2技能),减速10、20、30、40%,持续2秒。如果自己技能是对友军施放的话造成治疗效果。

4、雷电包裹:授于一个友方英雄或自己物理免役,并且持续治疗。

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来自 183.95.234.* 发表于 2013-02-19 16:26

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