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1、恢复戒指(350)——最便宜的恢复品,缺陷:恢复速度较慢,不适合频繁的接触战斗。
建议:边路商店购买
2、治疗指环(875)——治疗速度较快,缺陷:价格太高,后续合成的真空期长,无法用于正面作战。
建议:纯farmer或者侧重farmer的定位的英雄可以选择作为第一件回复装,其余的英雄不推荐作为第一件回复装备。
3、影之灵龛(800)——顺风局或许有不错的效益。缺陷:灵魂收集依赖于频繁参战,且灵魂的归属为随机选择,前期无论是作为属性装还是魔法恢复装都显得过于昂贵,回复CD太长。
说明:影之灵龛无法打断治疗药膏的恢复效果。
建议:团队最多由游走辅助位出一个或者不出。
4、艺人面罩(325)——廉价的魔法恢复装,有着很广阔的后续合成空间,边路商店有销售。
建议:初期英雄的魔法值是满的,出门携带会浪费大量经济,推荐从边路购买
5、灵魂之戒——性价比较优良的回复道具,瞬间的魔法补给常常可以起到决定性的作用。缺陷:没有任何的属性附加,普攻和对砍作战会很不利。
建议:缺魔法且不需要普攻对杀的英雄可以作为第一件装备,具有恢复能力的全能死灵法师暗牧等和需要频繁施法的单位如地精修补匠,骷髅射手等也可考虑。
6、速度之靴——性价比最高的移动速度提升道具,高级鞋子的基础。
说明:你没有任何理由不把它作为优先考虑的道具,当你的生存得到保证之后,第一时间买一双鞋子是必须的,否则难以对对方形成有效威胁。特例:地穴编制者
7、加速手套——性价比较差的道具,提升一定攻速,但并不能保证质变。
说明:由于很难有长时间的输出环境,略微的加速并不能良好体现,而且价值过高,通常不会优先考虑。特例:速麦达斯之手流
建议:如果是选择假腿路线,最后补出
8、力量拳套 VS 敏捷便鞋 VS 智力斗篷
这三个是初期可以购买的单属性道具,每个英雄有一种和攻击相关的属性,称为主属性。购买这三种道具的原则其实冰蛙在游戏中有明确的说明。
说明:这三种道具后续可以合成护腕,系带和挂件,而且护腕和挂件可以继续参与合成,因此,这三种道具的性能上护腕和挂件是最高的,而且力量和智力的提升可以从生命之和魔法值上得到体现,而6%的攻速在前期并没有太大的实用性。因而冰蛙在制定后续合成卷轴价格的时候,护腕>挂件>系带
建议:①远程侧重补刀,可以考虑主属性装,因为主属性和攻击力正相关。②侧重利用魔法压制对手,可以考虑智力装,保证更多次魔法攻击。③侧重和对手正面普攻对点,优先考虑力量装,一点主属性等于一点攻击力,而一点力量是19的HP。
9、回城卷轴——提供迅速的战场转移能力,是机动性的一种体现。缺陷:魔法消耗和经济在前期略显贵重,因而使用的时机很关键,务必要体现出135块75魔法的价值。
10、魔棒-魔杖——看似免费的补给。缺陷:依赖于生存力和对手的状态以及作战的频度,性能极不稳定。
建议:具有一定属性装和自身等级较高的时候考虑是否必要
11、吃树(90块3个)——DotA中第一件可以称之为神器的装备。吃树的回复效果不能叠加。足够的吃树意味着可以无视所有的树林阻断,且没有任何冷却。
12、治疗药膏(100块1个)——DotA中第二件神器。没有任何冷却时间的恢复品,当受到的伤害小于每秒20点的时候,不会打断回复效果。
说明:这意味着当你的第一次回复被打断的时候,你可以继续涂药膏进行第二次治疗,而这是影之灵龛无法做到的,同时每秒的回复速度为40点,远高于其它缓慢回复的道具
13、魔瓶(600块终生有效)——DotA中第三件神器。整个游戏中最快速的恢复物品,允许复用和共享,而且整个游戏专门为魔瓶添加的了一条特性:当使用魔瓶装神符后,使用神符将同时补满魔瓶。
说明:3秒,只要3秒就有战斗的能力,而它在泉水旁使用更是能够大幅度减少你的恢复时间
建议:没有比这更好的补给品了,即时你拿不到神符,其他任何道具也不能超越它的短时间回复能力,这意味着它可以创造奇迹
14、巨人力量腰带 vs 精灵皮靴 vs 法师长袍
这三件道具是十足的过渡装,其选择依赖于后续的合成路线,也就是在购买之前先确定下一步的计划,从长远的角度出发。 特例:如果是用来合成假腿,那么根据当前缺少的属性购买就可以了。
15、护腕 vs 系带 vs 挂件
护腕路线通常是为了战鼓,或者之后卖掉。而系带一般作为敏系憋大件的前奏,当年H4NN1的幽鬼曾经逆风4系带憋辉耀一波逆转,是让一个敏系farmer提前参战的做法,除此之外,从后续合成的角度考虑不推荐系带。挂件一般能够带很长一段时间然后卖掉,通常不会考虑选择DAGON之神力。特例:地精修补匠。
16、恢复头巾——性价比最高的道具之二,和圣殿指环并列为DotA中最物美价廉的团队装备。缺陷:缺少控制开关,对于推进有益,对于收线不利。
17、旅法师斗篷(小魔抗)——性价比较高的道具,提升一定的魔抗,可以和大魔导师的光环,敌法师的护盾,毒龙,屠夫的魔抗等非线性叠加。
说明:效力可以贯穿整场。因为大部分的瞬间高伤害手段都是用法术输出的
18、铁艺头盔——高级对线装。可以保证在普攻消耗中占据优势,同时有着良好的合成前景,能够作为很多道具的合成材料。
19、死亡面具——慢性回复道具,性价比取决于英雄的技能设定,高攻速和具有暴击效果者可以提升该道具的价值。
20、疯狂面具——提供短时间内的高爆发。缺陷:具有极为恐怖的反噬效果(但可以被黑黄杖化解)
建议:在没有良好输出环境的情况下,慎用!
21、支配头盔——DotA中第四件神器。唯一一个可以雇佣非魔免非远古单位的道具。可以利用双线获取大量的经济和操作空间。A
说明:合理利用支配单位可以大幅度提升你的能力,前提是有良好的双线操作甚至更多线操作的能力
22、 万能小三件——弗拉迪米尔的祭品,梅肯斯姆,卡加之洞察烟斗。
当你不知道该如何抉择自己的装备路线的时候,这三件应该成为你的第一反应。光环效应意味着只要拥有这些道具,你就能在战场上发挥威力。而且是发挥好几倍的威力。进可攻,退可守,最大程度利用有限的经济支援战场。
23、 万能大三件——强袭装甲,西瓦的守护,血精石。
这是更为昂贵的“万能”装备,团队的防御增加+对方团队防御削减+攻速提升光环,团队每人450+的生命回复以及部分魔法补充,削减对方团体每人25%的攻速(等于削减对手25%的物理输出威力)。 这三件道具对于团队的效益是极其巨大的,尤其是血精石的存在,意味着减少复活时间和丢失的金钱以及牺牲一个救活团队,这对于买活越来越难,团灭越来越容易的版本,无疑是一个团队所必需的装备。
24、 鸡肋三件套——先锋盾,刷新球,阿哈利姆神杖。
这是整个DotA演化至今最鸡肋的道具(更鸡肋的道具秘法指环已于几个版本之前被删除了)。 对于强化AOE能力和团队效益的现在版本,这三个道具从性价比上已经是几近被淘汰的边缘,主要原因是对于环境和英雄的依赖性过于极端。
说明一:先锋盾,无视攻击类型,对于混乱攻击和英雄攻击效果较差,对魔法攻击无防御效果。是针对普通兵和非混乱攻野怪的道具,面对英雄较鸡肋。唯一的优点是对于近战单位的幻象有较强的生存帮助,因为幻象不能继承直接添加的护甲。
建议一:如有875,保证生存请转挑战头巾。特例:幻影长矛手,纳加海妖,熊灵(德鲁伊的召唤兽)
说明二:刷新球,成型满,价格高,CD长。在更强调速战速推速决胜负的现在版本中,很难有机会做出这个道具,而且合成后全场使用次数也有限。除非在极长时间的拉锯战中,迫切需要一个可以扭转局势的技能
说明三:用加法的手段看,啊哈利姆神杖性价比本身并不算差,而且还可以增加部分英雄ULT(大招)的能力,然而比起这些“平庸”或者说“冗余”的属性,其他道具要好的多,因为阿哈利姆增加的都是魔法攻击的效果,多余的魔法和敏捷甚至HP都是没有必要的。而且占据4200的经济,至提升了10点的攻击而且没有护甲和磨抗,如果从物理攻防角度考虑,阿哈利姆的效益差很多很多
建议三:除非可以大幅度缩短冷却魔法消耗并且有足够的实战效益,否则通常不考虑阿哈利姆。特例:痛苦女王,召唤师(祈求者)
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