杂论dota之英雄与道具的生存周期

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杂论dota之英雄与道具的生存周期Posted:2013-06-23

这是个重中之重的问题,说白了,我们对英雄的所有工作都是基于这个问题而去的。

生存周期是指英雄或者道具的价值随着局势变化而体现的价值变动,举几个例子就是8分钟dagon之神力的威力远远高于40分钟dagon,开局时sven本身的技能在10分钟之后的威力也是不一样的,先锋盾的伤害格挡在前10分钟和30分钟开外的效果云泥之别。通俗点的说就是所谓的前中后期之别。

因为个人的理论体系是首重爆发力机动性,尽最大能力挖掘技能和道具潜力的,换言之就是让任何英雄在任何时期都能有所作为,举个例子就是一个冰女到了60分钟之后依然不能成为场上可有可无的角色。所以对生存周期看的至关重要,普通选手和职业选手的区别很大程度上就是,同样一个英雄所发挥出的价值不一样。

这是前紧后松的一类,也就是所谓的前期英雄后期无用。还有一类是相反的,即所谓的后期英雄前期乏力,这类倒是与生存期无关,只能说是一部分由于技能设定原因,一部分因为基本功不过关。

解决生存期的问题就是,如何让一个英雄在整场比赛中都具有存在感和威慑力。相信很多人都是为此而苦恼的了,S位变身ATM(自动提款机)的事情路见不鲜,其实一个好的S位最终是要变身ATM(奥特曼)的,只需解决以下几个问题便是了。

①:在对线情况下,是否尽最大努力给了对手压力和麻烦。

②:第一个问题的关键在于遏制对手的CS数并且寻求机会击杀,而不是让对手虽然残血但是经验金钱无忧,性命无碍。第二个问题是在无人干扰,允许短时间farm的情况下,尽最大努力正补。

③:如果解决了第二个问题,那么很容易想到经济优势是解决问题的一部分,第三个问题是你的金钱是否花到了实处,有钱花和花到实处是两个概念。

④:很明显第三个问题是解决道具问题,接下来就是牵扯到道具生存力的问题了,道具的生存周期很关键,无论是弥补自身还是克制对手,都要从道具上下手。第四个问题是对于比赛和英雄需求的判断和分析,只有掌握了这个才能将钱花到实处。

⑤:比赛通常前期是技能天下,中期是技能和普攻并存,后期是物理主输出,技能辅助。那么应对策略是前期优先考虑魔法抗性,属性和恢复补给便于对线压制和生存,中期考虑机动性和AOE便于支援以及参与小规模gank和战斗,后期则是考虑爆发力和辅助是否到位的问题。

⑥:那么解决这些问题,作为一个所谓前期要做的便是,前期压制,购买补给,控制视野保护自身以及队友,中期回程必备,跳刀,吹风,弹射,洛萨,刃甲,梅肯,烟斗,祭品是主要考虑方向,后期则是黑黄和幽魂杖避开对手的优先击杀,同时可以作为自身稳定先手的保障。

⑦:道具生存周期是非常关键的,秘法鞋,先锋盾,dagon之神力都会随着比赛的进度威力降低,15分钟出不来基本上就没有太大必要出了,作为一个S位和辅助G位,从团队出发是根本。

⑧:任何点控在黑黄面前都是乏力的,任何AOE都惧怕烟斗和刃甲,任何物理输出都打不了:被弹射弹出射程的对手,运用吹风处于无敌状态的对手,运用洛萨逃出视野即使被发现依然在射程之外的对手,运用幽魂使其攻击不能的对手。

⑨:对手不能攻击和攻击无效的时候等效于对手被STUN效果击中,技能处于CD的时候等于没有该技能。没有技能的对手等于高级步兵,被STUN击中的对手不如高级步兵。用技能去限制和攻击一个高级步兵,谁更像是所谓的后期?

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