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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 战术技巧 > DOTA普通双头龙的普通喷
啊~关于普通双头龙~实在太普通了~没有什么特别的啊~能说的不多~普通THD的玩法其实在定位里面已经说得比较详细了,再重申一下~
由于模型的关系双头龙其实在正常局不适合中单solo,又因为前面提到的定位问题,THD多半是在边路走一个配合队友压制或者保人的一个节奏,原则上是主D的,毕竟一个减速的aoe伤害技能在任何时候都是好的,即使是一个速推阵容,在本方aoe不是特别多的情况下,液态火Q也不用急于点满。说到这里,有很多黑店喜欢玩1级推塔,上来就选什么光法,DP,TS,谜团之类的英雄,实际上双头龙打速推QD对点推塔很凶残~
T是很好的控制技能,75点的满级魔耗更是imba,除了流氓萨尔的E,我想不出什么技能还可以比这个T能好用了,AOE的定身效果,非常短的cd,不错的持续时间,超少的魔耗,我会在非推进为主的阵容当中主D副T,因为75点的魔耗就能换来2s的定身,即使就喷中了一个人也是超级划算的~我是控制系爱好者,没有什么能比控制住一串人更让我开心的了~
副T放弃Q的原因有下面几点:
①魔耗低。在早期4号位打架的时候身上几乎没有什么装备,75点的魔耗可以在战斗中尽快发挥作用~
②Q的作用在非推进阵容中需要在中后期才能体现作用。Q可以打建筑这个就不说了,下塔飞快。如果不是忙着推进,那么我们看来看技能说明---
液态火(A)
双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。
等级1 - 对敌方单位造成10点每秒的伤害,并降低20%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:20秒
等级2 - 对敌方单位造成15点每秒的伤害,并降低30%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒
等级3 - 对敌方单位造成20点每秒的伤害,并降低40%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:10秒
等级4 - 对敌方单位造成25点每秒的伤害,并降低50%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:5秒
我们可以看到,这个技能的成长性其实很强,但是为什么在早期不加呢?我的理解是,抛开对建筑物的伤害不谈,这个技能最吸引人的就是可以降低最多50%的攻击速度,以及可观的dot伤害。那么在游戏早期,对方的物理dps可以说实际上没有多少的攻速,即使你的Q点的很高也看不出来效果,更何况在5~7级这个打架高峰期你的这个技能还没有点满,15~20秒的cd意味着一场架打下来你也就丢出去一个不到100点左右的伤害,实在是没什么意思。不如丢出两个1.5~2秒的aoe定身来的划算。Q真正发挥作用的时候是在中后期,对面物理Carry成型,这时候你一个-50%攻速的debuff丢上去岂不是爽YY?
关于大招,通常来讲是放在队友的控制技能之后丢。最好是配合有群体stun技能的队友比如es,mag之流效果会很明显,不建议自己单独使用。原因有以下几点:
①超长施法前摇
②蛋疼的扩展速度
③魔耗实在太高
④不是很好中的有效范围
技能大概就这些了,装备选择无疑秘法梅肯魔棒TP,推推可选,但不必要,如果真的很想出推推,不如来一把跳刀索性文艺起来~后续的装备看情况出,任何法师装备都可以出,个人感觉西瓦和THD的契合度非常高,可以作为神装的第一件。
好吧~洋洋洒洒写了这么多,希望对大家有所帮助~就到这里吧~给大家讲个笑话结束本篇攻略
好吧...我文艺了=.=
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