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Omg是比imba还变态的娱乐版本,完全不能用平衡来评价了,就连bug也是数之不尽的,但是仍然担不住这种模式所带来的乐趣。其战略战术也跟dota完全不同,
首先玩omg最重要的选英雄模型,因为没有固定的英雄模式,可以自由搭配,这样能弄出很多奇葩的组合来,而这些奇葩组合就需要蓝量来支撑,所以首先法师模型,智力越高的越好,像遗忘这样4点成长的是必抢模型。尤其是在有大招送的模式下,不选智力英雄有时连大招都放不出来。
然后再是选技能,在dota里决定英雄定位的主要还是看技能,这里建议大家都选控制和伤害技能,不要选后期技能,因为在技能多多的omg里,后期真的不够看,即使是神装也没有机会出手的,2000点血以下都有被秒杀的可能。因为技能实在太多了,多到不需要普攻来补兵。
Omg节奏非常的快,一出来就可以开始直接奔对方野区,开始pk。尤其是随机到好的大招那简直就是去收人头收一血的。并且可以一直pk,不用打钱不用发展不用守家。这才是omg的真正玩法,传统的推进,对线实在不属于omg,心情的pk才是唯一的任务。事实上大小团战之后,赚来的人头钱比在线上发展的多多了。Omg里的发展最重要的是经验,是等级,因为每个人都有三四个主力技能,需要很高的级别才能出完来,每出一个都会有很大的能力提升,而不像dota一样只能提升1个主技能,成长空间要好很多倍,所以级别高的英雄非常给力,经常可以欺负级别低的。
Omg主要是法师的天下,除非碰上超级后期(有小鱼偷属性、小狗盛晏、拍拍熊被动这三个技能的后期英雄),不然一般不会怕任何人的。
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