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团战是dota最重要的战斗方式,也是决定胜负的关键点,团战打不好,优势再大也会输。
团战也是最难掌握的战斗方式,不仅新手难上手,连熟悉所有英雄和所有技能的老手也需要大量的实战经验才能打好团战。这都还不是最难的,最难的地方当然是配合。不管是陌生的路人队伍还是开黑的兄弟团都是需要大量时间来磨合的,这也是水平差点的黑店也能轻易赢得水平高的队伍原因。
团战打好的第一关就是要预判团战时机,及站做准备,那方在开火之前准备到位就占据了先机优势。而队友迟迟没反应,没集合,就很容易被动开战,甚至直接输掉团战。其实团战并不是偶尔开火的,一般都是3人以上集中推进或者抓人的时候最容易演变成团战。 当然五人都来推进了,谁都知道要开团了吧。
其次就是抢先手,打好第一枪是团战的关键窍门。一般由肉盾英雄去破局,搅乱对方的阵容,让我方的控制英雄有机会出手,像斧王和潮夕都是这方面的能手,非常善于抢先手。不过这也是比较理想化的局面,一般谁先接火都有可能,关键还是控制权。获得控制权的一方往往会占绝对优势,这也是控场英雄如此重要的原因。
虽然控制时间非常短,先手接后手也只有几秒的时间,然后就足够给对方以致命的打击了,法师和后期英雄都会将攻击疯狂的爆发出来,瞬间就能团灭。所以真正团战是非常短的,一个交锋就能决出胜负,剩下的就是收拾残局了。
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