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对于从未玩过DOTA一类地图的魔兽玩家来说,DOTA是一种较难入门的地图,对于初学者,首先,先不谈打法,先来谈下DOTA中的专业用语,以便以后的攻略简介。
第一个要了解的,是选择英雄前的术语,一般的比赛中,是用CW模式,这种命令的效果是:
选择英雄前可先选择4个英雄,双方各选4个,被选的8个英雄,在选英雄之时便不可以选择了,这在DOTA中的专业术语为扳人。一般来说,路人局中不会用这种模式,所以,简单了解一下就可以了,路人局中以前常用的模式为RD模式,这种模式的效果为,随机出现若干的英雄,按照1221122112的顺序选人,这是路人最常见的模式,不用过多了解,以后打多了自然就清楚了。如今流行的模式是-ap模式:即全阵营模式,你可以选择全dota 110个英雄当中的任何一个英雄,也可以random英雄(随机获得一个英雄,出门的钱比自己选择英雄的钱多200块钱左右:853出门)。
第二,也就是对战时的术语了:对战时的术语较多,我将他分为两类好了:发展类、对战类。先说发展类术语,一般来说,这类术语最常见的就是补刀和反补这两个了。补刀,也就是说,等小兵对砍,当对方小兵只剩最后一丝血之时,自己砍最后一下,拿经验和金钱,称为补刀。而反补,也就是当己方小兵剩一丝血时,自己A掉自己的小兵,抑制对方的等级和金钱,称之为反补。这两项都是DOTA玩家需要掌握的基本功,一般的高手拼的,首先就是这基本功。
发展类的术语并不多,比较常见的还有一个,拉野。就是说将野外的中立怪物引出来,让小兵攻击野怪,将小兵引到野怪的领域里消灭掉野怪和小兵,从而抑制对方经济和发展,并且自己在野怪中获得金钱和经验。一般来说,拉野是拉自己的野怪,但是,有些特殊的情况下,也会拉对方的野,拉野中还可以引申出另一个术语,双拉。顾名思义,也就是用一波兵拉两波野怪,因为有时一波野怪无法完全的消灭掉小兵,因此,有时需要拉两波野怪。当然,这是有一定基础的玩家才能做到的事。
接下来是对战类术语,这就多了,我只介绍几个较为常见的:
第一个是gank,这个术语在字面来说不好理解,其实在实战中也容易理解,意思可以等同于偷袭,当然,这不能完全等同,偷袭指的是隐藏起来攻击对手一下。但是gank的意思主要是,在暗处偷袭对方并与队友配合,进行杀人越货的活动。当然,一般来说,gank也不是所以英雄都适合,总不能要一个后期的发展型英雄去配合队友杀人吧,gank在一般情况下,也称为抓人。
第二个术语比较好理解,就一个字,3,从发音方面理解就行。也就是中文的“闪”,也就是让你马上跑。
第三个术语是单杀顾名思义,也就是说一个人依 靠单独的力量杀死对方的一个英雄,称为单杀。对于新手来说,我们不推荐这种做法,因为DOTA中除非是后期英雄,或者是高手,又或者是装备相差太远,否则,基本上不可能完成这样一个艰巨的任务。
第四个术语是越塔强杀,这个也好理解,也就是说在对方塔攻击的范围内杀死对方的英雄,称为越塔强杀,如果未杀死对方,则称之为越塔。
第五个术语,团战,这个是最常用的术语,意思是说,发动大规模的战斗,一般是指双方集结人手,进行对战,即5V5的对战,如果是人数相等或相差不多的情况下,也可以称为团战。如果双方人数较少,则称为小团,至于另一个术语,叫爆团,这个术语在游戏中较少使用,在解说中较常使用,意思是,双方进入相持阶段后,爆发团战,称为爆团。
强推,意思是双方实力相当之时,一方对对方的建筑进行攻击或推进,而另一个术语速推,则是说对方英雄在团战中死伤几人以后,对对方的建筑进行攻击或推进,称为速推。卡位,这个应该好理解,因为发展地图中也经常用这个术语,躲视野,这个术语的意思为,在逃跑之时,跑到对方视野无法点到的地方,以便自己逃跑,叫做躲视野。反杀,也就是对方gank之时,对方没有杀死己方英雄,反而被己方杀死,称为反杀,当然,如果双方均有死伤,则称为交换,不过这对不同的英雄来说,也是不一样的。例如,如果打钱速度快,不必太华丽的装备就能发挥能力的英雄和一个打钱速度慢,需要后期装备的支持的英雄交换的话,那就赚了。
DPS:能做大量伤害输出的英雄。
对位:与对手走同一路时,双方互相打钱发展僵持。
兵线:这个比较难解释,大概是说双方小兵对砍的那个地点,若我方(近卫)小兵和对方小兵对砍的地方较靠近天灾军团的领地,一般说成兵线靠前。
优势路:对于近卫军团来说是下路,对于天灾军团来说是上路。
劣势路:对于近卫来说是上路,天灾则是下路。(区分方法:即开局时兵线较靠近本方第一个塔的路线称为优势路,反之,则为劣势路。)
很有帮助的说
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