dota顺、逆风局出装选择很重要

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dota顺、逆风局出装选择很重要Posted:2013-06-05

所谓顺逆风局,其实就是双方的经济比达到一定差距的时候(一般是相差20%~30%)所产生的暂时性“一边倒”局面。因此,顺逆风局的出装与技能选择也是很不一样的。

顺风局的战术很简单:推推推!dota的真正含义是“打塔”而不是“打他”!永远记住,当一个团队处于顺风局的时候,使劲的推塔,尽量压缩对方的打钱空间,掌控河道神符,以及roushan的视野,不一定要打肉山,但是一定要有他的视野,争取在对方刚不住的时候、要去打肉山的时候、已经开始打的时候来一次“趁你病,要你命!”并且尽量卖出宝石,排除对方真假眼,是对方无法掌握己方动向,从而推上高地。

顺风局的出装选择一般都是散装奔大件(买各种大件的通用装,如2100、875*2、1100、欢欣刀、巨魔斧、魔力棒子、鬼面具等)以便随时更换所选后期装备,尤其是不可拆分的大件,万一局面有变,出错装备,哭泣吧。最好不要买小的合成品冲属性,除非身上暂时没钱,还有格子空着,不然一定要先拥有一个宝石,防止对方使用诡计之雾团p。接下来是高属性输出装备,以及特殊效果道具(如跳刀、飞鞋、mek、笛子、)而不是首选低属性魔法装备(如dagon,圣剑、狂战斧、辉耀(德鲁伊除外)等只加攻击不加属性的装备)。千万不要考虑过早裸大件,以防ganker。加点的选择是狠命加主技能,附加别的技能配合,不加或少加黄点(特别缺蓝的英雄除外,否则可以用装备优势弥补)。

逆风局就比较蛋疼了,主要战术是打野以及gank,而不是混线打钱。逆风局所求的是最小化金钱差距,要求不停的骚扰对方,甚至是击杀对方,利用走位、野区卡位、卡视野等技巧最小化减少伤亡,以求团战的时候保存有生力量。出装选择一般都是特殊道具优先,保命道具有限(如跳刀、挑战、bkb、刃甲、先锋盾、笛子),而且要各种低价合成装备冲属性,求得保命反杀、团战灭团。加点一般都是法师主加高伤害技能,与黄点或者是blink技能对点;dps主加黄点和特殊技能(buff、debuff、blink);肉盾基本上都是伤害技能和黄点对点,除非有buff,那就先升级buff,后考虑dps、法伤技能。

如果是虐泉局,那我就没什么好说的了,加点可以乱加,装备可以乱出,但是有一个东西五个人都要出,也是7号最喜欢的道具:推推!想象一下五个英雄轮流推,将对方从3塔推进水泉的状况,快感油然而生啊!

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