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所谓压制就是利用绝对的武力逼迫敌人拼命防守,而不能分心发展经济,从某种意义上讲就是军备竞赛,拖夸对方的经济,曾经的星际争霸里的对战策略中压制意识是非常重要的战术。
早期的压制就是对线
如果你的英雄在对线上不太强,而在pk上比较强势,或者是对方补给品不多,那就可以摆出一符随意拼命的姿态,不时的a对方,挑衅他,让他不能安心补兵。强势的压制住对方,甚至逼出经验区那比杀掉对方的作用还要好。小生对线经常就喜欢带一个大药瓶出发,而对方没有带的话,就直接上去a他,跟他耗血,当双方都耗红血后,回退吃下大药水再来补兵。这个时候对方将非常尴尬的因为红血不敢上来拼,又不舍得回家补给,从而达到全面压制的效果。
中期的装备压制
有不少英雄是需要出核心装备才能发挥作用的,像神牛的跳刀,幽鬼的辉耀,幻刺的支配等等,那么就可以抓住这个空档,在对方存了点小钱又还不够的时候。由于对方存钱了,没有任何装备在身上,而我方就可以出一些过度件或散件,在短时间内装备强过对方,pk是占优势的,所以就找他拼命,拼掉他的存储计划,逼他出错误的装备,或者是拖迟出装的时间。掌握时机好,压制够狠的话,可以让对方没办法出到他想要的装备,节节败退。
后期的推进压制
后期主要是打团,但弱势的一方并不想打团,而是想发展一下再说。还别说哦,有很多很多的顺风都是这样拖着拖着就给了对手翻盘的机会,因为太多人以为稳操胜算了,就喜欢去打神装,再慢慢戏耍对手,而这就是失败的开始。这个时候不用跟他耗,比发展,而是应该把握优势期主动推进,寻求战机。推进是最有压力的战术,对方不得不回救,根本没机会去发展,他不打团就不断的推,把三路都推光,再下高。推到老家了总要应战吧,而没有太多发展机会的逆风是很难转向的。
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